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DZ杀人,**毒应由主手麻痹,副手应减速。 因为他有毒刃技能,不吃就不怕减速。 组合:
偷袭(三颗星的运气),出血,出血,肾打击(五颗星),出血,出血,失明(肾打击消失前的那一刻),消失,有预谋,偷袭(直到盲人消失前的那一刻),刺穿。 法师闪一闪解除眩晕,然后使用暗影步,这是最基本的顺序,因为考虑到对方的强悍程度,是不可能晕死的,但是按照这个顺序,S2的盗贼和S2的法师几乎可以晕死。 ,我不知道如何添加我。
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还有一个事实是,你已经流血了,所以不要阴影它。 这个输出可能会让 JJC 在 dz 现在的主要作用是打断、破坏和修补刀,不要想着你能杀谁,这是不切实际的。
看来你还不明白我们的意思,比如fs,你偷偷溜到人家不闪?
那是不闪烁的fs吗? 那是一把木槌。
同理,我知道你想在控制对方的情况下尝试杀死对手,最常见的是有预谋的偷袭暗影出血肾出血消失(看时间)偷袭出血出血。顶多打到这里,然后瞎眼鼠标在地上咔嚓一声,潜行,在偷袭中,如果是有预谋的,用它来打它已经是RP爆炸了。
DZ的传奇CD流是战斗出来的时候了,但那个天赋有5点,你愿意做吗?
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小偷想被击晕,出手顺序如下:
有预谋,偷袭,流血,5星肾击,出血,击肾后致盲,静止6秒后潜行,闷棍,偷袭,流血,5星肾击(前方瞎眼潜行后,不捡起闷棍,就会有肾打cd不在这里)肾击完了,对手醒了。 如果对方是贼,这个时候你就要砍了,防止他把你弄瞎后偷偷摸摸或者消失!
当然,这都是理想状态,如果对方有徽章,就没有办法成功!
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可以吗??? 这是非常困难的。
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如果没有大的装备压制差距,你这样晕死人并不容易。
一般来说,当设备相似时,是在肾脏打击之前和之后(取决于你的能量),并且是盲目的!!
然后等待 6 秒规则退出战斗,然后躲起来 - 重新开始并晕倒直到你死去。
也就是说,它被分成两个昏厥至死,中间使用致盲连接,使用6秒规则。 (不脱身就躲不住,又头晕了) 明白了吗?
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已经不是MC时期了 大家怎么可能这么顽强连死 说现在任何一个职业都没有2个反控技能是不现实的。
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盗贼直接被一套连击打死“这是新手最常见的误区...... 小偷晕死已经很久了...... 现在的盗贼,面对任何职业,都不能被打晕致死......
现在已经不是那个时候了...... 以前用3000到4000的血很难晕死,现在用万能w血+300坚韧装备完全不可能晕死,别忘了徽章的存在,你靠头晕,对方的徽章早就让你的算盘空空如也...... 现在战斗时间很长,能击晕对手1分钟吗???
盗贼的控制不仅仅是惊艳,而且毒刃上的毒更是重要,在PVP中,要想让对方随时都有减速毒效果,面对FS等不容易靠近的目标第一时间给毒刃下毒,对方中毒了,小偷绝对可以近身。肾击通常在需要爆发的时候使用,或者毒药无效的时候,比如面对骑士,一定要好好保存肾击,等对手挂断电话,立即释放肾击......
