3D max 学习计划 渴望 3D max 自学方向和计划。

发布于 教育 2024-08-13
9个回答
  1. 匿名用户2024-02-01

    最好去专门的计算机学校学习,但是学费比较贵,建议你去**搜索商店“火星时报图书官方***”,里面有详细的教程书,按书和CD可以有很好的学习效果。

    任何玩过3D和插画的人都知道火星时代,你去这个**自己看看,很多教程很多人都是从这里开始的。

  2. 匿名用户2024-01-31

    几个关键点。 1.查看操作、快捷方式和微操作。

    2.样条。

    3.多边形建模。

    4.环境设置、照明。

    5.修饰 符。

    对于自学者来说,自学MAX是非常困难的,而且在自觉教程和教科书中没有详细的教学,尤其是三点中的第一点,原因有很多。

    入门后:1运动面板、弯曲器、纹理器。

    2.Key Zhen, Script, Bone skinning, Expansion UV, Kinetics, PF3插件 Fumfx Dreamscrap Vray Finalrend 3D2AE TF VS

    vue bojou

    我仍然认为 2009 年是最好的使用。

    方向 1室内效果。

    2.建筑动画。

    3.色谱柱包装。

    4.角色动画。

    5.工业设计。

    6.广告媒体。

    7.电影特效。

    根据自身的发展方向,相应加强学习所需的环节!

  3. 匿名用户2024-01-30

    你的第一个和第二个可以组合成一个问题,要处理你的第二个全景问题,你必须首先处理第一个问题中要求的比例和单位,但是当你做渲染或渲染时,你不会使用 max 来默认视图和透视,而是使用相机,然后从相机视角绘制或渲染, 而第三个问题其实是一样的,相机透视其实是一样的,用于绘图或渲染。

    1.比例和房屋由建模者自己控制。

    只要你的房子和同一场景中的其他物体的大小合适,也就是场景中的大和小,那么你的比例就是对的。

    对单位没有严格的限制,在你的场景中,单位大,单位小,只要大就是大,小就是小,比例合适,单位其实方便你统一比例。

    2.如果你做一个全景模型,不要考虑尺寸,如何让它方便,一般把它做得大,因为放置各种模型位置很方便。

    最后,在制作效果图的时候,就是打一个相机,目标和自由的都可以对着你的全景图,然后调整这个相机的镜头参数,视野参数,调整的时候,你要切换到相机视角,然后你才能得到你需要的正确画面。

    3.你自己已经说过了,你将不得不看看房间内部。

    所以放一个摄像头,把摄像头放在房间里,然后换成摄像头视图,你需要调整视野和镜头参数,当你设置它时,你会觉得你在房间里。

  4. 匿名用户2024-01-29

    1、尺寸要根据实体的大小进行建模,可以现场测量,也可以凭经验和感觉来测量,最好是现场测量,建模时用键盘输入会很准确; 机组的一般施工图以毫米为单位,也可以用厘米,根据大家的习惯,只要在CAD中打标时用毫米即可。

    2、应与实际尺寸一样大,不能缩水;

    3.如果要看到封闭房间的内部,可以使用相机视图,创建目标相机,将透视图转换为相机视图,调整前视图、左视图和俯视图中的相机和目标,视图的角度和位置以及距离会随着相机的动作而变化。 直到您满意为止。 但是房间需要照明才能渲染。

  5. 匿名用户2024-01-28

    咱们先从熟悉软件开始,先把工具学好,然后才能更好的使用软件,毕竟建模需要技能。 在渲染时练习光照和材质。 照明非常重要,画面的质量取决于照明的播放效果。

    你可以去**多看教程,我就是这样过来的,然后多练习。 现在网上有很多学习论坛,学会做论坛就会成为高手。 有很多不错的论坛,例如 Pioneer Design Bar、Interior Design Alliance 和 Dress Up Home,因此您可以自己查看。

  6. 匿名用户2024-01-27

    首先了解工作界面,先做一些简单的模型,学习材料,玩灯光,多做解决方案。

  7. 匿名用户2024-01-26

    如果你想系统地学习,可以考虑报名参加在线直播课程,并推荐CGWANG的在线课程。 老师讲得很细心,下课后可以回看,还有同类型的录课可以免费学习(赠送终身VIP)。

  8. 匿名用户2024-01-25

    我是自学成才的,呵呵,我是回来做环境艺术的学生团体! 就我的自学方法和人脉而言,看看有没有不好!

