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谁说你必须自己付钱才能学习 Maya。 至少我没有为Maya付费我不知道你指的是什么,但插画要求太高,普通人不可能找到工作。 3D需要大量的人员。 闪光灯也需要大量的人力。
让我们决定你有什么兴趣。
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手绘是最基本的,不能饿死。
毕竟软件会更新,技术不会更新。
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手绘,花点时间画画,10年后出来,你就会成为一头牛。
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最主要的是你想做什么,建立一个目标,然后想办法
这种软件有它自己的优点,取决于你想做什么,但最主要的是你想做什么样的事情和事情,软件只是一个工具,两年后,新的好软件要重新学习,不要太在意软件,只要你能表达出你想表达的技术水平, 没事的
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最好有一个 2V 的基础来做 3V,你会发现你比其他纯技术人员更好的地方。 如今,很多3V技术人员都渴望掌握更多的2V技术,并将其应用到自己的工作中,但对于我们国内的动画公司来说,动画师没有太多的时间给自己,自己审查2V有很多客观障碍。
如今,公司都在举办培训,免费实习的机会太少了。 但培训再好,还不如在公司实习,前期不要在乎待遇,不要一辈子留在公司,可以选择自己看好的公司,花钱培训,第一次就要付出点钱。
最主要的是要了解这个过程,这样你才能参与到项目中来。 能力达到初级水平后,可以谈谈待遇或者换公司。
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3DMAX 和 MAYA 都是综合性的 3D 软件,功能强大,学找工作绰绰有余,不同的是 3DMAX 被行业内更多的公司用来做游戏和室内设计(不代表它不能拍电影,很多电影特效都是用 3DMAX 制作的),而 Maya 被业内更多的公司用来做动画和电影特效(也有很多公司)使用 Maya 制作游戏)。如果你想学好它们,你可以在“绘画大师”[点击进入]中找到免费教程,获取从初学者到熟练的完整教程列表。
如果你想系统地学习,可以考虑报名参加在线直播课程,并推荐CGWANG的在线课程。 老师讲得很细心,下课后可以回看,还有同类型的录课可以免费学习(赠送终身VIP)。
如果自控能力比较弱,建议去培训机构比较好,3DMAX和Maya的培训实力和规模在国内排名前几的大型机构中,推荐行业领军企业:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试镜。
王氏教育是“3D模型动画、游戏制作、影视特效”领域培训机构的领军企业,所有校区均为总部直营的连锁校区。 与众多其他同类型的大型院校不同:王氏教育各校区线下面对面,老师手拉手,早晚有专班老师,爆肝学习模式提升快,特别适合基础较差的学生。
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Max 和 Maya 有不同的侧重点。
MAX 用途广泛。
但玛雅有更大的潜力!
MAX是一个微型的。
非常简单的软件。
另一方面,Maya 是中型且困难的软件。
非常强大! 目前,中国非常重视动画。
大力支持! 所以玛雅很有前途!
很长一段时间以来,国外有很多动漫大片。
中国一直落后。
这就是现在需要玛雅人才的原因!
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Maya软件是一款可以为许多可能与Maya软件和设计行业有过一些接触的人执行的软件! 那么,你知道Maya有什么优势吗? 在设计方面很难提亮吗?
如果您想了解更多关于Maya软件的优势以及是否难以设计,为什么不跟着我了解更多呢?
Maya软件其实有很多优点,主要包括:
1. Maya 是一个巨大的生态系统,在每个 3D 方面都有很多功能,Autodesk 在根据逻辑设置管理所有功能方面做得很好。
2. Maya 的建模工具包可让您快速有效地找到建模所需的一切。
3.强大的MASH! MASH 通常是基于节点的运动和程序效果工具选择。 如果您想将物体散布在表面上,产生有趣的效果并玩克隆、变形器等,您可以使用此工具。
通过MASH的实现,您只能在Cinema4D中看到的内容将传递给Maya
4. UV Toolkit 无需离开 UV 查看器窗口即可处理所有 UV 生成,从而使您的 UV 程序更快。
5. 您可以创建用于控制动画的节点网络。
6.在Maya中,任何东西都可以制作动画。
7. Maya 的嵌入式编程语言 (MEL) 允许自定义 Maya 的几乎任何部分。
8. 下一代视口显示和着色。
9. 多边形、细分网格、曲面建模。
事实上,Maya的优势远不止上面列出的梁键造型,而且功能强大,有很多优点
设计Maya软件难吗?
实际上,Maya软件并不是很难设计! 使用 Maya 软件,您不仅可以进行 3D 建模,还可以进行动画设计! 如果你对Maya软胶零件的功能有清晰的了解,并且去网上学习一些点对点的Maya软件课程,你有一定的基本操作,那么对你自己后期的设计会有很大的帮助!
设计作品不会太难!
如果您还想在后期在自己的设计行业中更轻松,那么请参加 Maya 软件课程
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这两款软件现在都是傲图桌的产品,在笔者看来,基本功能相似,但确实各有优势。
Maya 进入国内的时间没有 Max 那么长,早期版本在插件、脚本、接口等方面都弱于 MAX,但 Maya 从一开始就是开源软件,它支持有编程技能的艺术家自己制作许多方便的小脚本。
此外,Maya 特别擅长为生物体制作动画,这要归功于其开放的绑定系统和友好的动画系统。 除了立体动画,比如国外经典大片《变形金刚》,被很多朋友追捧的《权力的游戏》,类似这类电影特效大片的《悟空传奇》,玛雅在其中担当了主要角色,尤其是在动画制作部分,几乎全部发生在玛雅。
此外,虽然Maya的力度不如一些特效软件,但由于其启动速度快,辅助空间大,也能满足很多特效的制作要求。 虽然MAX有很多插件支持,但想要随意控制这些便利,就比Maya难一点了。
此外,Maya是一款全平台软件,与其他软件的对接也非常好,尤其是在被奥图Desk大量收购一些软件后,Maya可以实现与数十款软件的无缝对接。
此外,目前国内影视动画制作公司相对以玛雅为主,MAX更注重架构设计和游戏制作。 当然,这只是作者触手可及的一部分。
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3DMAX是Autodesk旗下公司,一款基于PC的3D动画渲染和制作软件,他拥有非常强大的多边形(polygon)建模软件,虽然他也有nurbs建模,但相比之下,不如多边形强。 在中国,该软件通常用于室内设计、建筑设计和景观设计。 当然,工业设计也会参与其中。
但是,由于渲染器本身不是很好用,很多人会把它和变化渲染器一起使用。
Maya构建的模型精度也比3DMAX高很多,过大的弧度更自然,可以比3DMAX多做很多倍的细节,因为3DMAX是多变形建模的,所以有时候形状表达会有些问题,甚至做不出来, 而Maya使用的NURBS建模主要依靠线条来制作,所以精度在各个方面都比3DMax强。
希望我的回答能让您对建模软件有更深入的了解。
其实你的要求一点也不苛刻,手里拿着鼠标真的很重要。 但话虽如此,你不需要像现在这样纠结于这件事! 最好和最简单的方法是在计算机市场上现场试用。 >>>More
不如学动画,还是学王的教育。
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