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如果你是70级或者更差,70级以下是不可能借调的,一般70级以下的人没有勋章,偷偷摸摸上5颗星,被肾击中,然后失明,然后=6秒隐身,通常可以偷袭杀人。
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要把人打晕致死,除非装备被压制,否则是不可能的,一般情况下,肾打一击就立即取下徽章,其实可以考虑以后凿或致盲。
还有一个战斗锤专业,看RP普通攻击击晕人。 但现在使用它的人越来越少。
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怎么可能晕死? 除非你杀了那些70岁以下的人,根本没有坚韧不拔。
LZ,你有一个能量插件,当能量即将到达时,偷袭相当于你第一招的120能量。
如果担心操作不够,可以先将棍子窒息。
我平时不会开始暗影步 肾完了之后,能量只够打三星,嘿嘿,我不能说很清楚,DZ的PVP没有固定的模式和技能套路,要看对手是什么职业,先偷袭就是压迫性的打法 要看RP我不喜欢DZ还是得错了。
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精通,敏捷,暴击,放弃PvP力量。
战斗优势是爆发高而稳定(击杀免疫控制自动找回),能量足够随速度爆发; 缺点是积敛星辰慢,遇到强力救命(法师、冰箱、猎人威慑等)时很难造成伤害,而且前戏比较长(没有光无扳机时,一击几乎不失血)。 战场比较强,在永恒岛这样的地图上,单人怪兽威力强大,极速爆发逃跑或追人,轻松秒杀毫无防备的玩家。
直接消失。 如果它是专门针对的,您还可以插入斗篷字形。 你控制战斗盗贼,让他长时间不能开黄灯,而且他不会构成太大的杀戮威胁。 如果绿灯是杀戮,你是残废的,可能是装备被压制了。
每个3%,板甲类很容易招架,再高一点到4%甚至5%也没问题。
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A:具体数据不详,但我觉得PVP强度增加不多,还是选择加属性比较好。
B:战贼的爆发力真的很强,但是需要3分钟就爆发,对方的减伤神什么的就没了,就像盗贼的消失,黑暗牛群的消散什么的,爆发也被打败了。
C:可以考虑分别避险和缴械,这对盗贼来说是很有限制的。
D:我忘了具体细节。 您将鼠标移到统计面板中的命中数和精确数字上,然后查看旁边显示的 90 级未命中率和招架闪避率,两者都为 0%。 另一个 91、92 是 pve 的东西。
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战贼的短腿劣势可以通过暗影步来弥补,但盗贼中战贼的能量略显不足,刺客盗贼有额外的伤害和120点能量和招牌技能伤害,虽然战贼可以使用短臂,但在pvp战场上, 刺客盗贼或敏锐盗贼能带来的伤害远高于战斗盗贼。
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现在这个版本比较好用战斗,击杀伤害不低,脉冲暗影之刃爆炸。 击中战士偷袭,直接开启脉冲暗影之刃,命中35%击杀,干嘛? 战士没死,好吧,你死了。
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记住,玻璃渣不会让一个纯DD职业比复合职业更糟糕,别担心,末日前夕一切都会好起来的。
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怎么说呢,你问的问题不是问题问题,恢复随机性非常大,比如当你有一丝血迹的时候,身上还有点跑,对方有星星,需要恢复吗? 你已经击中了肾脏,你满是星星,你能够击中目标,你需要恢复吗?
切口不能随便开,喜欢就开,不喜欢就不开。 骨头去除和切割,都是损伤整理技术,你说你用它们吗? 现在剔骨比剪骨疼多了,你说剔骨还是剪骨?
定位问题,这是一个意识问题,主要有3个要点,1.对方在偷偷摸摸时是否预测到自己的位置;2、放火时是否需要深追; 3.被打时,是打开技能的顶部继续追击目标,还是选择绕过柱子。
除了第一个点之外,其他两个点是由你的队友的位置、他们的技能和你的技能决定的。 第三点应该是一个值得深思的问题,选择绕柱子真的是为了保命吗?
