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1:你的思维很简单,没有创意艺术,你花了7年时间,你的思维一直跟不上,社会的发展完全在一个刚学过游戏策划的学生身上,2:游戏的开发主要以题材、美术、游戏内容为主。
根据玩家的喜好更新游戏 客户就是上帝,3:开发游戏:你需要的资金取决于你是3D还是2D还是网页。
游戏的费用各不相同。
4:开发条件:例如,对于3D游戏开发,准备了10台计算机。 2位艺术家。 6名程序员。
一般来说,3D游戏的开发投入在1000W以上,2D游戏700W,网页游戏100W只是开发成本。
推广是最贵的东西,有些游戏一天要花几万块钱,几个月就能推广几千万。
孩子,你玩的游戏很多,如果你对游戏感兴趣,练习书来学习编程,这个老哥是游戏策划的本质是没用的大家会想的。
你的创造力是所有游戏都具有的,无论你是自己想出来的还是你玩的。 没有创造性的艺术。
计划的主要内容是赚钱并了解游戏的内容大致相同,即新年。 假期期间有很多活动。
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做游戏设计是一种团队合作。
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游戏设计和开发是天生的。 设计是通过视觉形式传达计划、计划和愿景的过程。 开发是指在商业生产或使用之前,将研究成果或其他知识应用于计划或设计,以生产新的或实质性改进的材料、设备、产品等。
严格来说,游戏方面没有设计和开发这回事,这只是局外人的名词。 在业内,普遍认为是......规划游戏和制作游戏所以你可以直接说你老师的命题太不专业了,直接开枪打死他。 可以设计的是游戏中的角色、游戏的玩法等等,都是不同的工作内容,属于不同的位置,不能混为一谈,......可以开发的是游戏引擎,而不是游戏......
游戏的研发一般分为策划、方案、美术三部分,策划负责游戏的构思、创意、玩法、玩点、特色等内容,研发负责实现策划的思路,美术让游戏更加美观。 可以说,策划做的是搭建游戏的骨架,研发做的是给这个骨架添加肌肉和神经,美术是添加**,塑造游戏的形态。
每一项工作都是相关的,如果你必须有意义......让我们假设一个策划者、一个程序、一个艺术家都是非常强大的存在,他们都非常专注于自己的工作,他们不会主动去寻找东西,也没有其他的想法可以干预别人的工作。 如果你把它们放在一起做一个游戏,没有计划开始,程序和艺术将毫无关系; 没有程序,规划的想法就无法实现,艺术家也看不到自己在游戏中的表现; 没有艺术......呃。。。。你认为你喜欢看哪个恐龙或美女? 美女虽然没有本事,但只是一个花瓶......比较工资没有多大意义,因为国内市场与国外市场不同......
这就是现在的全部内容......
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对于游戏的整体运营来说,这一切都非常重要,但不同的是,游戏设计是专业的事情,而游戏开发是商业活动。
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都说是争论的话题,但都没一个确定,时间上的事情是相对的,两者相辅相成,比如没有前期设计,后期怎么发展; 有设计,但没有发展,设计似乎毫无意义。 自己想想。
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辩论题,我必须说其中任何一个都会奏效,但我个人认为游戏设计更有意义,一些黄金创意会带来无穷无尽的财富,一些设计出来的游戏角色会成为家喻户晓的名字,比如马里奥等,这些都是设计师创造的,是设计师赋予了它灵魂,而游戏开发者是基于设计师的设计,游戏设计更注重创意,游戏开发更注重技术
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哇,房东的问题太大了。
需要一个游戏课来解决你的问题。
我不是高手,所以我只能给出一个粗略的答案:
1.Maya一般用于影视制作,在制作游戏时,主要是3D Max。
2.如果楼主根本就不上手,建议学习3D Max,也比Maya更容易上手。 而且 Polygon 函数比 Maya 的要好一点。 虽然不能说绝对没有人使用Maya来制作游戏,但大多数游戏商家都会选择MAX。
3.当然,使用3D Max,并不意味着您可以制作游戏。 虽然你可以在3D Max中制作角色和场景,但你也必须有一个“3D引擎”来制作游戏,比如著名的“虚幻引擎3”。 有了这个,您将能够解决很多问题。
