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从逻辑上讲。 你的这件装备应该能够被击败,即使它有反偷窃机制。 而且,我军营的防御与塔楼的防御有很大不同。 它应该很容易被击倒。
估计另一边有问题。
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看来前一个的老版本不是血脉复兴,但是现在已经改动过了,只为方头塔!
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有营房和塔楼。 这个机制真的。 没用。
后期输出量高,就算加1倍回血,也承受不了。
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哦,是的。 军营和塔楼一样好。
但我不认为这很有趣。
毕竟,这是dota。
这不仅仅是为了保护废墟。
最终目标是摧毁对方的家乡。
为什么你不能偷它?
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军营没有....塔有!
但到了后期,塔又回血了,打败了它......你不是没见过歪歪扭扭的狼人偷塔。
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一些! 有兵就打,这样你就不会还血!
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有反偷窃机制,但如果你的中路在高地上,你可以拆除其他道路,但如果你拆除了高地,然后上来拆除,那就是官方CW中的偷窃塔。
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营房和塔楼的判断是一样的,这似乎已经改变了。
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添加了防盗塔机制。
如果塔楼或建筑物附近有敌方士兵(或尸体),窃塔护甲将不再有效,所有现有的敌方士兵都会死亡,没有其他单位出现,塔甲将在 15 秒后重新激活。
如果塔或建筑物没有塔甲,敌人可以正常对其造成伤害; 如果启用了塔甲,它会在被敌人(偷塔)攻击时恢复 25 秒,并且在被幻象单位攻击时只会受到 25% 的伤害。
当盟军单位补充自己的塔楼或建筑物时,塔楼装甲将不起作用,兵营是一座建筑物。
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是的,只要车道不存在,无论你击中对手的建筑物是什么,它都是一样的。 但是如果你攻击得足够高,你可以偷它(比如偷塔专业骷髅弓箭手),但你等着被骂,准备被t。
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塔有防盗机制吗? 我没听说过,我猜是在对面。
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德鲁伊和灵熊(1 个英雄和他的召唤物)。
自然拆迁组。
灵熊的同伴,生命值为2700。 魔法抗性提高33%。 它会随着你的死亡而死亡,当它独自死亡时,你将失去 235 点生命值。
攻击时,灵熊有20%的几率扎根目标,扎根目标受到60秒伤害,3秒内无法移动或攻击。 它有能力返回,可以随时回到你身边; 它还具有粉碎并对建筑物造成 160% 伤害的能力。
还有 6 个装备槽)。
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骨弓是最合适的 魔球对建筑有效,增加攻击速度,短时间内支撑最大血量,风步逃逸,完全最适合
顺便说一句,批评偷楼的想法。
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是的,你不能偷兵营,但要推塔英雄。
有一个 DP 死亡先知,一个小小的 Y 暗影猎人,还有一个死灵飞龙、一个龙骑士、一个德鲁伊和一个育雏蜘蛛,他们都是很好的推塔英雄。
不要偷营房......
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强制拆迁需要资金,需要良好的意识和良好的设备基础,但如果是这样的话,相信你不会选择用“偷”。"这样一来,任何人都可以强行拆迁,关键是把飞鞋之类的东西带回来,把整个场地拆了,看看地图,随时准备飞起来(我就是这样,我打不过你,打不过你就打不过你,想和你打的时候, 如果你不打,你就不能打)。
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注意质量,偷营房是不对的,是骂人,不玩就不要玷污dota,谢谢。
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..我不知道这个。 距离和战古树一样,你知道战古树吗?
两个手上拿着石头的,一个不是举行战斗的,橙色的,或者去高地的那个,你会看到 3 棵大树,1 棵是防御塔,2 棵,你知道,对吧? 灾难的一面是1上高地会看到1个防御塔,上面有一座骷髅头的房子,房子很长。 ,即地穴。
那个地下室就是军营,如果先建好军营,就会有超级士兵
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右边是短程营房,左边是远程+弹射器。
先打右边,因为进程士兵很多,超级近战士兵会比远程杀死更多的对手。
这是实践经验。
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方丈身边的那棵和战古树一样,不是战斗,橙色的那棵是法师营。 祸害的一面是,有一座房子上面有一个头骨,另一个是地下室。 那个地下室就是军营,如果你先把所有的军营都建起来,就会有超级士兵
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世界树 - 守卫,冰封王座 - 天灾,守卫,被黑夜改变,天灾,没有死。
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很多恐怕你都认不出来,最简单的就是高地塔后面的两座,其他的,都是装饰品......
