如果 RMXP 要成为备用角色,它应该怎么做?

发布于 科技 2024-08-09
9个回答
  1. 匿名用户2024-01-31

    没有性别,只有职业和性格。 在数据库中,“工具”数据库或工具栏的倒数第二个按钮也是一个数据库。

    至于你的第二个问题,我只能想到一个办法。 首先设置一个变量,然后你所有的怪物都设置了事件,设置为战斗后不出现,并添加一个设置来更改怪物事件中的变量。 例如,如果你想在一张地图中设置15个怪物,那么你就使用一个变量,比如“杀死的怪物数量”(名称任意),然后在这15个怪物事件中杀死的怪物数量添加一个“变量”+1“,然后在下一张地图的事件条件中设置要求变量”杀死的怪物数量“=15, 就是这样!

    如果您不明白,请提出问题。

  2. 匿名用户2024-01-30

    你是说对话显示在颤抖的灌木丛的开头,还是一进入地图就显示对话,还是指主角靠近时说话?

    当你在做事件网格时,角色只能显示头部,但当你进入测试版游戏时,会显示整个身体,所以不用担心。

    如果您输入此地图并立即显示对话框,请执行以下操作:

    只要找个空白的网格,最好是在一栋楼上,简单来说就是主角走不过去建立事件网格的网格,在上面添加事件:展示文章---你想说什么],独立开关=一个上,然后左下角,它的显示条件自动显示出来,(知道为什么要做主角走过不了的事件网格???) 因为有自动显示的事件网格,如果主角很容易走进去,就会出现“撞车”现象,即主角进去就出不来了。

    然后,在现有事件网格之上创建一个新的事件网格,他的条件是:“当 a=on 时”,在此页面上,不要输入任何内容。

    效果是:当主角进入这张地图时,屏幕会自动显示某个人说了什么,然后当他第二次再次进入地图时,这个人不会再重复这句话了。 因为第二页是空白页。

    如果我这么说而你不明白,Jianna 和 Agree 你首先阅读了所有的初学者教程,我也耐心地阅读了它们。

  3. 匿名用户2024-01-29

    可以考虑使用脚本创建角色脊梁,也有角色可以在事件中设置名字,Bi Ant Clan但文字必须自己在脚本中更改,因为都是日语。当然,您也可以在互联网上查找相关脚本。

  4. 匿名用户2024-01-28

    可以考虑使用脚本来创建角色,也有一些事件可以设置角色名称宽度和干字符分支凳子,但是脚本中的文本要小心改动,因为都是日语。

  5. 匿名用户2024-01-27

    【升级补充血液】。

    很多游戏在升级时都有弥补HP和SP慢的功能。 你如何在 RMXP 中做到这一点? 先从制作方法说起,然后简单谈谈原理,以及遇到其他新脚本后如何改变。

    1. 默认情况下,升级加 hp、sp 方法:

    场景对战 2 从第 173 行开始,包含以下 3 个段落:

    if > last_level

    status_

    这里结束是升级的内容,只需将其添加到 if one 下方的行中即可。

    你可以补充你的血液。 如果你需要将你的最大生命值提高 50 和最大 sp,请写下来。

    2. 亚图的升级提示脚本:

    if > last_level

    在此行下方的行中,添加 =; =

    如果你需要将你的最大生命值提高 50 和最大 sp,请写下来。 =

    3、rtab

    if > last_level

    在此行下方的行中,添加 =; =

    如果你需要将你的最大生命值提高 50 和最大 sp,请写下来。 +=

    原理]其实所有的升级补血都是为了在升级提示后帮忙补血HP和SP。因此,只需在脚本中按 Ctrl+Shift+F 即可进行搜索。

    if > last_level

    就是这样。 但是,有些脚本不是很标准化,并且可能被写成>最后一级(从最标准的格式中缺少一个空格),因此无法搜索搜索。 这是可在全球范围内搜索的。

    水平,然后自己挑出来。 这个。 级别是默认定义的,普通脚本不会随机更改它。

    即使将当前 HP 分配给 MaxHP,SP 也是一样的。 如果用于增加某些 HP 或 SP,请使用 + 方法增加现有值。

  6. 匿名用户2024-01-26

    角色魔法。

    护甲起始角色。

    公共活动。 敌方物品。

    map***rxdata 游戏中第一张地图中的地图信息,应该是地图上的事件等。

    脚本 (ruby)。

    特技状态。 系统(包括根据此座位的属性)。

    平铺敌方团队**。

  7. 匿名用户2024-01-25

    你的最后一句话是最真实的。

    谁看到你,都不想再教你这句话了。

    因为教是没用的。

    建议您先自己对本软件有初步的了解。 因为软件可以从一开始就手动测试项目(即你创建的游戏),所以无论你做什么,你都应该能够在测试中看到效果。 如果您在此过程中遇到任何困难并想知道什么,请提出具体问题。

    它更有目的性。 如果你这么大一句“教我”,到底谁有这个本事? 谁有空闲时间和好心情这样教你?

  8. 匿名用户2024-01-24

    您可以将所有问题分为......我不知道你在问什么......+qq

  9. 匿名用户2024-01-23

    它是常规的四方步行图吗?

    如果没有,则 1用 ps 将其更改为您想要的。

    2.调整 RM 的脚本。

    我想你最好去 6R 论坛问问。

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