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主Q复合W有R点R,连击QE眩晕,手速要快,有条件的高配置玩家可以第二EQ,后者需要更多的手速和配置,但对方会很难防挡,一般组是qwqr这是5个球,有意识的qaqwqer六球比较常见,但是职业LPL有7个球,那就不是普通人能拿到的了,考虑散热和设备等,不喜欢就不要喷,个人意见。
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Q 手速全开,CD 完成后是 Q 然后 Q,然后 Q 1 秒后按 E 接住第一个 Q 球,然后是 Q,然后是 E,然后是 R,然后是 Q,最后是 W,玩起来很痛,但很难做到。 技能主Q副E或W均可。 自己找天赋符文,我说不出来。
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主Q,I一般副E,一般QE秒,或QWEQR
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喜欢带符文多一点奔放,没有魔力抗性,蓝色法则强,前期压人,红法穿,精法强,没有特殊天赋,普通AP。
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追求更高的伤害 sub w 追求控制 sub e,main q 没有争议,我喜欢 main q sub e,
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推荐符文。 红色铠甲,黄色成长铠甲或生命,蓝色固定魔法抗性,大精华强。
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游戏说明。
s3,但辛德拉的技能并没有太大变化。
让我们看看这个天赋符文。
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我觉得我应该学会使用我的电子技能......第一
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这取决于你在哪里玩。
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连击:1.QWWEQR(5球击杀)。
Q球,W抢球,W减速目标,接收E技能控制目标,接收QR第二人,这也是最常用的第二杀组合。
2.最高伤害组合qqqwwwweqr
当辛德拉有充分的冷却时间时,可以先Q三个球,用W抓住第一个球,重复之前的连击,可以打出7个球的最大伤害,但是连击难度比较大,一般6个球可以秒,所以就知道了。
3.团战控制组合qwqre
在团战中,辛德拉可以QWQR打出5个伤害球,最后使用E技能打出女神散花效果,控制效果非常好。 正面交锋时,这个连击对移动灵活多变的英雄也有很好的效果。
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1. Lol Sindra 的天赋是魔法。 建议选择主力电击,以最大化辛德拉的爆发伤害。 在那之后,流血+贪婪的猎人的味道会大大增加吸血的能力。
子系统建议选择法力流怪胎+超脱,提升中后期战斗能力。 属性碎片选择2点魔法强度+1点魔法抗性。 运气老了。
2.前期:注意前期补充部队所需的装备,辛德拉前期较弱,避免不必要的技能使用。 如果你自己的打野来gank,找一个好位置,试着击晕敌人。
3.中期:辛德拉,一个高爆发英雄,开始威胁敌人。 在团战中,你应该选择一个目标进行一组连发,然后逃跑并等待技能CD。
小心小龙和大龙。 当团队处于不利位置时,不要对龙展开团战,大多数时候为了龙而被消灭是不值得的。
4.辛德拉的位置很重要,如果你被抓住而没有净化,你可能会死。 位置和何时使用你的技能击晕敌人对辛德拉来说至关重要。 后期:这是辛德拉大放异彩的时期。
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辛德拉的连击技术:
1.辛德拉的连击需要与Q制作的魔球结合,所以可以用Q消耗敌人,在前路多制造几个魔球;
2.辛德拉的W减速是一个延迟技能,可以在施放W之前使用E击晕敌人,在敌人醒来之前减速W,然后继续接收Q;
3.辛德拉的E技能眩晕依靠E推动魔球击中敌人,所以在施放E之前要确保辛德拉和敌人之间有魔球;
4.辛德拉的大招会随着魔法球的增加而增加伤害,所以在使用R之前多制作几个魔法球。
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最基本的QE连续两个,头晕目眩,慢慢地可以试试EQ,差不多压在一起,然后是QWE,Q发现直接E角不晕,W扔球调整角度再E推,第六关找机会QE头晕补上一个W,然后下一个Q连接R, 基本上可以是秒,至于那群人,这个英雄开始有点虚弱,打得脆脆的又痛,打前排是不动的,后期基本上是两个想法,有自己的高爆发力,当刺客玩的时候,比如对面什么大嘴老鼠,不要直接打在他脸上的大招,你这边肯定是有钱的,如果老老实实需要打伤害,先打组Q救球,然后W打三球打AOE再打E组控,打机会给C位置,没有机会给对面刺客什么的,还是秒秒伤害我们的C位人,一个
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QE双连杆,WE双连杆手速可均衡
双连击或简称为 reqw 连击。
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辛德拉。 E技能是虚空破碎。