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。。。一场比赛后你就知道了一切。
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拆毁对方的营房会让你自己的兵变更强大,对手杀死士兵得到的钱会更少
至于月井和通灵塔,都是装饰性的,但如果拆了,也能拿到少量的钱
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我再补充一下楼上两个人的答案——月亮井和通灵塔是你家里的基地,难道你没注意到,当你家里有月亮井或者通灵塔的时候,视野总是明亮的,然后视野就变暗了。
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给你加钱的那个,同时不仅增加了视野,因为军营也可以增加视野,我觉得月亮井和通灵塔主要是为民众准备的,因为电脑也需要民众。
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增加美感实际上是在给你钱,它也可以阻止小兵的步伐 = =
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没用,只是给自己提供愿景,给敌人提供金钱......
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应该没用,玩了这么久都没发现拆拆有什么效果,好像是为了装修,免得显出基地是空的而且是拆了点钱
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在创建这些士兵时,请使用这些命令来实现碾压功能。 具体设置是你自己的经验,这里只给出主要提示。
1.使用 [选择要执行的单元组中的所有单元] 命令。 (单位组需要选择您创建棋子的区域中的所有单位。
2.行动 - 向单位发出攻击目标(点)的命令,(该点被选为对面基地的某个部分。 )
就是这样。 但是在细节上会有很多调整,总之WE的使用是为了进步而要充分理解的,并不是对某个功能的好用。 good luck.
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然后做一个触发器,画一个矩形,它们可以出来。
命令那里的所有单位前往地图的左上角、主场、右线、主场和中间车道。
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如果你不能直接去它,应该有一个航点。
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我知道,但如果你没有赏金,谁会告诉你?
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路径。 魔兽编译器中有一个路径设置。 就是那面小旗子。 以及红色警戒中的路径。
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写个剧本,我给它分的时候会告诉你。
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当他们出来时,让我们一路走下去。
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我猜军营集合点就设在他们家。 因为这些小兵在被飞鞋之类的东西打断后没有动静,估计并不总是有命令指挥小兵,但从一开始就有一个大致的命令。
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楼上什么都没有...
小兵都是用航点路径设置的,就像CS的AI设计一样,路径是用航点设置的,Dota小兵不是过去。 他们遵循航点,有一份仇恨清单。
发送电子邮件到 icefrog.
Dota制造商的电子邮件地址。
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道路两侧各有2个营房,共12个。
当敌人的近战营地被击败时,你的近战士兵会变得更强大,这反映在他们的攻击力、防御力和生命值上。
击败敌人的远程兵营,你自己的远程士兵(后面的法师)会变得更强大。
当你击败军营时,你的士兵不仅会变得更强大,而且他们杀人后得到的钱也会更少!!
每次刷兵,近战兵的刷量都会比远程兵多,所以建议优先刷近战兵营。
当一方的3路6营被丢掉时,就会出现一个超级士兵,基本上没有翻盘的机会,这个士兵一般都很难抵抗,即使被抵抗,也会让对方厌倦顶级士兵,根本没有反击和抵抗的机会。 这基本上是关于保护雅典娜!!
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每条车道有 2 个兵营,一个会影响进步士兵(战争树和产生小 gs 的兵营),另一个会影响远程士兵(法师类型的建筑)。
在哪条路上摧毁哪个兵营,在哪条路上摧毁哪个士兵,将技术提高到6(外观变大,血量增加,攻击力变高,击杀的钱减少)。
摧毁所有6个兵营后,小兵技术将变为30(外观变大,是超级士兵。 超过1000次鲜血,超过100次攻击)。
所以偷塔是Dota的bug战术,每个人都会bs偷塔的人!
