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从一开始的Q就有了静音,极限距离600码到现在的Q来减少伤害,去掉静音给小护盾,R只有450码。 虚空天行者终于变成了虚空爬行者。 它不再像以前那样强大。
但现在英雄们都被砍掉了,卡萨丁有一点地方了。 淫秽和发展还是可以的。 不过,R 真的很短。
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我没有看到其他人经常玩,现在玩的机会很低。
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我专注于ADC,但看到对面有kass,它会很空。 主要是他秒杀切的能力,我玩排名,1500+,5回合kass,全胜(我用ADC的符文,因为主ADC),这个英雄OP,有个蓝色bug。
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卡萨丁减弱后,终极CD变长,R进去的时候基本上没有R出来的机会,所以预测切时机的意识比较高。 就我个人而言,我觉得Casa不是很难玩,因为我更喜欢这种风格的英雄(更多波浪)。
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首先,刺客型法师,R技能难度大,必须有很强的意识,切入才是关键。
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四楼是正确的解决方案,Casa是灵活的,灵活的定位,灵活的使用技巧,操作不好,是一个移动的ATM。
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因为他很脆弱,但是伤害不错可以让对方沉默,所以仇恨的吸引力非常高,每次团战肯定会被别人盯上,所以是对你插入团战的时机的考验,而当别人放火烧你的时候,如何使用你的大招,位置错误可能会得到附议。
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因为他是一个对操作和意识要求非常高的英雄,所以他需要在正确的时间使用正确的技能,而触发E的特效需要计算和体验,所以战斗起来更加困难!
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世界上的武术。
只有快才不坏。
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切的时机,Q是给谁的,谁会穿墙,这很重要,手术一定要快,不然你就死了。
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我也在打球,我也想去东部。
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卡萨丁是许多人头疼的问题。 其实,卡萨丁并不可怕。 在中路,泰隆和扎伊可以将卡萨丁压死。
在第六关之前,卡萨丁非常害怕卡萨丁在前期就被浪费掉了。 一旦卡萨丁在前期没有优势,6级游荡就没有效果,后期也没用。 话又说回来,即使卡萨丁站起来,也仅此而已。
卡萨丁并不像死亡之歌那么可怕,其实没有必要害怕。 一旦Cassadine启动,只需告诉adc要小心。 一旦卡萨丁切入一个糟糕的时间,那将是几秒钟。
至于克制卡萨丁,泰隆和莫甘娜都很简单。 卡萨丁不像一首死歌那么可怕,但令人不舒服的是死歌。
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卡萨丁不管什么英雄都只能打顺风 打野再来几次 卡萨丁就废了 别让卡萨丁到处乱窜,拿人头,背后有渣滓。 螳螂也是如此。
雷兹能。
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抢劫,彻底镇压。 操作要求不需要太高。 抓住机会,趁着他有大CD的时候直接杀人。 Punch Sardinia 最好是那种爆炸性的形状。 否则,你不可能在几秒钟内杀死它,你根本无法克制。
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控制它很好,对一组火的短暂控制将在几秒钟内消失。
堕落天使是一个不错的选择
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因为卡萨丁后期太强无敌了,所以压制得很厉害。 卡萨丁有一条多档路线,他可以成为拥有法力和法术动力装备的法师,也可以成为对抗对方法师的冷却时间减少和魔法抗性装备。
卡萨丁的大招有很多用途,并且比大多数大招的冷却时间更短,因此您可以经常使用它。 尝试获得远古傀儡增益(蓝色增益)来抵消虚空行走增加的魔法消耗。
卡萨丁其他事实。
虚空行者卡萨丁是竞技在线MOBA游戏《英雄联盟》中的英雄角色,擅长魔法攻击,是一个非常致命的刺客型英雄。
在虚空的入侵中,卡萨丁失去了自己的妻子和女儿。 他发誓要为妻女报仇,消灭这个为虎而战的“先知”,同时一举摧毁他的黑暗力量。
卡萨丁这边随便,不管是敌人、队友,还是自己,不放技能可以+1点,加够5点,E就可以用了。 在6级之前,使用Q来碾压对手的血液,主Q和副E,以及1级W。 弥补好点,当达到6级时,你有一个e,冲到一定距离(可以放r的距离)拿起一套顺序要求,然后回到自己的塔,除非对方有残血,否则不要追,如果你追他就吃不下走动了。 >>>More
修改后卡萨丁依旧是主Q副E,上来水晶瓶2红篮子,最好让他推你的塔下线,卡萨丁怕在6级之前被抓到,6级以后就可以吃掉他,注意对方扔出技能尽量q他用盾牌挡住,避免受到伤害,不要直接进入团战,注意情况,待对方抛出控制技能后方即可上手。
他们大多是中型单身。。。卡萨丁和小鱼人都是暗杀型AP,单人战斗能力比较强,枪管是发达型,团战比较有用,谨慎上榜,也是偏向于团队,房东看自己喜欢哪种类型