eSkill 破碎虚空:在你面前发出扇形的能量波,造成 60(+13)[.]5] 并且能够推动黑暗球,使敌人眩晕 50 秒和 cds 14
Q 技能黑暗球体:辛德拉召唤出一个黑暗球体,造成 70 110 150 190 230 (+魔法伤害) 这个球体可以持续 6 秒,并且可以通过辛德拉的其他能力来操纵。
W技能心灵感应。
辛德拉第一次抓住了一个小兵或一个黑暗球体; 辛德拉再次使用,投掷它,受到 80 120 160 200 240 (+技能力量) 魔法伤害,并使其减速 25 30 35 40 45%,持续 2 秒。
R 技能能量释放:辛德拉释放所有黑暗球体,每个球体对目标造成 90 135 180(技能力)魔法伤害,最少 3 个黑暗球,最多 7 个黑暗球。
敌人,增加W技能的命中率。
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就是向前抛出一个波浪,出伤害,如果球在e范围内,球就会被推出去,被推出去的球就会被击晕。
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1设置是这样的,有一个球你e,击中它可能会头晕目眩。
2 不,不会。 3个圣杯。
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1 e:技能前,q是Q,当E刚出来时,E后面的直线就头晕目眩。只要掌握这一点并多练习。
2 只能用Q召唤球。
3 Cindra Gear 大面具是要不碍事地戴和被动地很好。 冰帐篷也可以用来放风筝,增加大面具的被动伤害(减速是伤害的倍数)大圣杯可以保证在线的恢复和大圣杯合成后的回蓝,保证团战蓝就足够了。 中雅救了她一命,戴上帽子穿鞋。
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辛德拉的电子技能简介:
1)技能名称:【弱驱动】。
2)技能效果:辛德拉对敌人造成70 115 160 205 250点魔法伤害,并用黑暗球将敌人击退;如果敌人击中黑暗球体,他们会被击晕一秒钟;
4)施法消耗:50点魔法值。
辛德拉的其他技能:
1.被动技能:【非凡】。
当技能达到最高等级时,它会获得特殊效果。 黑暗球体:对英雄造成 15% 的额外伤害。 Drive Mind:将减速持续时间提高 33%。 较弱的撤退:技能宽度增加50%。
2.Q技能:【黑暗魔法球】。
1)技能效果:辛德拉召唤出一个黑暗球体,造成70 110 150 190 230(+魔法伤害) 这个球体可以持续 6 秒,并且可以通过辛德拉的其他能力来操纵。
3)施法消耗:50 60 70 80 90 魔法值。
3.W技能:【心灵感应】。
1)技能效果:第一次使用时,辛德拉会抓住一个小兵或一个黑暗球体;辛德拉再次使用,投掷它,受到 80 120 160 200 240 (+技能力量) 魔法伤害,并使其减速 25 30 35 40 45%,持续 2 秒。
3) 施法消耗: 60 70 80 90 100 魔法值
4.R技能:【能量释放】。
1)技能效果:辛德拉激活所有黑暗球体,每个球体对目标造成90 135 180(法术强度)魔法伤害,至少3个黑暗球体,最多7个黑暗球体;
3)施法消耗:100点魔法值。
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可以去策略**看连击,先放Q,然后在q球快要消失的时候用w抓住,再放q,在w延迟之前扔到地上,这个时候也应该能用一次Q,这样才能在辛德拉的身上加3, 一共6个 伤害最高 如果你的魔法球能击中敌人,那就更好了 但不要坚持积累足够的6个球来放大 这取决于我希望采用的情况。
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如果我把它熄灭了,我会先带着两个仙符和三个红色出门,第一次回家拿一个小圣杯,鞋子,然后从火中出来。 在中亚之后。 随风飘扬,冰随风飘扬。
在具体操作方面,第二人一般先是Q,然后是明火,然后是Q,E再大。 不死w,那就Q,组队时站在后排,控制对手斩后排刺客,保护ADC和自己,不要盲目击中对方的输出。 具体操作是自己慢慢练习的,说多了也没用。
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佛法戴着鞋子、火、圣杯、大帽子、冰杖和大面具。
我自己也只是在空的时候玩过的,我个人觉得这个英雄缺少aoe,但是有放风筝的能力,前提是有蓝色的支撑,大招的释放距离太近,团战机会不看好基本只能扔到前排,所以有必要摆脱火力不足。有个窍门,如果有人成群结队地来抓你,转身赶紧把大的扔出去,然后打开e,效果很好。
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我认为主流法师服装就可以了。
辛德拉还是很容易上手的
但她的缺点是,第一是容易上手,难掌握,其实只需要了解常规的第二套路,知道强期,就会算作伤害。 但精通需要它。 技能命中率高,这是早期压制力的保证,利用球的位置,精准控制距离,利用移动投风筝的优势,团战E和R对谁。 >>>More
辛德拉 主 Q Sub E 1 级 W 玩辛德拉就是靠 Q 吸血 所以 Q 的准确度很关键 跟蛇女的 Q 对齐期差不多 注意自己的小兵 看到小兵没有血 刀的对面是 Q 他在 1 级 当 Q 3 次 会形成压制 然后说连击是一般QEWR和we's combos 突然性很低 因为你W从球开始 对方知道你想打他 所以我一般不W开始 我的习惯是用W来弥补技能CD上的空隙 还有WQ来收兵,所以我是副E, 而下一个副E的好处是,第一是E满后范围很大,群控技能,那么QE2公司高的时候输出高,最后一点是E技能高,CD短,有的