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打掉你的兵营,对面的仆从就会被农奴翻过来攻击、防御、血量都增加(有两个兵营,一个是远程兵营,另一个是过程兵营,哪一个被推,对面也会相应更大)。 此外,杀死他们的爪牙获得的金钱和经验也会减少。 如果三方营房全部破了,就会显出超级士兵,一般这个时候移动的希望不大,所以,保护它吧!
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兵营对应的小兵会变大,攻防血量都会增加,然后击杀他们的钱会减少,经验也会减少。
打破30级超级疾病攻击伤害和25级英雄普攻的三种方法几乎都是一样的,
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..如果高地塔没有被打破,军营是无敌的,对吧?.? 你说在这种情况下,如果你的部队总是在前面,他直接来打,那就算偷了。
有很多不算偷塔:
1.当塔的血量低于10%时,也就是说,你可以弥补它,其他人如果不合并也可以战斗。
2.士兵们被塔打了,下一波士兵还没有上来,所以这个时候的塔不是偷。 不是我必须退后一步,等待士兵在没有士兵的情况下过来。
3、破高台下营,然后直接去拆掉另外两条路,这叫掉头,不叫偷塔。 这个时候,如果被逼着一路走,你的线已经过去了,再打他们就偷了。
但是当每个人都在路人中时。 不成文的是,如果你没有士兵,你可以偷窃。 现在偷塔的概念已经被淡化了,有些游戏甚至没有规定。
如果我在编制地图时也注意到了,当我没有士兵时,当我击中塔塔时,我会恢复生命值,但如果你的攻击力足够高,你仍然可以击败它。
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什么叫偷塔,一般来说,英雄必须有自己的爪牙,上塔前不算偷!
但是有一个,那就是有3个高地! 有一条上高地的路,高地塔已经被拆掉了,另外两条路也不是无敌,高地塔没有兵线也能攻打。
总有人认为上高原只能推一个高地,其实不行,在高原上,可以推三方高地而不违反规则!
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当外塔的HP低于20%时,可以去越兵去A塔,但高地塔不是,越兵A高地塔是偷塔。
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一个是近战兵营,另一个是远程兵营,摧毁对手可升级的攻击和生命值。 (注意:2在中路,打架时不要浪费时间拆掉旁边的建筑物)。
当你沿途拆解任何一个士兵时,你手下士兵的攻击力和生命值都会得到增强,士兵的体型也会更大。 (杀人的钱也少了,23-40)。
三条路被拆除后,会派出超级士兵,攻击上百人,基本守不住。
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我认为其他不相关的建筑只是延迟了蠕动围攻的进度,当然,如果你打败了它,你就会有钱。 军营是派兵的。
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对自己没用,但是如果营房被对手拆毁,对方的士兵会变强,击杀后掉落的钱也会减少。
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军营被对方拆毁,对方的士兵会变强,杀人后掉落的钱也会少一些,一定要保护好军营!!
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出兵。 当你的三方营房被拆除时,对手会派出超级部队来摧毁你。
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而已。 但是在摧毁了对手的之后,你的叛变就更强大了!
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塔不愈合,小兵每秒恢复 4 点,法师每秒恢复 15 点。
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我是用手机发的,所以你不方便检查。
军营可以治愈,而且速度非常快。 看起来它被改变了,但我不记得了......原来护甲很高,生命恢复很慢,但是换成了低护甲,生命恢复速度更快,好像是每秒10点。
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能够恢复血液并不慢,就像是秒级的一二十块血,算了。 我总觉得拆解的时候回血很快,没人管的时候回流很慢,半天才恢复饱满。
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塔不能愈合,军营可以,大约一分钟就满了。 大本钟很好,但速度要慢得多,大约五到十分钟。
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兵营可以治愈,塔楼不能。
我不知道确切的回血率。
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军营可以恢复生命值,速度还没有计算出来。 不是很快。
偷塔,就是英雄在没有士兵的情况下独自攻塔,当然,如果双方人数不均等,人数较多的一方的个别英雄,如果带兵攻下塔,也会被骂偷塔,没有英雄。
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