-
import ;
var i:int=3;
var j:int=2;
addeventlistener(,fun);
function fun(event:event):void{trace(i+j);
if(i+j==j+i){
removeeventlistener(,fun);
我不知道父亲是否不符合你的要求,所以让我们凑合着看看哇。 我觉得那个判断语比较有意思,呵呵。 如果你没有这个判断语句,这个函数就会知道,虽然这个例子没有体现出来,但是一旦文件大小太大,你就会觉得你的机器特别卡住了,所以当一个功能完成的时候,停下来是很重要的。
-
private function fun(exp:string):uint{
var answer:uint=0;
var length:uint=;
var combo:string="+-*/";
var op:uint=100;
var leftright:uint=-100;
mainloop:for(var i:uint=0;ifor(var j:uint=0;j<4;j++)
if(op=j;leftright=i;
break mainloop;
太多了,先别写,这里主要的就是按照左右值把exp表达式拆成2个操作数,你去网上查一下,然后把这两个数字变成一个数字uint的形式。
有问题的主要命令是 var left:string=substring(0,leftringt-1);
var right:stirng=substring(leftright+1;length-leftright);
然后你可以使用操作 cast 命令 **var leftnum:number=parseint(left,10);
var rightnum:number=parseint(left,10);
swithc(op){
case 0:
answer=leftnum+rightnum;
break;
case 1:
answer=leftnum-rightnum;
-
需要考虑的事项:只有四个运算可以加、减、乘和除? 有-5这样的东西吗? 使用字符操作功能进行判断,并根据情况输入。
-
这个问题很容易解决,功能也是。
function fun()
它是这样称呼的:
movieclip(root).fun();
或者 root[.]"fun"]()
-
root["funcname"]()
funcname 是舞台上一个自定义函数的名称,这很奇怪,但仅此而已。
-
相反,单击场景中的鼠标,然后按键,将出现“sss”为什么你必须点击它?
您不应该再次按下按钮到第二帧,而应该按下舞台一次。
第二帧是聆听的舞台。
AS3 大多写为“第一帧”。 可以写在框架上。
keydown);
function keydown(event:keyboardevent):void
-
设置定时器,当tj的值发生变化时,如果tj==0,则jg值变为0,启动定时器并记录当前时间,5秒后更改jg
如果周期为 tj==1,则停止计时器。
-
您使用的是 as2 语法。
as3 中的用法应该是:
handleclick);
function handleclick(e:mouseevent):void
-
监听函数也叫**函数,在添加监听器时,前者参数是事件,后者是监听函数。 事件被传递到侦听器函数中并用作参数; 事件属于哪种事件类型,传入监听函数时一定要确定! (在 AS3 中,必须先键入每个变量,然后才能使用)。
一个事件类有多个事件类型,例如,事件类包含多个子事件类型!
-
如果通过监听一个按钮来重新执行初始化函数,则将所有初始化内容包装成一个函数,加载时执行一次,然后单击按钮重新初始化。 如:
var a:uint;
intgame ()go);,adda);
function intgame ()
a=1;function adda (e:event) {a+=1;trace (a);
function go (e:mouseevent) {intgame ()
-
请把情况说得更清楚,也许我可以帮你。
-
我晕倒了,剧本都错了,补好,积分太少,你太挑剔了,强烈要求加分。
var fen:int = 0;
定时器。 var jishiqi:timer = new timer(1000,60);
jishiqi);
function jishiqi(event:timerevent):void
fen++;
string(fen);
-
= string(fen);
这将添加到下一行 fen++。
-
只分配一次开头 请放在**函数中,(function jishiqi)。
-
你的可以这样写:
方法一:HAP);
function hap(e)
将它们协调并一起编写在一个函数中,以便于管理。 张志辰的方法二:
hap);function hap(e)
CS3 是版本,AS3 是语言。 闪存版本具有最新版本 CS4。 语言有 as1、as2、as3 >>>More
我记不清了。 辅助菜单位于数组中)。
也就是说,customitems 是一个数组,因此将另一个数组按到数组中。 然后将侦听器添加到相应的最里面的一维对象。 >>>More