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玩Dota最重要的是意识,其次是操作,可以练习,慢慢培养意识。 在团战中,我们必须首先预测我们是否能战斗,以及何时切入战场。 你必须慢慢理解这一点,你不能教它。 ,在走中把gank节奏调上来很重要,不要盲目去gank,火猫到了6点之后,单杀能力很强,如果有打野,一抓就准了。随身携带TP,控制你的魔法,最好有一双秘密鞋。 组队时不要秒,确保能多释放几套技能,这个英雄的输出就会最大化。
依靠魔法的英雄就是为了做到这一点而设计的。 发条就是打乱对方的阵型,冲进去不怕死,如果你的队友不卖你,就不好挂了,而魔杖往往是反击的武器。
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Gank英雄,组队最好落后。 因为它们通常很脆。 像这样火猫发条,然后用大到后面收割酥脆。
他们不需要去追击团队杀戮。 当你在一个群体中时,你可以杀死一两个,当你杀死一个人时,其他人绝对不会无动于衷,这相当于为你的队友吸收他们的伤害,减轻了队友的压力。 就是这样。
玩一个团队有一个专门的核心英雄团队。 无论是迟到还是团体控制。 当然,如果你玩得好,装备就会被压制,你总是领先。
那你就应该拿出一些肉衣,冲到前线,先吸收技能,你的队友上场就舒服了。 火猫要看清对方的位置,有可以吸收魔法伤害的火盾就好了。 但如果对方比较集中,火猫反手打比较好。
当你在对面被控制时,或者当控制技能几乎丢失时,你就是在用你的大招切入。 从雷霆之锤中,使用一个接一个地击中一组的技能。 伤害很高。
发条从一些肉体中,从刀刃盔甲中流畅地发挥出来。 在团战中,你可以是第一个冲上去吸收伤害的人。 队友可以打得很舒服。
但一定要好好沟通。 你的队友必须在你身后,当你起床时,他们必须立即冲上去。 否则,如果被卖掉,那将是一场悲剧。
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英雄玩法不同,辅助英雄如VS CM,团队一般处于领先地位,失去控制,不得不在战场边缘徘徊,等待自己的控制技能CD,然后继续前进。 因为辅助英雄在组内能提供的物理输出是有限的,而且容易秒数,所以还是等技能CD帮助队友控制一个回合比较好,当然,如果火力设置到对面第二个英雄就不在这个列表中了, 那个时候,每个输出点都有一把钥匙,然后像中单法师,打一个组比较难,他们的合法输出比较高,是组的第二、第三输出点,有时候需要提供第一手,但是身体比较脆, 仇恨度高,容易被点火秒,所以一定要注意位置,如果对面的控制力比较强,应该优先使用BKB或者推这种救命装备,像狮子这样的强控制力是一轮英雄,最好在一轮技能之后脱离,然后切入,而正如你所说,CG Fire Ca后期,打团比较复杂,很难用言语解释清楚。
还有一个小招子就是多砍别人的装备,比如对面有一对推杆很厉害,你发条切进去就不合适了,因为你c不能活人,很难在秒内除掉别人,然后跳刀狮子先来一个bkb或者跳刀英雄先捅羊, 因为羊是第二只羊,刺有时间刺出,这些都是慢慢积累的过程,刚好打的感觉。
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gank类英雄的很多部分都有很好的切入战场的能力,比如沙王的穿刺、发条的钩子、火猫的F,切入战场后,先释放你的AOE技能,如果你是沙王,释放大你就成功了。 如果火猫是先抱住两个人,放开无影,等队友跟上,再出发。 更难得的是发条,你先要钩住人,然后开c困住一个,开e,扔一枚导弹,这样被你困住的人基本就死了,然后你先撤退出去,继续准备攻击,只要你有足够的肉。
这三位英雄肯定是从后面出来的BKB,当然,如果路人局不受控制,那就是另一回事了。 还有一些后期gank,比如小鱼人、蓝猫。 你要为这样的英雄制作自己的必备装备,比如双刀、西瓦,然后开始输出,用技能切入战场,这两个英雄都是把人砍成肉,DPS不错,但你还是要站着。
Gank型英雄在团战中有一个共同的特点,就是抓住对面的关键角色,秒杀他们,这样团战就有很大的胜算。 最重要的是看操作。 好吧,我厌倦了打字,纯粹的手打字,希望。
