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澄清一下:CT代表反恐精英,T代表****。
歼灭模式:CT和T需要从地上捡起枪。 杀死所有 T,ct 获胜; 杀死所有 CT,T 获胜。
反恐模式:人质在T基地,可以买枪。 杀死所有 t 或营救所有人质,ct 获胜; 杀死所有 CT 或不让 CT 在规定的时间内营救所有人质,T 获胜。
分线模式:CT有VIP,CT覆盖VIP分线。 成功击杀所有T或VIP突围,CT获胜; 杀死VIP或不让VIP在规定的时间爆发,T获胜。
拆除方式:T有C4。 在指定时间杀死所有T或拆除C4,不要让T掩埋C4,CT获胜; 杀死所有 CT 或让 C4**,T 获胜。
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就像像往常一样玩5v5,而且一般是有c4的那种画面。
无法使用地图bug 每个游戏开始时都有冻结时间 死后 视角只能以第一人称看到。
游戏似乎有开放的队友伤害,无法编写脚本,似乎对狗跳有限制,不能放置深蹲设置鼠标滚轮键。
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没有规矩,一般敌方队员全部被杀,有**解救人质,把人质带回来,土匪可以扣留人质,如果队员之一全部被杀,另一方就赢了。
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兄弟。。。 现在几乎没有游戏。
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一侧有五个人,不允许有虫子。 不允许悬挂。
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没事,可以下到WCG插件,还有,就是修正权重,自残等等,调整到标准值,没什么,进去不调整就差不多了,临时规定,也不确定是哪一个,有些插件有一键游戏。
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CSOL似乎没有国际比赛,目前在国内只有一个K1联赛。
CS有国际比赛,WCG等。
比赛规则。 名称:反恐精英(半条命:反恐精英)。
参加人数:每队5人。
5对5比赛规则。
游戏获胜者:CPL系统,游戏规则的16场胜利。
游戏版本: 比赛方法:5 vs 5
指定地图: de dust2, de inferno, de train, de nuke
回合时间:1分45秒。
买枪的时间是15秒。
回合数为30回合(第一轮和第二轮各半场15回合,决胜局16胜)。
从 800 美元开始
加时赛制。
回合时间:1分45秒。
买枪的时间是15秒。
回合数为6回合(第一轮和第二轮各半场3轮,决胜局4胜。
从 10000 美元开始
比赛规则:1通过投掷硬币来决定哪个团队选择反恐精英角色和****角色。 在比赛前投掷硬币的获胜方首先选择角色。
在下半场,角色互换。 在加时赛的上半场,赛前没有选择角色的球队将进行角色选择。 连续的加班角色轮换。
回合开始抛硬币,胜者选择角色,角色划分后,裁判将重新开始回合1次,接下来的2分钟将是两支队伍的准备时间,2分钟后,裁判将重新开始回合3次,赛程正式开始!
2.中场休息 上下半场有5分钟的间隔,请好好利用两队球员,上半场之间或加时赛前不允许球员离开比赛场地。 在加时赛之前,每支球队有5分钟的时间讨论战术。
3.比赛结束,选手应迅速脱下自己的硬件离开场地,队长不要立即离场,裁判员会与双方队长核对号码,请与双方队长确认,如有其他问题,可以配合演示核对(离场视为弃权! )
注:以上未涉及的事项由主裁判决定。
比赛期间的技术禁令:
将 C4 埋在隐蔽的地方,只要 C4 可以被移除,就是合法的。 禁止埋葬沉默的C4。 如果任何团队埋葬了沉默的 C4,或者需要梯子的地方,则埋葬 C4。
2.地图bug 禁止主观使用任何地图bug,例如Nuke的浮桥箱bug,以及Dust2的踪迹看到Avenue A,以及不允许在地图中使用闪光手榴弹的bug等。 如果任何球队利用地图错误,该球队将输掉比赛。
裁判对是否使用地图错误拥有最终决定权。
3.比赛期间禁止使用盾牌。 不允许建造梯子和墙壁。
1999年。
Counter-Strike 是一款基于团队的第一人称射击游戏,于 1999 年作为 Valve 的 Half-Life 的模组发布。 由于玩家的热度,2000年,Valve购买了作为独立游戏发行的权利,并聘请了原开发者Dawn和Jess Cliffe继续参与游戏的后续开发。 >>>More
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