    对于3DMAX,首先要找一本自己能看懂的书或者教程,简单了解3D建模和2D建模,剩下的就是一些常用的工具,比如缩放、捕捉、移动、对齐等,以及修饰符的使用,修饰符还有很多,这个一定要好好学, 它在你的建模中起着非常强大的作用,当你能搭建一个非常好的模型时,就该学习照明了,(相当重要的)照明要学会如何发挥主光源和补光,如何用3D照明来模拟现实的效果,在学习中就是材料。我对3D材质有初步的了解,也学过Vray专业材质,所以这里不方便多说。 在内饰效果方面:

    目前渲染行业有(V-ray渲染差部分),还有LS、mentalray、finalrender(有的师傅使用3D默认渲染器Shishi)等等,都是渲染软件! 我学到了第一个,3D建模和2D建模有什么区别? 我经常用3D建模,因为他很方正平衡,2D建模是比较细致的东西,用线条和修饰符来做你想要的对象,LS这个渲染软件对建模精度要求相当高,比较麻烦。

    而且我学到的vray不需要你的准确性,墙是否穿插在墙上并不重要,但你必须掌握大致的比例。

    我不会制作动画的东西。

    对不起。

    我能说的就这些了。

    你可以去我的空间,看看我拍的照片。

    呵呵。 这话说得不是很好。

    原谅我。

  9. 匿名用户2024-01-24

    首先,作为初学者,你应该下定决心要学好软件,并准备投入大量的时间和精力去学习它,这才是最重要的。 因为初学者因为这个原因半途而废,所以大约有80%的学生学习。

    其次,在掌握了基本的工具和命令之后,建议多做示例教程,在实践中学习和巩固。

    第三,多与同行业人士交流,相互学习,善于利用网络资源。

    五是要有学习精神。 在阅读教程时,你不能只看操作,你必须了解它。 对于已经解决的问题,不要一无所知,一定要好好学习,确保下次出现问题时能顺利解决。

    第六,多参与该领域的社会实践。

    第七,3D Max是一个无穷无尽的学习软件,它涉及的内容和行业领域都很广泛,我们不可能什么都精通,我们必须根据自己的需要去研究它的某个方面。 例如,室内设计、建筑设计、工业设计、影视动画、视觉传达。 等一会。

    在参考书方面,如:3D MAX铂金手册、火星 Times.com、ABS建筑论坛的效果图部分、水晶石,以及一些大公司的教程,祝大家早日成功。

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9个回答2024-08-13

和你一样,我是3D的初学者,我一直在做3D和PS,毕竟是平面设计,3D是空间设计,效果逼真,我也喜欢。 学习3D,教程是必须的,但是看不懂初级教程,只找个示例过程看看,买一本慢封面书直接买个示例教程,太难了,看不懂,和天书一样。二是根据多个实例的解剖过程来了解某种工具的使用和使用。 >>>More

6个回答2024-08-13

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15个回答2024-08-13

那么,一个压缩包至少要有300万亿以上哪个邮箱支持这样的附件?

17个回答2024-08-13

首先你要明白,3D Max贴图并不需要太多的高配置,1W的绝对性能是过剩的,因为我自己就是1W2配置,这意味着我真的用不上它,但是如果你只是追求机器配置,而玩一些非主流的真正锐利的单机1W还是稍微少一些。 >>>More

15个回答2024-08-13

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