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真是笑楼上的那群人,你说一招,他就不打团了,你说一招就有用吗? 你至少可以说一个眼神。 打群是你打群时惊慌失措的假证,你不知道该怎么办。
你可以看看你的英雄的特点,高AOE或者DPS直接先秒再行脆,如果你是肉,可以保证你所有的技能都释放出来,就算你死了也没人说你,只有你说的而已。如果你在控制之中,那么先控制对手的AOE、DPS或控制就成了第一步。 如果你在后排,你的任务不是打肉,而是在几秒钟内摆脱对手的脆皮(不能是AOE,也不能是DPS,取决于装备,谁脆谁第二)。
发条是肉和视觉,火猫是一瞬间的篮子,不适合长期战斗,在血精面前蓝色很弱。 发条在没有视野的情况下徘徊,一般用TP,然后用钩子圈住速度,导弹打开E,基本上是A。
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火猫组打开盾牌,2个大飞了过来(留下1个跑),过了之后,就把人绑了起来,没有影子,单点。 记得飞行法师,第一秒。 发条是第一手,钩子微弱,开e(喷),不开束,那抓人,群第一二法师睡眼惺忪,像只黑鸟一样笑了起来。
算了,谢谢。
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群里最重要的就是看第一秒的英雄 如果两边的装备差不多,那么第二后排 让对面少一些英雄或者第二控制 不是那种大控制那种抄袭 那种大招被控制 释放大招没用 火猫飞秒酥二控或者控制控制最重要的是火猫 这个英雄很脆 其实最好的事情就是从bkb出来 秘制魔瓶大魔杖 现在是国度bkb的时代 也是冲脸的时代 当你把猫从bkb中射出来的时候,就相当于一个面英雄 冲阵法第二脆 你就赢了, 当然,记得一定要带上TP然后带上发条,发条是典型的打在英雄脸上的一拳,如果你去,你不需要他,他基本上可以决定团战的胜负
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如果一个人抓到哥布林开膛手就很厉害了,先放一个大招磨血,然后放死旋风,他跑了你打开一把伐木电锯,如果你没死就再放一遍(前提是有足够的魔法),他的每个技能CD都超短(最多8秒,包括大),别抓到魂卫,他血大,风险大哥布林开膛手因为3个技能很容易生存,2个技能也可以用来逃跑。。。总之,我强烈推荐LZ哥布林开膛手(适合第二脆DPS和脆皮法师) 另外,打团战不仅仅是站位,救命才是王道
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你自己和路人一起玩吗? 然后与你的队友进行更多的沟通。 这很重要。
如果和朋友一起开黑,建议和AI玩几遍,是-AP模式,不要滥用前面的电脑,后面会被五个人推,只是试着带头什么的。什么先打脆皮,什么主力要看情况。
不要害怕,玩游戏主要是为了好玩,不要害怕成为负担,它不划算。
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首先你要有眼光,不知道后排的位置,不要盲目进攻,后期往往是3、4个人蹲下玩钱,你一进取就完蛋了。
队友要沟通好,设置火力目标确认,该卖就不怕死,扛着最好不要死。
看看阵容 拥有一个好的第一和后场前锋英雄是必须的。
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我喜欢赏金,悄悄地躲在法师面前,一把刀,标记,另一把刀,然后给一个t,然后偷偷摸摸地离开,下一个,**有法师,**有红血,**有我。
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注意位置,技能释放要看你是第一英雄还是第二英雄,有些英雄团战是要上去勾引,如果是后期,要注意对手的控制技能,把握输出环境。
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你已经玩过数千场比赛了,更不用说基础知识了。
在装备、水平和阵容相当的情况下,在打队时应考虑以下因素:
1.士兵线。 如果这条线对你有利,那么在和一群人战斗的时候,你可以更稳定一点,甚至可以不战就拖出来。 过了一会儿,对方就不想打了,如果非要回去卷线,就会有很多破绽,这是你进攻的最佳时机。