4.即使你有软件和引擎(引擎一般是充电的,而且有免费的,但免费的比较难用,只能用于练习),还是不够用。 制作游戏是团队的事情。 如果你构建一个世界,对函数进行编程,编写任务,实现操作,添加元素等,......正如你所说,必须有很多支持,而不仅仅是编程。
5. Direct 和 OpenGL 是两种显示模式,它们所扮演的角色自然是在游戏的显示支持中。 一般来说,目前的游戏可以做好2种支持,可以用3D引擎解决。
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和我一起开发一个3D游戏,Maya可以构建好的角色和场景,但是Maya可以做一个完整的WOW,房东的问题太大了。 需要一个游戏课来解决你的问题。 我没有。
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1.主要的可以说是三个,一个是PC客户端,一个是网页游戏(webgame),一个是手机游戏。 现在有点网络和手机游戏开发,但大型 PCMomor PG 仍然是最赚钱的。
2.现在一般都是用游戏引擎开发的,一个好的引擎可以直接在多个平台上发布,也就是说,只要你写好游戏逻辑,引擎就会在PC上自动生成一个可执行文件,或者在iPhone上生成一个app,或者在Android上生成一个程序,甚至一个flash。
它可以在PC上开发,但它并没有说它应该在Linux上开发。 你不需要学习 linux。
5.推荐书籍:
学习 C++:
可以先看谭浩强的《C++编程入门》,再看《C++入门》,再看《有效的C++》,再看《更有效的C++》,这样才能取得小小的成功。
如果你想提高你的编程技能,你不仅需要学习C++,还需要学习数据结构桥和算法。 好好学习这两个,然后编写更多的程序和项目。 我希望你有所收获,祝你成功。
我推荐几本空洞而激烈的书来学习游戏。
面向初学者的 2DVISUAL C++ 游戏编程基础
可视化 C++ 经典游戏编程
一般来说,你可以直接学习3D,学好3D,2D是没问题的。
NEHE教程 这只是一本电子书,一个很好的OpenGL教程,让你对3D图形更感兴趣。
OpenGL Game Programming》,作者徐明明,我觉得这是一本在中国比较好的书。
3D游戏编程大师技能》,这本书和《Windows游戏编程大师技能》有点关系,但也不多,反正也是一个想法,**不要看。
还有很多书籍可以上传到eMule上... 游戏的每个部分都可以单独写成一本书。 将来会更详细。 祝您成功,为中国足球做出贡献。
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未来是游戏的时代,现在很多人都在从事游戏开发,而现在的时代也在不断开发新的游戏,所以注重开发和设计是非常重要的。
避免登录游戏时频繁点击;
隐藏复杂性;
在同一个地方向玩家展示所有信息;
过滤信息以呈现含义;
保持所有 UI 渲染的一致性是关键;
使一切都可配置和可保存;
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你想学习游戏开发和游戏设计吗? 你可以通过我们的学校学习它。
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1、精通编程技术;
2、游戏设计具有创新思维;
3、有一定的处理能力;
4、有一定的游戏算法玩法能力;
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游戏设计专业的前景还是很好的,目前游戏软件的使用还是很广阔的。
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游戏设计,那你就不讲究电脑技能了,你的美术技能呢? 如果你是手绘的,你仍然可以在几天的训练中尝试表达你想要的东西。
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那哟蓬头,意味着你去看看现在要出来的天骄三,这才叫经典。
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不要说我不够有趣,对别人我没有告诉他,问。 外传要上市了,嘎嘎。
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该系统的实施包括:对当前和未来的系统环境进行调查,以识别潜在的问题; 检查计算机硬件结构、使用的语言以及影响系统波束设计的软件约束; 确定输入和输出条件要求、运行次数和吞吐量; 提供有关实际吞吐量、操作要求、用户教育和所需设施的信息; 设计数据录入文件、办公钥匙处理程序和人力资源信息系统的输入控制。 >>>More