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PO提到的几个效果,完全不是按照教程学习和完成的,基本上都是用AE中的人偶工具(控制点工具)来完成的,而画面本身也总是只是一张画面,要让画面动起来需要很多步骤,从PS修复的一开始,到后期AE的木偶动画, 从零开始基本不可能做到 一是需要有AE的基础 二是需要有一定的美术水平 做到的方法是眨眼,不追求极致效果 蒙版可以通过缩放k帧来完成 对极致效果的追求需要根据眼睛的轮廓线和实际情况分成多层**风格 然后搜索眨眼的**进行动作恢复 K 帧 在AE中抬起头是完全不可能实现的 真实形式 可以
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直接用ae当字幕太浪费了,不能用刀杀鸡,就好比用ps这样的庞然大物才能随便看一个**切。建议使用popsub作为时间轴,如果要求不高可以直接观看不用特效,你只有5分钟**,应该没问题。
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1. 找到 BGM2 以确定近似的故事板, 3.切割材料, 4.制作特效,转换格式,找到电影的来源,不用说,v
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这种效果是最简单的运动效果,可以用ED或PR来完成。 目前还不需要 AE。
至于怎么做,这是公关中最基本的操作! 简单来说,就是在效果控制面板中,点击动作,设置位置参数,播放关键帧。 这里就不多说了,因为应该配上截图,至少几千字的描述。
建议看一下PR的基本操作,你会学到的。
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它应该是一个导入的AI文件,这样如果你在AE中按下折叠开关,图像质量将是最好的。
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先用PR,VV,视频,视频,影子,简单做个剪辑,熟悉软件操作什么的,如果你是AE,就是静态的蓝天介绍,教程MAD有。
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即使是那些没有基础的人也可以理解和学习。
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还有教程和软件。
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无需任何第三方插件... 你可以自带!
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LZ被划分为错误的类别,一般MAD是用AE制作的,那么AE就是实践。 应该询问 LZ 这种头发的影响。
一般来说,达到这种效果的方法有两种,一种是使用傀儡工具,另一种是使用无序替代(中文ae翻译)。 个人感觉障碍会更快,但效果有限,如果仔细做,傀儡可以取得很好的效果,但不是一般的耗时。
为了让lz更好地理解原理,我就说说吧。 人偶工具的原理是创建类似于笔扣图中3D模型的骨点,修改变化点的位置,使图像在两点之间变形。 二是无序替换,也是使用变形,不过是在扣图上加入几乎和水波纹一样的变形,效果只能通过数值来改变,所以效果最高也不如傀儡工具。
手打,希望能帮到LZ。
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不,是**制作的素材是静止的绘画或静态CG,依靠华丽的过场动画来吸引人们的注意力,在一个**中,大部分角色都是静态的,但也有大师们不断试图让角色动起来。 您可以查找一些静态和动画 MAD,以查看明显的差异。
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PO提到的几个效果,完全不是按照教程学习和完成的,基本上都是用AE中的人偶工具(控制点工具)来完成的,而画面本身也总是只是一张画面,要让画面动起来需要很多步骤,从PS修复的一开始,到后期AE的木偶动画, 从零开始基本不可能做到 一是需要有AE的基础 二是需要有一定的美术水平 做到的方法是眨眼,不追求极致效果 蒙版可以通过缩放k帧来完成 对极致效果的追求需要根据眼睛的轮廓线和实际情况分成多层**风格 然后搜索眨眼的动作来恢复K帧 抬头在AE中无法以真实形式实现 只能分离海
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方法如下:
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