他们要求你撤退,他们撤退,你战斗。 另一方会反其道而行之。
2.视野。 不用说,知己知彼,百战不败。
3.放火。 每个人都知道你需要放火第二组控制或主DPS,没错。 然而,战场上的局势瞬息万变,没有办法失去理智。
比如,如果对手的潮汐跳跃成功,这个时候不要在意潮汐,那么肉就没有输出能力了,所以一定要选择对手没有释放技能的控制场或者主dps。 简而言之,要有弹性。
4.设备。 多一点团战装备没错。 梅肯、笛子、秘法、推、吹、战鼓、祭祀,功用应该知道。
1、后期参战,是先行为,还是等待收获,还是围巍魏救赵? 这取决于具体情况。 最忌讳的是打野,这很傻。
要么去打仗,要么去带队。 当然,如果对方已经到了制高点,而你拿不住对方的制高点,那就果断回来,坚守制高点至死不渝。
2、后期刷钱最快的方式就是不死,团战收割,完成后收线,再改线收。
3.光泽不叠加。
4.鬼魂从蝴蝶中出来是件好事,但一般放在最后。
5.船长没有刷新游戏玩法。
6. 死亡先知无法选择目标。
7.先知的传播与TP无关。
8.屠夫的钩子不是AOE。
9.魔球的流动一般在战斗的后期。
10.我不明白最后一个问题。
我说的是高端游戏玩法,如果你不明白什么,你可以问。
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首先,分工要明确。 谁打后期谁打辅助中单,一般负责前期gank,中单被压在其他方面找机会,比如买眼球或者去一旁更自信地杀人,gank下就是中单被压着找机会球呵呵! 辅助保证视野不被送出,gank时间看一下小地图看看还有多少其他线有几人TP和这样的稳定点还有这个版本的诡计迷雾,这是想打仗的时候gank神器。
评估你是否能完成收获,如果你去的话,改变战局。 还需要注意对方关键英雄的装束,比如团队对牛和潮汐的控制是否在跳跃。 后期有没有关键装备更新,比如UG是否出光辉等,如果开黑,尽量保证对线的优势 合并在塔前,不要留着对方小兵的后期阶段,对线另一边最好是消灭你的一波小兵, 或者部队线很快就要过去了,这样如果对方如果311或者另外两个yx会感到受到威胁,也会增加前期击杀的概率,如果对手不如路榜,这是将对方压出经验区的最大可能方法呢?
他敢上来补兵,也没想过要杀他。 如果你在中单有优势,尽量继续压制对方的英雄,如果你的一方没有被压制,尽量压制对方的中路英雄,以拖延和压制他的装备和gank时间。
如果中段有装备,可以去打架,尽量有收获时间去,呵呵,打完之后,可以倒线再刷场,或者打R就是这个节奏。
对手的阵容也有突破对方F系或流浪法师斗篷的挑战,如果你有隐身能力,记住后期必须有人带粉末才能购买宝石。 其中一是选人一定要有针对性,一定要有推线英雄,一定要有控制,要想打群,最好要有群控输出,这才是必不可少的。 还有一把分身斧头,可以移除除末日大招之外的所有负面魔法,如果能保证潮汐不放大招式,等他完成之后就可以无视他了
没有确定的数量,视情况而定,一般不会到后期小鱼不肉,先不先走,跳跃这个技能很精华,至于大招,还好在被动,主动潜行没用,一粉就行了,所以在打团的时候不要开大冲前, 一波P组打后再用,先淫秽A,跳包,最好的队友先走,淫秽点是技能。
小鱼人团战以切割为主,对面没有爆炸技能,CD的情况下也没有切割,记得要提防像瑞恩这样的英雄,火少女高爆英雄; 若是做得好可以冲脸,掌握一技暗契提升身体的增益效果,目前除了血妖大招和斧王的点火之外还解决不了(其他出乎意料的是,大鱼人的点火、火药、赏金印记都可以解除),当血容量低时,可以开启大招回血(对面没有真眼或看不见你);小鱼人团战还是需要绕道的,打游击战,他的3个技能让他这个人越来越痛苦,如果对面着火了,赶紧逃跑,绕道而行,对面没有你的视线,小鱼人只要有蓝就杀,太常见了; 别在另一边放火烧你,先杀了法师,多杀几次,偷属性增加敏捷,黑暗契约的神圣伤害也是可观的,确定的时候就用小鱼人的跳跃技巧,多打点就熟悉了。 推荐装备,假肢,毒球,可怜的鬼盾,战鼓,紫苑(看整容的另一面),夜叉,BKB(前期战斗装备,基本上这个时候就看胜负了); 晚期神圣服装:双刃或克隆大锅、碎骨锤、蝴蝶、突击。 >>>More
看看营地,有的在野外打不了,在河里这么宽的地方打,运气好的话,如果打得窄,大招基本都是很酷的,努努,死哥。 也可以在狭窄的地方击中。 而且宽的地方是直接的钉子,很容易切掉后排。