当你有肾脏击中CD并确保没有减少时,当然,肾脏发作是首选,即使有减少,你也必须等到没有减少。 你说如何配合FS,那么原理很简单,每次打肾,都要让FS能够读条击中目标。 要点:
你的致盲不能和FS的控制技能同时用在同一个目标上,怎么做到,需要你随时与FS沟通,每一次控制,每一次爆发,每次对方交出技能,都需要沟通。
最后建议你安装一个插件冰柱,在健康条上显示敌人的重要技能CD,如冰箱、快速冷却、无敌、压制等。。。
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其实没什么好说的,pvp恢复是维持不下去的,也不是要等到几颗星才能用,切口一般是不开的,除非星辰太多,因为4%的命中率根本无法保证每一刀都能命中; 想要使用就要用的话至少要等到45星才能使用,但是对于剔骨不是很看好,如果打到板甲的时候暴击不高,最好不要用,破甲不好。
如果你移动,你至少要知道两件事,一是如果你不想杀人,就不要靠得太近; 第二个是你对手的AOE、CD范围等。 剩下的就看你自己的经验了。
22 盗贼法所提倡的,是控制一方,打另一方,注意转火。
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恢复取决于对手,对手比较软可以用伤害压制,恢复较晚,遇到困难的时候最好先打开恢复,最好恢复3星以上,这样恢复25点能量的概率更高。适应。
斩,因为都是天赋,强化,伤害都提升了,目标有起手将70铠甲或布衣减至果断剔骨! 板甲和小盗贼使用分离的好处还是很大的。
移动,匆忙奔跑时尽量不要跳跃,除非是追法师,尽量直线追法师就算冰环在跳跃环节,也可以多追上一点,消失跳跃,也很好 消失的那一刻, 匆匆忙忙地跑跳长也非常有用,以免被抓住!跑步的中心思想是有能量可以冲,没有能量可以隐藏!
起手牌的5颗星已经消失,果断开仓恢复! 然后消失 锁喉 肾打击 永远不要消失,和鹦鹉一起开 在这种情况下,能量肯定不够 鹦鹉最好是精力充沛! 消失最好是没有能量!
最好早点开始,为近战做准备 战士风车最好用佯攻生存 拆解最好立即结束 用肾击或凿子在战斗结束时立即结束 战士的鲁莽 减少50 护甲果断消失 当准备工作准备好到5楼时, 所有技能都保留下来,硬抵抗力好法师 最好从90度锁吼开始,不要打破肾脏的无聊!被法师之盾打破的冰环和BB的冰环是打开斗篷的最佳时机!
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1 。可以抢7,也可以打,可以打单,就像jjc一样,位置很重要,谁处于劣势就打谁,而且你要在视野范围内**不要吝啬技巧。 你也可以补刀,谁没血就借调。
2。盗贼控制技能很多,什么时候突围,什么时候控制,如何使用能量,这需要经验,自己掌握就能掌握。
3。疫情控制的两种情况。 并尽量确保鹦鹉在不浪费的时候能打人。 根据情况,这是一个不同的职业。
4。在预兆/铁JJC配备在达拉然下水道5。 主手匕首 F-Hand Quick** 地下城的匕首伤害也非常可观6。 多怪刀粉,少怪单点。
有一个问题,嗨,我。
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是时候打开CTM了,CTM中的盗贼非常耗费精力,他们不会那么容易成为秒。
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DZ现在进入ZC只是为了少打血,建议使用鹦鹉。
暗影之舞出来的盗贼并不多,现阶段暗影之舞的爆发力不足,你的伏击+背刺+肾攻再对手有一定的装备,在伤害小的情况下可怜,盗贼现在追求稳定的输出,必要时能够突围第二人, 您可以尝试使用杀戮、单挑插旗和 22 的首选天赋中的战斗天赋。 >>>More
盗贼的输出先保持切割的全过程,盗贼的平切是主要的输出力,关注插件的输出统计给你,你就会知道技能只占最多的%30,而平切%40在底部,剔骨还是切割取决于你的关键决定, 您也可以尝试比较您的设备输出情况。你的装备也压制了你的输出,主手还是klz。命中率低,260左右命中基本避免失误,宝石x敏捷,配件更换,灰舌声望奖励+龙脊骨不错,yxpt的耻辱依然存在。 >>>More