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控制火女非常重要。
但很难说,这取决于人...... 对于水人来说,这也是神级的戏吗?
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一定是火女,就算是水人装备了,他在团里的作用其实也是2.,第一个上来就把辅助法师单位插在对面的后排(毕竟W切入部队,敌法也是一样)让对方的后排乱乱,第二个输出,作为后台,这是一个必要的角色。火女的作用比较多,T的反手控制(T的距离和释放延迟让他不是很好的第一技能),3连造成的瞬间高伤害压制并击中对手(被3连后,,在硬度上也很弱,很多时候是3连后是红血,就算你这边没有技能,对面也会很空虚,怕被别人的技能杀死),装备,水人装对团队贡献不大,但火女肯定会有团队装,不管是战鼓还是MK笛子还是密宗法门, 这对团队非常有帮助。火女的输出还不如后期的水人,毕竟水人是第一位,火女是四五位的很多次,但火女在队伍中的重要性远大于水族(这也是为什么团里必须先杀控, 杀死法师英雄,然后考虑杀死DPS,并看到DPS投影始终是第一个控制而不是第一个杀死)。
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相对来说,莉娜是稳定的一手团队控制,而水人则定位为纯后期物理DPS,更何况谁知道团战的作用就是复制对面的DPS,比如变成狼后的神和狼人形态,或者光辉幽灵给自己这边提供输出, 莉娜在团战前期很重要,团战在后期。水人的崛起极为关键。
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没有可比性,一个法式dps,一个物理dps,团战也应该分为前后两部分,20分钟前水人的战斗力较弱,莉娜的技能比较凶猛,两个英雄中一个想要gank意识,一个需要弥补刀的基本技能和线的意识。
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Lina 酒吧,一个 T,一个 D,然后是 G,之后你可以喝咖啡。 出根大,看只要人是t,第二个任务就会得到回答。
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是前期的莉娜,他一般在队伍中打3号位,带上gank的节奏,单打中间的莉娜带上队伍的节奏,前期控制f,6级后就可以游gank了,前期爆发的控制比较好, 水人一般是队伍中的1号位,打主力携带,主要是在路拓的优势上,主要打钱刷装备,后面的装备装备是作为队伍的主力DPS。其实我个人觉得控制好打好更重要,因为前期其他道路都崩塌了,那么对方难免会不断追上你,当你自己的gank很强的时候,对方可能就没有精力去管你了,其实团战更多的是控制力、团战才是王道。目前主流C阵地在团战前期普遍强势,对后期节奏拖累过多没有那么热衷。其实打得好的不是后期,而是gank辅助的,我和朋友开黑,打扛经常上酱油,前期他们杀了对方。
当然,在前期处于劣势的情况下,你作为后期强势崛起拯救世界的任务当然是你的责任。
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你再玩几年Dota,到时候你会回头看看你现在的问题,我猜你自己做不到。
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这要看现在几点了!! 前期火女8分,水人5分,中火女7分,水人6分,后期火女5分,水人9分。 让我们亲眼看看。
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这要看阵容了,如果对面有死亡先知这样的英雄,火女的爆发就更重要了,当然后期水人的爆发也是非常强大的,尤其是虚空灵刀的水人爆发力很强。 但是在前期,你需要像火女这样只靠技能的人,而在后期,你需要像水人这样有体力输出的人。
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2个英雄不在同一等级,有什么可比的? 前期,火女兼顾疫情和控制,很有可能会有一部分火女有节奏,角色显然比蒙头赚钱的水人更重要,只要不死不收头。 后期,水人是团战的主要因素,输了火女3连后就死不了,运气好的话,也可以给点体力输出,运气不好的话,就是炮灰,根本比不上水人。
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火姑娘,期待之前的节奏,直接破了对面,后期再强也没用,水人也不逆天。
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如果输出不多水人更重要,一般还是火女重要,尽量停下英雄的终极招式秒降对面DPS
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水人玩得不多,我个人觉得火姑娘更好。
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一定是火姑娘,控制输出爆发都到位了。 《水人》只是一个后期阶段。
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当然是水人,水人前期比敌法更快,救命能力比敌法更强,而水人属于肉质更远的远距离,如果战斗激烈的话可以用虚空灵刃出山。有敌法,可以用先锋盾摆脱队友的保护,可以用疯狂的战斧追上水人钱的速度,可以跟团和BKB战斗,比水人更有节奏感。 但不可否认的是,后期的敌法确实是凶猛的,越拖越厉害。
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团战的作用稍强一些。 没有了他,技能在团战中的作用就更加明显了。
敌人的方法更侧重于单杀。 当然,没有什么是绝对的。
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水人有AOE技能,钱跟线更快,装备成型更快,后期敌人的能力比水人强,如果装备一样,水人打不过敌法,如果拖到后期, 水人不如敌法。
