Dota 100魔法再生率

发布于 游戏 2024-08-14
17个回答
  1. 匿名用户2024-02-01

    魔法恢复与智力有关,比如说一点点智力会增加一秒的魔法恢复速度,如果你有100点智力,那么你的恢复速度是每秒10点,这时你带上了魔法恢复速度为100%的装备,那么你现在的恢复速度是每秒20点。 也就是说,智力越高,魔法恢复速度的装备性价比就越高,所以很多人都反对力量型英雄裸韧球。

  2. 匿名用户2024-01-31

    例如,你的法力恢复速度是 5 秒,当它增加 100% 时,它变成了 10 秒。

  3. 匿名用户2024-01-30

    这不是一个固定值。

    因为你的基础魔法恢复速度与你的英雄的智力有关,每秒一个智力+魔法值恢复。

    所以 +100% 的魔法恢复速度是你每秒智力的 1/10 魔法值。

  4. 匿名用户2024-01-29

    这取决于你的智力,法力恢复的速度与智力有关,而不是魔法的最大数量。

  5. 匿名用户2024-01-28

    我受不了了......楼上的答案是什么Dota的法力值是固定系数乘以现在的法力值速度,它本身的法力值与智力有关,加上装备,就是总百分比乘以系数,不是法力值翻倍的魔法卡。

  6. 匿名用户2024-01-27

    每点力量提供 19 点生命值和恢复秒数,每点敏捷点提供 1 点能量和护甲,每点智力提供 13 点敏捷和恢复秒数。

  7. 匿名用户2024-01-26

    根据你自己的法力恢复速度,它与法力无关。

  8. 匿名用户2024-01-25

    这里有一个门户。

    1.英雄盔甲对法术攻击有25%的抗性,这是英雄25%基础魔法抗性的由来。 2.在魔兽争霸中的魔法抗性(法术伤害抗性)技能中:

    2-1 魔法抗性物品和魔法抗性物品不可叠加,获得后有效;

    2-2 魔法抗性技能和魔法抗性技能不能叠加,学习有效;

    2-3个魔法抗性物品和魔法抗性技能可以叠加,但必须按照先捡魔法抗性物品,然后再升级魔法抗性技能(lvl1)的顺序,否则物品的魔法抗性会覆盖魔法抗性技能,即后期生效;

    2-4 但是,在当前版本的Dota中,有一个触发语句,当魔法抗性物品和魔法抗性技能并存时,先移除魔法抗性技能,然后再学习魔法抗性技能,这样每当捡起物品或获得技能时,魔法抗性物品和魔法抗性技能都可以叠加。 3、叠加方式如下:

    总魔法抗性 = 1 - (1 - 物品魔法抗性) * (1 - 技能魔法抗性) * (1 - 基础魔法抗性) 4、当任何负面魔法抗性技能影响到英雄时,相当于给该物品的英雄增加一个负面的魔法抗性,但 dota 不会给这种相当于物品魔法抗性的负面魔法抗性技能增加 2-4 个触发。 结果,一旦受到负面魔法抗性技能的影响,物品魔法抗性和技能魔法抗性就会消失。 5.负面魔法抗性技能不能相互叠加,后期使用有效,这意味着两个冰霜漩涡不能叠加,冰霜漩涡不能与自然秩序叠加。

    6.例如,一个拥有满级法术护盾和挑战头巾的反法师,在自然秩序的作用下,其魔法抗性为(1-80%)*25%(即基础魔法抗性)=5%。 也就是说,如果一个伤害为800的5级根被砸中,反法师将受到800*(1-5%)=760的伤害。

    如果没有自然秩序的影响,反法师会受到800*75%*70%*60%=252点伤害。 7.冰霜漩涡的魔法抗性减去10 15 20 25,其实是乘以法术伤害,转换为英雄:英雄的魔法抗性降低到,,10%,

    8.自然秩序转换后,英雄的魔法抗性降低到20%、15%、10%、5%。

  9. 匿名用户2024-01-24

    英雄有 25 点魔法抗性。 这意味着裸体英雄身上的 100 点魔法伤害只会有 75 点伤害。 挑战是非线性的魔法抗性堆叠,所以最多只有一个挑战。 如果你不明白,你可以问。

  10. 匿名用户2024-01-23

    Dota中每个英雄开始时都有25点魔法抗性,挑战可以增加英雄的魔法抗性,例如英雄的魔法伤害为100,魔法抗性为25,伤害计算为100(100 25)75点伤害。

  11. 匿名用户2024-01-22

    魔法抗性是 100 法术伤害,而你身上只有 75 点伤害,所以你自己的魔法抗性是 25。

  12. 匿名用户2024-01-21

    这是将攻击间隔转换为每隔几秒钟攻击一次,更直观。

    敌人法术之间的间隔是,如果敏捷为0,不加攻击速度,则每秒攻击速度(1次因为敌人最初是敏捷的,所以初生的攻击速度是每秒一次,额外的攻击速度也会比其他2个英雄“合理”

    df 的当前版本似乎是它的样子,我不太记得了。

    另外,还有终极攻击速度的问题,即额外400%的攻击速度,每秒1+400%的攻击除以攻击间隔,敌人的终极攻击速度大约是每秒一次(每秒一次),而其他普通英雄则是每秒5次。

    绝大多数英雄都是。

    少数,如灵战士(巨魔近距离(、风行、炼金术开大、敌法()和灵魂卫士(狼人开大(、灵魂卫士远程(),攻击间隔低于普通英雄。

    当然,只有泉水,也只有巫医的棍子。

  13. 匿名用户2024-01-20

    攻击速度后面的数字就是你现在每秒的攻击次数,比如每秒的次数是龙骑兵每秒的次数,后面加的百分比是与你的装备相关的增加,已经加到了前面的攻击速度上。

  14. 匿名用户2024-01-19

    前面的总和是指英雄在 1 级时的攻击速度,即攻击间隔。 每秒最快的反法师攻击。 后面的百分比加成应该是裸英雄在25级的攻击速度,敌法是敌法25级裸攻击间隔为10842秒,注意这个攻击速度是裸的。

  15. 匿名用户2024-01-18

    初始攻击速度应该很高,而且不低于龙骑兵黑暗牧羊人......

  16. 匿名用户2024-01-17

    这个百分比可以添加到技能或装备中,但这个数字写成一个百分比,第一个应该是初始攻击速度。

  17. 匿名用户2024-01-16

    这应该是对上一关攻击速度的加成。

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看看有哪些英雄可以豁免,如果是近战DPS、发条圈、小娜迦的网、兽王之谜等等,都不错; 如果魔法豁免继续施展法术,像玄法或骨法,就必须无视魔法豁免的中断,就像神牛兽王一样; 如果是远程DPS免疫,它仍然会忽略魔法免疫的控制。 当然,让你的 DPS 打开 bkb 进入人群并四处砍杀是可以的。

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魔法盾牌是伤害吸收器,一个魔法抵消两个伤害,蓝色美杜莎很难杀死。 终极是团体净化。 对于美杜莎英雄来说,美杜莎在加宽时会降低80%的移动速度,并对仆从和幻象造成1000点伤害。