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当我玩卡萨丁时,我觉得这个英雄是恶心的玩家。
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前段时间卡萨丁不是禁赛,然后他被拳头砍了。 一段时间后,莱夫兰没有被禁赛,然后他被一拳砍掉了。 但切入后的结果是,前者在胜率上名列前茅,后者在各排名中垫底。 —lumia 920
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Cassadine的当前版本很棒。
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要是双方都保持沉默就好了。
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邓子柒:我是一期的歌手,我唱了一首粤语歌曲。 如果有错误,应该重复。 那首歌叫什么? “那些眼睛在动”的歌词是什么? 笑声更是妩媚“我忘了歌名,太熟悉了,但我就是想不起来了。
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最主要的是看召唤师。
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看看这个版本的操作,这两个都被剪掉了,不能玩了。
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第一点q淫秽点,q他不撤退就撤退一个士兵,你撤退一点,等CD调戏她,慢慢磨血,等6强杀。
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前期淫秽,后期飞过来。
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您好,很高兴回答您的问题! 虚空行者-卡萨丁:卡萨丁的英雄其实也不是那么难打,我个人觉得这个英雄只能说是灵丹妙药的中单英雄,要说能克制卡萨丁的英雄还是很多的,咱们就说几个能克制卡萨丁的英雄吧,希望能帮到你!
流浪法师-鲁伊斯:我个人认为,最先选择克制卡萨丁的英雄是鲁伊斯,首先,卡萨丁是短兵相接的英雄,想要在前期补刀,只能靠Q或者上前补刀,这肯定是在对线期被鲁伊斯消耗掉! 再说了,卡萨丁也不能总是用Q来补充兵力,那塔刀呢?
卡萨丁的ADD面板很低,平时的防御塔在击中排后加一个平A就可以弥补,但卡萨丁不能,所以鲁伊斯总是可以在对线期间使用E技能推线,碾压卡萨丁的发展! 而且e的射程会增加,如果不小心放在卡萨丁身上,会有很好的吸血效果! 过了六级,卡萨丁就有了一定的冲刺能力,但是当他上来为爆炸而战时,鲁伊斯真的不一定没用,因为鲁伊兹的EWQ也会产生护盾和移动速度效果,如果他为爆炸而战,他就不会怕你了!
暗影流之王-劫难:抢劫的英雄在面对卡萨丁的时候确实比较强,因为抢劫的英雄有着非常强的爆发力,网上绝对不会有虚拟的换血! 二是排队能力不弱,双方都是短兵相接的英雄,如果用Q技能换血,抢劫的Q技能还是比较长的,所以换血卡萨丁就不敢上来要血了!
六级后,如果双方交血,抢劫的连击是wqea,电击效果非常高! 而卡萨丁的话也只是RQWE,说实话,没有AP法的大力支持,前期的伤害真的非常低!
黑暗元首-辛德拉:辛德拉的英雄伤害真的很高,无论是推线能力还是爆炸能力,都比卡萨丁强多了,线第一关就能压制住,用w直接压制过去,连对方都不敢补刀! 6级后,只要控制QE增加招式,增加点火,秒杀即可!