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看整形手术,如果水人整容手术里有2个3个脆皮法师,明显更凶猛的am,后排砍了几个,基本都倒下了,半个am可以打败水人,在类似装备的情况下,am的跳跃CD更短更灵活, 如果水人的队友不受控制,就很难杀死对面的英雄。
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划分阵容,随着短程的加强和射程的减弱,CW中的水人英雄逐渐衰落。
水漫打钱快,可以刷三线,前期敌人酥脆,同样的装备也分为神装或者基础装,水人如果40分钟内都是神的话可能会稍微强一些,输出稳定,如果都基本安装好了,可能差不多, 而且如果敌人太脆,也没什么用,如果有bkb或者能抵抗,剁剁法师还是很容易的。
这才是理想的情况,其实尤其是在CW中,水族的阵型很慢,DPS需要装备的支援,面对护士阵容或者肉阵容,实在是无能为力,虽然反法师在前期几乎是一线,但一旦关键装备(先锋还是狂人, 视选择而定)绝对足够快,尤其是野外区域的怪物耕种机制改变后,打野效率非常高,后期斩法师扰乱阵型,让对手无解之机。
因此,CW中的水人没有敌法那么高。
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感觉水人优势更多,水人远程,能逃跑,有AOE技能,终极副本也能随时支援队友; 但蒂法前期需要更多的人险,除了短期,除了疯狂的战斗之后,钱并不比水人慢,只是蒂法的血量上限太低了,如果有小Y或者狮子这样的强控,很容易秒杀!
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敌法的作用是牵制一线,水人一般都要跟队,敌法的机动性比较强,如果打到后期,就要看其他酱油的装备了,一般那边有敌法,酱油一般都差, 水人不是很耗费资源,也没必要有大神装。但人们普遍认为水人比较稳定。
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还是要看双方的阵容来决定,如果皮肤比较脆,水人W进去边出边转属性,对团战的伤害吸收会比敌法贡献大得多。如果你在对面有很多脆皮或法师,并且你有肉盾这样的英雄,你将在敌人的灵活性和机动性下切割脆皮方面有优势。 其实现在版本的水人敌法在各个方面都已经弱化了,已经不适合打主流的老大哥位置了。
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40分钟后,水人差不多可以起身了,凭借空灵,他可以单独抓住脆皮法师一个虚灵,直接躺下。 它非常可靠,有逃生,有爆发,有AOE,有DPS。 敌人的方法有点依赖装备,拖累了节奏。
后方大敌打不过水人。 从中期来看,它对敌方法律的打击力更大。
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水人。 1是带线能力优于敌人,2是团战可以吸收伤害,3更适合现在快节奏的DOTA
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AM的成型速度很慢,但可以刷成非溶液肥料,这是AM的优势。
MOR组建得很快,只要制作一把刀就可以加入组团,而且你有AOE技能,前期就可以和队友一起玩了。
而且AM前期也不行,就算是单刀+狂战,只有900血的AM也只能在团战中发挥收割节奏。 但是在生成祭祀 40 分钟后,断骨、狂暴、克隆、蝴蝶。 说到用mor切对方的酱油,我只能说呵呵。
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敌人开始得更快。 敌方团战效果更大。 不要听他们的废话。
水人前期带线的能力还不如敌法。 耕种能力也不如敌法。 机动性也不如敌方法律。
逃跑的能力不如敌人的法则。 水人是一个大后期阶段。 敌法也是,但敌法比水人容易上去多了。
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那一定是敌法 敌法产量高 不用说,刷钱的速度就更不用说了,装备成型快,输出型就形成了。 水人既是肉又是产出,不能偏袒一方,否则对队友的压力会很大。 因此,分身冰眼是必备的黑黄或林肯,可以看到阵容出来。
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一般应该是水人。 水族机动性大,机动性很不错,拿着飘渺灵刀的水族,基本上可以在第一秒独自一人。 AM很容易放风筝,除了大的,没有aoe。 另外,水人也可以当肉盾,而阿姆基本不能。
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最主要的是看对面的阵容,法师比较多,反法师作用大,如果阵容正常的话,水人作用大,很难发挥。
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一个持续不超过40分钟的游戏,如果是水人,就看刷钱的速度有多快了,毕竟水人的后期能力真的比不上敌法,敌法毕竟是b的人。
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敌法比水人快,敌法装备精良,可以与群人作战。
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在上午的中间,游泳也很犀利,水人走路的时候也很容易被压,而且在上午的时候也很强壮。
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事实上,这个阵容有一个解决方案。
首先可以选择一个更恶心的阵容组队玩(开个玩笑) 其实这样的阵容最好的玩法就是不组队玩,尤其是有尸王的时候,其他人都没事,尸王的墓碑真的很恶心。
让我告诉你你犯的错误。
他们的阵容确实适合在小组中打,但你不应该和他们正面交锋他们的阵容,但晋级一般,你可以耸耸肩,我不相信躲在第二塔后面就能被小组消灭。
找到机会,打钱,gank的gank等到节奏恢复,散开阵型,等到sard准备好了,大家就砍后排法师,装备好了也不会损失太多。
另外,看到尸王放墓碑的时候,大家都跑了回去,中初期别打墓碑了!!
