如何玩2D台球

发布于 财经 2024-08-13
11个回答
  1. 匿名用户2024-02-01

    2D台球教程如下:

    功能菜单:可点击鼠标左键。 球员简介:

    右键单击播放器信息栏。 挥球:当玩家需要挥球时,鼠标会变成手形,玩家只需移动鼠标即可将球送到理想位置,然后点击鼠标左键即可挥球。

    击球:瞄准目标球后,长按鼠标左键,屏幕右下角的功率计会由大变小,当功率计满时,代表最大力量,当你认为力量合适时松开鼠标左键,球会根据当前强度被击中。 选择击球点 在轮到你击球之前,使用左键在游戏界面右下角选择你想要的击球点,然后击球,这样你就可以玩各种强大的打法,比如后退和旋转球。

    击球规则1:两名球员轮流击球,每组击球顺序不能改变。 除非,在犯规后,对手要求他继续击球。

    2、每场比赛的第一杆是手中的球,球员可以把球放在发球台(D区)线上或线内的任何位置,可以向任何方向击打主球。

    3.每场比赛的第一击将是带有红球的活球,直到所有红球都在口袋里。 每杆袋球的得分应计入得分记录。 对于同一击球中每个红球,其得分应计入计分记录。

    4.如果一个红球被击中袋子,球员可以进入下一个击球,球上的下一个球应该是球员选择的彩色球。 如果球被装袋,则得分。 然后将球放回原位。

    5.在所有红球落入袋子之前,轮流将红球和彩色球交替击入袋子,以便继续一击。 射击可以继续进行,直到棋盘上的最后一个红球被击倒,并且一个彩色球被收入囊中。

    6.红球全部落入袋子后,桌子上的彩球会按照分数从小到大依次变成活球,然后当球在袋子里时不会被取出。 然后击球手击中下一个彩色球。

  2. 匿名用户2024-01-31

    上层库贴库球:里面文字的度数不是游戏中的力条,它指的是图中的角度,如图所示: ab:00-25度,指目标球的中心为角顶点,A和B之间的角度为25度, 母球可以将这个范围内的目标球击入右上角的口袋;BC是指母球可以在25度到45度的范围内击中目标球,可以进入右上角的口袋,下面也一样,不再赘述。

  3. 匿名用户2024-01-30

    也没有技巧,只是自己玩更多。

  4. 匿名用户2024-01-29

    球仍然取决于自己的感觉。 只是多玩图表只能给一点帮助。

  5. 匿名用户2024-01-28

    你最好成为会员

  6. 匿名用户2024-01-27

    蓝色圆圈上部是跟进,下部是缩回,力度是你自己控制的,(回缩不要打得太轻,因为容易打到球),不管是跟进还是缩回,都要注意最重要的一件事---师傅打球的回缩不是撞墙后直接缩回, 更重要的是,撞墙后的方向。

  7. 匿名用户2024-01-26

    这一招就是多练习,手上能完美,你多打,自然知道哪个球该往哪里去,才能击中链接!

  8. 匿名用户2024-01-25

    主要依靠平常的经验,否则你的调音方式就不好了(除非幸运女神光顾你)呵呵。

  9. 匿名用户2024-01-24

    鼠标圈。

    目标球目标孔。

    三点一线。 鼠标圈。

    它只能与目标球接触。

    如果你放下一把轻枪。

    有时你会看到你无法进球的进球。

    没有必要用重炮尽量不打。

    需要重型喷枪对准。

    当技术达到一定高度时,就可以玩重枪,玩酷。

  10. 匿名用户2024-01-23

    低射:母球击中母球中间下方的位置,母球击中目标球产生向后旋转。

    如图所示:球杆中间:母球杆击中主球中间的位置,在纯理论的情况下,也就是说,考虑到球台上没有阻力,母球击中目标球后两种情况,如果是直球, 白球固定在目标球后面的一个球杆位置,如果不是直线,那就顺着切线行进,当然QQ台球是根据实际设计的,把球台摩擦力计算设计成游戏,所以有时候打中杆会产生推杆的效果。

    看完上图,我们已经知道了力对母球行进线影响的基本规律,下面举两个例子来说明。

    这里介绍一下击球和力量,力量对白球的影响对于初学者来说,可能是最难理解的,有兴趣学习好动作的玩家可以单独进入游戏,寻找不同的球类型进行实验,然后比较我的**和说明,应该更有帮助了解, 强调,击球和力量是动作中最重要的,用什么球用什么样的击球,用什么样的力量,需要长期的练习才能掌握,我画的这张图只是为了让你了解一下杆法和力的一些基本原理,如果你理解透彻的话, 在实践中可以避免很多弯路,也不会太迷茫,可以按照这些原则迅速找出原因,犯错后及时纠正。

  11. 匿名用户2024-01-22

    像实际的台球一样,主要练习的是练习角度和力量,等你觉得比较好之后,就可以慢慢学会打球杆了,也就是杆子的哪个点打到白球上,这个比较难,你要好好练习!

    从理论上讲,有 n 个攻击点可以产生 n 个枪法 (n 1k)。 因此,当母球可以像时钟一样分成十几个点云时,即使被骂了。 事实上,如果母球被细分,它会产生至少 20 个或更多的碰撞点。

    但是,有些点几乎无法使用,无法精确命中,效果也不是很明显。 因此,为了使我们的思路清晰、简单、透彻,希望大家接受以下几点。

    1.母球有很多击球点,产生很多效果,但只有五种基本枪法。

    2.中、高、低、中高、中低。 (本节将不讨论杆插头的演奏方式)。

    3.所有基本枪法都发生在母球垂直台的中线。

    4.任何不在母球内的击球都会导致偏转块。 也就是说,从左到右或左上、右上、左下右等旋转。

    5.偏心率的概念只有在母球吃掉库后才能完全实现。 换句话说,无需使用偏转杆来塞母球而不吃库。

    概念理解:使用以上五个基本击球,可以完全控制母球到球台上的任何位置。 所需要的只是稍微高一点或更低的杆。

    也就是说,当你面对不同的角度和距离时,适当调整母球击球点的高度,而不是向下偏转,以达到母球定位的目的。

    以下是母球在各种击球下击打目标球后与目标球的分离角度的详细说明。

    1.非直球。

    中划 最基本的划水,也是大多数击打情况下的首选划水方法。 原因是击球点很厚,球不漂浮。 分离角为90度(根据力和距离角。

    会有不同程度的变化,需要仔细体验)击球点的位置,母球的中心略低于。通常,肉眼看到的母球的中心点实际上要高一点。

    高杆 常用杆法,使用时母球会向前旋转,分离角为锐角。 杆越高,力越大,分离角越小。

    中高杆常用的杆法,中高杆之间的位置统称为中高杆,根据不同发生的原理的击球点与上述相同。

    低杆 常用杆法,使用时母球会向后旋转,分离角钝。 杆越低,力越大,分离角越大。

    中低杆常用的杆法,中低杆之间的位置统称为中低杆,根据击点高度的不同,发生原理与上述相同。 等待是值得的

    21:00 报到。

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各有各的玩法,说不定停下家电用尺子量一下数字,他不是2D台球界的超级高手,你去看看2D台球桌的历史,虽然我不强。。

5个回答2024-08-13

下面仅讨论 Windows 操作系统。

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