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最好去专门的计算机学校学习,但是学费比较贵,建议你去**搜索商店“火星时报图书官方***”,里面有详细的教程书,按书和CD可以有很好的学习效果。
任何玩过3D和插画的人都知道火星时代,你去这个**自己看看,很多教程很多人都是从这里开始的。
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几个关键点。 1.查看操作、快捷方式和微操作。
2.样条。
3.多边形建模。
4.环境设置、照明。
5.修饰 符。
对于自学者来说,自学MAX是非常困难的,而且在自觉教程和教科书中没有详细的教学,尤其是三点中的第一点,原因有很多。
入门后:1运动面板、弯曲器、纹理器。
2.Key Zhen, Script, Bone skinning, Expansion UV, Kinetics, PF3插件 Fumfx Dreamscrap Vray Finalrend 3D2AE TF VS
vue bojou
我仍然认为 2009 年是最好的使用。
方向 1室内效果。
2.建筑动画。
3.色谱柱包装。
4.角色动画。
5.工业设计。
6.广告媒体。
7.电影特效。
根据自身的发展方向,相应加强学习所需的环节!
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你的第一个和第二个可以组合成一个问题,要处理你的第二个全景问题,你必须首先处理第一个问题中要求的比例和单位,但是当你做渲染或渲染时,你不会使用 max 来默认视图和透视,而是使用相机,然后从相机视角绘制或渲染, 而第三个问题其实是一样的,相机透视其实是一样的,用于绘图或渲染。
1.比例和房屋由建模者自己控制。
只要你的房子和同一场景中的其他物体的大小合适,也就是场景中的大和小,那么你的比例就是对的。
对单位没有严格的限制,在你的场景中,单位大,单位小,只要大就是大,小就是小,比例合适,单位其实方便你统一比例。
2.如果你做一个全景模型,不要考虑尺寸,如何让它方便,一般把它做得大,因为放置各种模型位置很方便。
最后,在制作效果图的时候,就是打一个相机,目标和自由的都可以对着你的全景图,然后调整这个相机的镜头参数,视野参数,调整的时候,你要切换到相机视角,然后你才能得到你需要的正确画面。
3.你自己已经说过了,你将不得不看看房间内部。
所以放一个摄像头,把摄像头放在房间里,然后换成摄像头视图,你需要调整视野和镜头参数,当你设置它时,你会觉得你在房间里。
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1、尺寸要根据实体的大小进行建模,可以现场测量,也可以凭经验和感觉来测量,最好是现场测量,建模时用键盘输入会很准确; 机组的一般施工图以毫米为单位,也可以用厘米,根据大家的习惯,只要在CAD中打标时用毫米即可。
2、应与实际尺寸一样大,不能缩水;
3.如果要看到封闭房间的内部,可以使用相机视图,创建目标相机,将透视图转换为相机视图,调整前视图、左视图和俯视图中的相机和目标,视图的角度和位置以及距离会随着相机的动作而变化。 直到您满意为止。 但是房间需要照明才能渲染。
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咱们先从熟悉软件开始,先把工具学好,然后才能更好的使用软件,毕竟建模需要技能。 在渲染时练习光照和材质。 照明非常重要,画面的质量取决于照明的播放效果。
你可以去**多看教程,我就是这样过来的,然后多练习。 现在网上有很多学习论坛,学会做论坛就会成为高手。 有很多不错的论坛,例如 Pioneer Design Bar、Interior Design Alliance 和 Dress Up Home,因此您可以自己查看。
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首先了解工作界面,先做一些简单的模型,学习材料,玩灯光,多做解决方案。
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如果你想系统地学习,可以考虑报名参加在线直播课程,并推荐CGWANG的在线课程。 老师讲得很细心,下课后可以回看,还有同类型的录课可以免费学习(赠送终身VIP)。
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我是自学成才的,呵呵,我是回来做环境艺术的学生团体! 就我的自学方法和人脉而言,看看有没有不好!
对于3DMAX,首先要找一本自己能看懂的书或者教程,简单了解3D建模和2D建模,剩下的就是一些常用的工具,比如缩放、捕捉、移动、对齐等,以及修饰符的使用,修饰符还有很多,这个一定要好好学, 它在你的建模中起着非常强大的作用,当你能搭建一个非常好的模型时,就该学习照明了,(相当重要的)照明要学会如何发挥主光源和补光,如何用3D照明来模拟现实的效果,在学习中就是材料。我对3D材质有初步的了解,也学过Vray专业材质,所以这里不方便多说。 在内饰效果方面:
目前渲染行业有(V-ray渲染差部分),还有LS、mentalray、finalrender(有的师傅使用3D默认渲染器Shishi)等等,都是渲染软件! 我学到了第一个,3D建模和2D建模有什么区别? 我经常用3D建模,因为他很方正平衡,2D建模是比较细致的东西,用线条和修饰符来做你想要的对象,LS这个渲染软件对建模精度要求相当高,比较麻烦。
而且我学到的vray不需要你的准确性,墙是否穿插在墙上并不重要,但你必须掌握大致的比例。
我不会制作动画的东西。
对不起。
我能说的就这些了。
你可以去我的空间,看看我拍的照片。
呵呵。 这话说得不是很好。
原谅我。
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首先,作为初学者,你应该下定决心要学好软件,并准备投入大量的时间和精力去学习它,这才是最重要的。 因为初学者因为这个原因半途而废,所以大约有80%的学生学习。
其次,在掌握了基本的工具和命令之后,建议多做示例教程,在实践中学习和巩固。
第三,多与同行业人士交流,相互学习,善于利用网络资源。
五是要有学习精神。 在阅读教程时,你不能只看操作,你必须了解它。 对于已经解决的问题,不要一无所知,一定要好好学习,确保下次出现问题时能顺利解决。
第六,多参与该领域的社会实践。
第七,3D Max是一个无穷无尽的学习软件,它涉及的内容和行业领域都很广泛,我们不可能什么都精通,我们必须根据自己的需要去研究它的某个方面。 例如,室内设计、建筑设计、工业设计、影视动画、视觉传达。 等一会。
在参考书方面,如:3D MAX铂金手册、火星 Times.com、ABS建筑论坛的效果图部分、水晶石,以及一些大公司的教程,祝大家早日成功。
和你一样,我是3D的初学者,我一直在做3D和PS,毕竟是平面设计,3D是空间设计,效果逼真,我也喜欢。 学习3D,教程是必须的,但是看不懂初级教程,只找个示例过程看看,买一本慢封面书直接买个示例教程,太难了,看不懂,和天书一样。二是根据多个实例的解剖过程来了解某种工具的使用和使用。 >>>More
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首先你要明白,3D Max贴图并不需要太多的高配置,1W的绝对性能是过剩的,因为我自己就是1W2配置,这意味着我真的用不上它,但是如果你只是追求机器配置,而玩一些非主流的真正锐利的单机1W还是稍微少一些。 >>>More
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