术士的话基本上就是一个联系,你要是扔大了,你就不会让他被圈起来,你要是没有尸王恶心萨尔,要是他敢d,或者我刚才说的,砍后排然后夜妖注意恶心的水人,别让他太圆滑。
当然,正如我在楼上所说,这与个人能力是分不开的。
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做好视野 这很重要 看一线的情况 开雾抓一个 或者算好半路蹲,然后和他们打 混沌和夜妖做一散 有术士不散去找崩塌。 你很擅长一个人抢,他们推一个方向,你推最远的路,用另一个方向带队,TB用分身猥亵地守卫着2座塔,他们5人一组不能去丛林,打开雾气抓一次,而不是2次。
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你输了很正常,真的是阵容有问题,你没有群控,点控少,没有AOE,说白就是缺乏爆发力,法师太少了,只是NEC一个不是输出,而且你的阵容需要开5个才能活在菜的对面才能玩,证明自己打不过,以后选择阵容,一定要有群控,点控,AOE法师,才能正面交锋,而且TB在团中并不凶猛,现在后期就不要选择TB,UG,小黑,中间打团不需要太多装备。
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你的阵容不好,毒龙混沌死灵法术TB,这些其实都是后期,需要一定的发展,夜妖是有节奏的,没人助攻,4个人需要钱,肯定发展不好。
对面的阵容很不错,4比1推进,团战激烈,推塔停不下来。
要想打出强大的阵容对抗面团战,至少要有能够带队的英雄,而且BKB有两三个英雄,所以打起来比较容易。 多点控制英雄。
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没有绝对的团队不可战胜,主要是看各方面的配合,一场完美的搭配可以打败对手一个好的团队阵容,但也要注意对手的阵容,在优先考虑能打败对手的英雄的前提下,还要注意第一手和第二手。
小鱼人团战以切割为主,对面没有爆炸技能,CD的情况下也没有切割,记得要提防像瑞恩这样的英雄,火少女高爆英雄; 若是做得好可以冲脸,掌握一技暗契提升身体的增益效果,目前除了血妖大招和斧王的点火之外还解决不了(其他出乎意料的是,大鱼人的点火、火药、赏金印记都可以解除),当血容量低时,可以开启大招回血(对面没有真眼或看不见你);小鱼人团战还是需要绕道的,打游击战,他的3个技能让他这个人越来越痛苦,如果对面着火了,赶紧逃跑,绕道而行,对面没有你的视线,小鱼人只要有蓝就杀,太常见了; 别在另一边放火烧你,先杀了法师,多杀几次,偷属性增加敏捷,黑暗契约的神圣伤害也是可观的,确定的时候就用小鱼人的跳跃技巧,多打点就熟悉了。 推荐装备,假肢,毒球,可怜的鬼盾,战鼓,紫苑(看整容的另一面),夜叉,BKB(前期战斗装备,基本上这个时候就看胜负了); 晚期神圣服装:双刃或克隆大锅、碎骨锤、蝴蝶、突击。 >>>More
没有确定的数量,视情况而定,一般不会到后期小鱼不肉,先不先走,跳跃这个技能很精华,至于大招,还好在被动,主动潜行没用,一粉就行了,所以在打团的时候不要开大冲前, 一波P组打后再用,先淫秽A,跳包,最好的队友先走,淫秽点是技能。
玩Dota最重要的是意识,其次是操作,可以练习,慢慢培养意识。 在团战中,我们必须首先预测我们是否能战斗,以及何时切入战场。 你必须慢慢理解这一点,你不能教它。 ,在走中把gank节奏调上来很重要,不要盲目去gank,火猫到了6点之后,单杀能力很强,如果有打野,一抓就准了。随身携带TP,控制你的魔法,最好有一双秘密鞋。 组队时不要秒,确保能多释放几套技能,这个英雄的输出就会最大化。 >>>More