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当然,血DK的优先级是防御属性(闪避、招架。 熟练。 然后是耐力。
给自己装备力量(力量加招架不需要刻意堆积)是必须的,敏捷是没用的,然后。 现在仇恨机智的手基本不可能,所以在闪避中击中这个属性,招架。 熟练。
如果你还没有达到一个阶段,你仍然不需要堆积。 完全一样。
因为现在的BOSS不像WLK(Ice Dragon。 Red Dragon)具有招架和加速的能力,所以即使你被BOSS招架,你也不会被BOSS打败。,谈论躲避,招架。 熟练。 现在是棋盘,掌握程度不像那个公牛b,所以优先堆是躲避招架。
当然,闪避招架越多越好,而且现有的装备可以重制,所以可以让闪避和招架都达到平均质量(招架和闪避被拉到最接近的质量,比如闪避14。帕里 15 )
熟练的河蟹不需要堆放在 1oo% OK 上
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首先,你要知道,当前版本的Blood Dead Ride只能用作坦克! 所以你的问题是 dkt 属性的选择。 这就是我玩的课程,所以我不想说任何关于优先考虑力量或敏捷性的事情。
坦克要考虑的是你的躲避。 招架。 熟练。
命中率和精度。 这个版本不会流血。 将其与设备一起携带就足够了。
如果你想玩,只有冰dks和邪恶的dks
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血液 dk 应为 T。 T是板甲强度的掌握,招架,闪避,(命中不需要太多堆积,团队已经提高。 然后是耐力...... 敏捷板甲不应该有它。
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血dk不就是晒黑吗?
无脑优先精通,一般来说打到1%-2%之间就够了,修为保持在20以上,国服好像不叫这个,不知道,至于耐力就不需要刻意了,**附魔统一了+4%的招式,招式和闪避的总和保持在25%以上(一般dk的招式会溢出非常强大,让它闪避还是精通,只要确定你的装备有这3个属性就OK,战斗闪避精通,什么属性溢出来说是重铸成精通。
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8%命中率,26准确后累积体力。
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PVP的第一个属性是韧性,没有第二个属性。 我的血dk4400强悍,没有buff 16万血,我在战场上试图被2个盗贼和一个士兵围攻,我先放下了勇士,然后杀了一个盗贼,另一个逃跑了。
先打保证5%,最好精通20,不是20就不用刻意追击了,百分之八十就满了,然后快速暴击什么的,装备是什么。你不必特意把它堆积起来。 血击的主要技能是心脏打击和精神打击,如果你还没有准备好还血,也可以玩符文打击来填补空白CD,因为精神打击有天赋加成,暴击很高。
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在 5h 英雄书和 10 普通书的开头,闪光动作优先用于精通。
但是,请注意,在 CTM 中,轻弹是一个容易开始减少的属性,因此不建议盲目堆砌圆顶。 引用一个常用的统计数字,闪避的总和达到25%,闪避和格挡的无限接近是闪避收益的最大值。
到10本常规书结束时,精通的好处将被无限放大。 也就是说,对于359级的装备,精通是DK T的第一属性。
这时,命中和熟练度作为防御属性开始上升。 由于命中和熟练度也会消耗装备等级,所以不建议在前期堆积,等有了一定的装备基础后才开始考虑命中和熟练度。 另外,DK的打断技能都是有保证的,所以我个人建议优先将熟练度堆叠到26,再考虑命中中多余的物品等级,因为打出的物品等级比熟练吃的要多。
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目前血dk就看你玩什么了,如果打了pve,准确度就达标了,这是硬性要求,然后实力第一,第二熟练。
PVP,换371的战场装备,第二个属性还是堆精通。
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装备466,无buff状态,HP50w,闪避,招架,命中+,准确,精通,配备全防御,**劈刀,SP带条双妹(有SP待机,有耐力扳机闪避)——这是我的DKT属性。
重铸方面基于以下方案:
闪动装备:重铸精通,属性命中率高;
搭配精通装备:1.无命中精准,再重铸一个属性精准命中; 2.有精准的击球,不重铸。
使用命中精密装备:另一个属性重铸对精确命中的掌握。
命中精准,没有严格的堆砌,毕竟版本的初级装备属性很差,想要堆砌,就得牺牲太多的精通。 具体值建议以个人能否适应为准。
我丢弃了暴击精通快速精通这样的装备,暴击和急速是DKT最卑鄙的属性,我是按照闪避的堆积闪招:招架=1:2,虽然闪身这样的看脸属性的好处很低,但比暴击冲刺要好吧?
版本一开始,我精通无脑,我个人觉得有点极端。
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您的设备有问题。 t 是 t。 如果您将 DPS 装备用作 T 档,您将无法工作。 力量和耐力的主要比例是:
最主要的是闪光动作。 你可以考虑重铸是没有用的,我不确定你的装备是否都是命中精通。 我没有这么多命中精通设备的印象。
根据闪光招式的比例,可以考虑将闪光招式重铸为精通。 不过这个属性也不要看好,DK的防御技能不是很多,平时主要是聪明打和闪招作为避免受伤的方式,都说不了,不能放弃闪招,这东西就是T的家家技能,再说了,就这460+装备属性而言。你能积累多少精通?