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像狐狸桶抢小鱼人这样的中路常用ap很会打他,打沙丁是前期无限碾压他的补给,打野帮gank杀了他,要是爬不起来就是浪费,一旦他爬起来,就没人能克制他了。
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卡萨之所以强,是因为大招造成的游荡性质,爆发者自然不多说,爆发力低的则做好压制线。 发条完成了卡萨。
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卡萨丁前期很弱,他是近战,所以一般远程法师都是克制的,我觉得发条,狐狸是克制的,还有凯南,我用凯南打败了凯斯丁,他在六级之前被杀了两次,不过这东西还是后期,卡萨丁是中后期的英雄。 总之,远程法师已经克制住了他,卡萨丁在前期是不会和你战斗的,所以你要按它,按它的生命值,补充刀子。
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事实上,这一切都取决于技术。 在技术等效的情况下。
AP Nunu 几乎可以虐待所有英雄。 除ADC外
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如果打撒丁岛最好是爆炸力高的英雄,鲁伊斯小宇什么的,卡萨丁的光芒在一线的时候感觉不是很强,至少遇到卡萨丁的时候除了怕队友被gank之外,也没什么好担心的, 卡萨丁只需要敢过来Q我也给他是qweq的血,他绝对改不了,如果是近战法师还是后期法师很容易被卡萨丁压制,而且只要你被压制卡萨丁的发展比你高,就有资本杀了你,所以如果前期没有爆发,遇到卡萨尔丁最好是淫秽的,如果有用,请采用。
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酒桶可以... 其中很多都可以被克制。
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暗影流之王:刀锋什么的。
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哈哈 卡萨丁在游戏后期很强,卡萨丁属于中后期刺客。 卡萨丁可以在 30 分钟后接管游戏,时间 + 炽天使的拥抱正在形成。
Cassadine用途:
1.卡萨丁拥有多装备路线,他可以通过法力和法术力量装备成为法师,也可以通过冷却时间减少和魔法抗性装备与对手的法师战斗。
2.卡萨丁的大招有很多用途,并且冷却时间比大多数大招短,所以你可以经常使用它。
3.尝试获得远古傀儡buff(蓝色buff)来抵消虚空行走增加的法力消耗。
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首先,评论一下:如果你喜欢刺客英雄,绝对值得一试。
在线能力:弱,对,很弱,与强消费英雄对战时,魔瓶3红熄灭,Q在Q的对面好,对谁回复产品,就更恶心了; 在与弱消耗英雄战斗时,你可以带着蓝色水晶2红色,速度箱出去。 正是因为前期kass较弱,所以对方会尽力压制,在测试前会不自觉地移动位置,会推线,因此,让打野深蹲可以化劣势为优势,虽然kass线弱,但战斗并不假,而且Q的存在让对方不是第一闪,如果打野是太子盲僧这样的强者英雄,一般都可以击杀。
Gank能力:虽然不是机动性最强的,但排在前几名还行,6级之后最好在中间给两只眼睛,一个是为了防止gank,但更重要的是观察对面中单和打野的动向,可以冲过去支援,半路插的kass很恐怖。
团战能力:可以在侧翼找到机会,如果对面有鲁莽的冲撞,经常给无声减速,让它无法释放技能被击杀或禁用,如果对面阵型不好,果断闯入ADC,打一盘如果前期优势足够,可以在秒内击杀, 如果不是那么高的伤害,ADC几乎是半血,这时,根据情况,呀还是打开天使护盾或闪身而去,等第二套技能。
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在六级之前很容易被压制,当你到达六级时,你可以在路上和路上gank,而卡萨丁是头向上的。 团战秒酥脆,一般只要不蓄力就不会死。 俗话说:在六级之前,你是卡萨丁的父亲,在六级之后,他是你的祖父。
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感觉不太好... 最好保持沉默...... 伟大。。。
而且很丑,好吧!! 我扮演阿狸,卡萨丁总是被我炸毁...... 也许我遇到了这道菜!!
反正还是挺好玩的。。。
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那我们就得看看他遇到了什么样的英雄! 比如光辉远距离(1-5级以内)初期,只能补部队,有机会可以q她! 像阿卡丽这样依靠普通攻击来补充部队的人!
前期可以做强! 晾干能力很强,追人逃跑能力很强! 团战能力主要是切后排!
一般来说,如果你不是逆风局,一套ADC可以是几秒钟...... 如果可以的话,你可以问。 希望能给分... 谢谢。
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Casa被定制为近战AP,前6级的在线能力只有一个字,渣滓。 但在 6 级之后,这是一个质的飞跃。 gank很强。
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中单很不错,Q的中路沉默很强,伤害也很高,大招很能gank,但很容易被瞄准。
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6级之前,保证发展比较淫秽,6级之后,上下路就看哪条路有机会gank了,基本可以拿到人头,团战秒酥脆。
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这个英雄的第六级是边界,有一大堆强大的后堆,可以输出成顿伤害! 你可以逃跑并追逐它! 根据情况装备! 超神没关系。
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在6级之前,,就有点弱了,但是6级之后不管是一条线,还是gank或者团战都是很不错的英雄,卡萨丁的大=2闪而且可以叠加伤害好像叠到了10层,在家堆栈满了之后,传送过来,上次运气好,踩到了2个血流惨的英雄,而且卡萨丁的e aoe加上50%减速,团战超酷。而 Q 的沉默可以让你在 6 级炸毁对面的 AP。
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线上一般不建议新手玩3J大招,几秒钟,CD=几秒钟,一闪而过,更优雅,切后排等。
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虚空行者,无论是六级之前还是之后,都非常强大! 被动和Q的存在使他成为法师的克星,W的存在使他成为LOL中为数不多的强大的近战法师之一,而E和R的存在绝对使他成为当之无愧的刺客之王! 团战只要有他,对方就是一场噩梦!