拥有48+装备后,可以考虑使用一些精通命中的DPS装备,但到时候会不会缺少命中? 所以,让我们对 T 齿轮说实话。 额外的闪光可以重铸。
我的属性是未增益的
生活403496
护甲精通 31512
道奇招架我专注于dps,也就是463套服装等等。 **表示我比我们的水更硬fq(这句话看不懂。 )
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我的DKT 463 无buff 血 44W 略多于45W,左右命中率准确,精通 92% 闪避 8% 凶剑招架 18%,配件 龙家蘑菇山宫的耐力 + 手动闪避配件。 宝石都是准确的命中。
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力量 对于DK来说,力量永远是第一属性(即使是在堆叠突破的过程中),因为敏捷不会给DK带来AP加成,所以DK只需要以力量为基础的板甲装备,不需要侧皮任何具有敏捷属性的皮甲和锁子甲装备,而且由于力量的增益是线性的,永远不会溢出, 因此,在放置宝石时,强度将是您的首选。当然,前提是命中率和命中率都在上限。
穿甲 穿甲 穿甲是仅次于血力的第二属性,由于血液输出是基于精神打击和心脏打击两种物理技能,因此减少敌方目标的装甲以增加物理伤害的穿甲属性一直是血dk又爱又恨的属性。 因为对它的热爱,无数dk将数千g化作他身上的所有宝石,并用穿甲代替; 因为他对他的爱,几乎每一件穿甲装备都会成为DK打分的目标。 而且因为穿甲是只有积累到一定程度才能爆发的属性,所以当穿甲等级高甚至达到穿甲等级的上限时,DPS就会大打折扣,导致无数DK想要换其他天赋的时候仰望天空, 并叹息“血是一条不归路,一条不归路,一条不归路,一条不归路......
既然不能依靠自己的装备在关卡上实现全断,而且每个护甲穿透等级带来的护甲穿透收益都会降低12%,那么就需要【死亡铃铛】、【雷神符文石】、【胜利旗帜】这三个配件来帮你达到血下天赋下的全断,也就是 1260点,以雷神为例,通过简单的占卜约简法,我们可以计算出,当雷神被触发时,我们需要1260-665=595点才能达到满分。另外,按照洛玉山的理论,当护甲等级达到1226级时,力量的增益会大于穿甲的好处,也就是当护甲等级达到1226级时,我们就可以将能量转回堆力。 也就是说,在落羽山的理论下,我们只需要1226-665=561级穿甲,就可以达到穿甲的最大效益。
其他 暴击快速敏捷之所以被归类为其他东西,并不是因为它们不重要,而是因为在血系天赋中,这些属性不需要你花费能量来匹配它们,这些来自装备、天赋和增益的属性就足够使用了。
当我们看到一个**时,首先看到的应该是他的DPS,而当两个**相差一个等级时,其他属性基本可以忽略不计。 其次,我们要看DPH,在DPS相同的情况下,DPH越高,在相同平斩伤害的情况下,技能伤害越高。 最后,看看物品的附加属性,作为血DK,我们的目标是 - 穿甲或穿甲。
这取决于 T 的具体配置,这通常是可能的。
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400 暴击等级 = 1% 暴击。
375 急速等级 = 1% 急速。
400精通等级=1原始精通,原始精通将兑换每个职业的实际精通,1 血DK的原始精通=血盾,冰DK为冰霜伤害,邪恶DK为暗影伤害。
475 全能等级 = 1% 全能 = 1% 伤害 + 1%** 技能 + 总免疫。
在生存属性的选择上,装备物品的等级还是第一位的,尤其是有护甲的部位。 因为更高的装备等级会给你更多的耐力和护甲。 在类似装备(最多5个)的装备上,血DK优先冲刺,有冲刺的会比没有冲刺的好得多。
除了抢手,其他的都比较随意,回报也不是特别突出。 从纯粹的生存角度来看,无所不能会比暴击和精通好一点,可以优先选择速度快、无所不能的装备。
在输出属性方面,暴击和急速稳居前两名。
1.魔兽世界全职业属性优先。
魔兽世界全职业天赋属性优先,每个职业属性收入优先。 版本中《魔兽世界》中每个职业的属性都有很多变化,每个职业和每个天赋的主要属性和子属性成为玩家选择装备的首选。 这一次,我给大家带来了各兵种属性优先级的图表,希望能帮助大家快速选择适合自己的装备。
2.魔兽世界各种属性有什么用。
打开您的字符窗口(C 键)并将鼠标悬停在相应的属性上,系统将提示您这样做做什么。
精通:大多数是增加伤害或**量到你的特殊技能。
急速:增加施法或近战攻击的次数,以及能量再生的速度。
全能:增加你的所有伤害并减少你受到的伤害。
暴击:增加技能的暴击几率。
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血液输出分为力量破碎的心血和全破碎的感染血,当力量破碎的心血和凛枫冰一样的时候,就是新手人才的存在,而且因为装备的改进,所以有完整的破碎感染血,但是对装备的要求比较高。
如果你是一个普通的构建,你应该有 0 匆忙。
力量和破甲同样重要,暴击是附加属性,也是重要属性,命中最低要求263,最佳要求289,命中率24+,尽量堆到26避免闪避,面板护甲800+后伤害会达到其他2系的DPS, 而且满分是1260(天赋提供10%),你的面板暴击正常配置会在35%左右,而且ICC的带穿甲的板甲没有急速,所以物品等级不会浪费在收益最低的急速上。
以上只是一些基本的属性要求,无法知道深入内容,没玩过台湾服务器,而且现在的装备也达不到全断的程度,真的没有条件的尝试,我对血脉的理解还是停留在破碎之力的心中,但有一个共同点, 他们的周期是一样的。
冰触黑暗击中精神世界心脏对抗感染。
灵心命中 x4
灵心战斗 x3 传染。
从疾病开始 在持续生病的情况下,使用周期的下一个 20 秒
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你打算玩什么类型的血dk?,如果你是装备初期用的话,现在就不用玩血了,直接邪冰,装备完之后,再双持感染冰,然后等全甲破,就可以玩血了!完全休息后的血液真是太棒了!当然,如果命中,8%差不多,准确率是25-27,没关系。
穿甲是1400最好的!然后权力的收益比其他人更大!
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