逃跑、切入、爆发、站在火刑柱上都是可怕的存在! 至于在线消费力,还有谁能单枪匹马击杀一个瞬间沉默的半肉法师?
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从现有的游戏思路来看,卡萨丁这边拖到16级就比较困难了,卡萨丁有R的时候拿到11级就有点用了,没有R就差不多等于一个超级士兵,整个过程中队友会有四五个,峡谷先锋则全然相反, 很有可能在25分钟内被推土机推平。但我们不能低估广大玩家的智慧,会有源源不断的套路开发出来保护卡萨丁到16级,而这个游戏的目标也会变成不惜一切代价阻止卡萨丁16级,保护卡萨丁到16级,游戏理念会发生巨大变化。
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在 6 级之前,如果你能杀死他们,你就可以杀人。 6级后抓人,很容易拥有终极。
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卡萨丁线不弱,gank强,团战还可以,发展得很好。
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注意刀的早期阶段 6级后,可以无限游gank
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这个英雄吃钱很厉害,没钱就浪费了。 就补给而言。 在6级之前,他很弱,没有打出熟悉的补给很难弥补,他的关键是依靠Q消耗对面的英雄,然后用技能回蓝,所以如果对方可以玩,当你使用技能A士兵时,他会来和你一起消耗。
所以,在6级之前,增援的消耗是主要的,(因为你缺乏前期的爆发)。 但是在6级之后,他非常强大。 支持能力也相当到位。
他的优势是不需要太多的魔力,瞬间就能放风筝。 缺点是第一点:这个英雄需要非常的培养,而且必须在6级之前发展得很好,才能产生滚雪球效应,第二点:
过度缺乏蓝色。 他的 R 技能随着层数的增加而增加。 对蓝色的需求也在增加。
所以这个英雄非常缺乏蓝色。 这个缺点只能由善良的野爸爸给你。 对我来说就是这样,让我们考虑一下并开始吧。
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线一般,gank强,团战弱。 别客气。
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螳螂AD,打野中单,野外区域和gank都有很强的拿头能力,在前中期基本上不愧是其他打野,中单,可以克制很多AP型中单,对付AD 55开局。
卡萨丁AP,中上位,前期弱,非常需要打野爸爸的支持,6J是之后的另一位英雄; 他有很强的漫游能力,在与队友的配合中可以发挥很大的作用。
总的来说,当前版本(S5)的2个英雄都不是强者,不推荐; 尤其是螳螂,如果拖到后期,就很弱了,如果没有好的切入点,基本上就没有回头路了,不会有太大的效果。
卡萨丁相对好一些,出金人,R进堆,配合减速技能和Q,可以起到开群的作用,并且能有一定的自保能力。
纯粹的手击,看。
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这怎么能与 AD 和 AP 进行比较。
如果非要说的话,螳螂杀不了卡萨丁。
卡萨丁可以把螳螂碾死。
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一对一,我觉得螳螂很厉害。
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卡萨丁,玩起来很暴力,逃跑和追逐都很厉害,缺点是蓝色消耗略高,6级前较弱,属于较弱的团战输出线类型。
力士,优点是手长,蓝色消耗普通,把技能放在公认的标准大圣杯之后很舒服,几乎不需要考虑蓝色消耗,这和卡萨丁完全不同。 玩这个英雄的前提条件是你得非常优秀才能打到人,容易打坑,而且CD太长不切实际,大招不升级到3级,这些都是她的缺点。 属于在线消费团战支援的类型。
综上所述,如果你喜欢暴力面孔法师,就选择卡萨丁,如果你喜欢设置陷阱,杀死千里之外的敌人,那就选择拉卡斯。
卡萨丁这边随便,不管是敌人、队友,还是自己,不放技能可以+1点,加够5点,E就可以用了。 在6级之前,使用Q来碾压对手的血液,主Q和副E,以及1级W。 弥补好点,当达到6级时,你有一个e,冲到一定距离(可以放r的距离)拿起一套顺序要求,然后回到自己的塔,除非对方有残血,否则不要追,如果你追他就吃不下走动了。 >>>More
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