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你真的是新手......
玩dota并不是说你喜欢长距离和短距离,所以不好玩。 玩Dota是关于技术、协调和变量的。
什么是半人马? 血牛,技能也比较不错。 早期和中期阶段非常强大。
能玩的人,他机动性很强,而且必须把跳刀除掉,不然我觉得会很浪费。 马匹身上血量大,反抗狠,一般都是冲锋陷阵。。。如何充电?
找到敌人,把刀跳过去,一个F,晕倒,这个光环就是射程,力量就在这里。 如果头晕好,效果就大。 而且d,伤害也非常大,前期杀人如麻的英雄,但也要看你愿不愿意了,前期装备是否还行。。。
比较有缺陷的是控制不够,只是一个F。
综上所述,半人马是前期和中期的杀手锏,充当肉盾,辅以,第三招赚钱非常有用。 缺点是控制力不够,没有牛和抄袭那么大的控制力。
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咱们说说我的装备习惯,出去圆盾补充树枝,如果风是顺风,那就出相再出先锋盾,逆风反之,视对面英雄需要把树枝变成魔杖再跳刀。
总是挂什么情况,如果是gank,别人总是挂,大部分都是队友的默契问题,如果经常被别人挂断,就需要养成3秒瞥一眼小地图的习惯,自己防线的防守眼是打不破的。
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我个人觉得玩半人马的早期血液恢复装备很重要,你看半人马兄弟血量不大,但我觉得被攻击后血滴得很快,尤其是被法术攻击的时候。 前期没有好队友,你的任务是一大笔钱,不然以后就抵挡不住了,别一直想着跳刀,有钱直接跳是对的,但是打得很凶,小棋子应该多一些,有命的时候就有输出, 而且在群战的时候要拼命,有时候救队友的时候要打,有时候救队友的时候有后期的功夫,一般情况下,后期半人马的统治力并不强,前后期的主要任务就是控制和肉盾, 死亡并不可怕,主要是为了获胜。
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其实很简单,为什么要老死?可能总是自己跑,想自杀,对方智障,跑到前面你不跑。 如果有人减速或击晕对手然后 f-live 更好,AAA d Dota 中没有简单的英雄,半人马需要移动。
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这个英雄真的没有太多的回旋余地。
F的射程注定让他很难在不跳刀的情况下取得领先,一般绕得更多,早早做鞋,或者依靠队友带头。
跳团战,跳上FD刀甲就死,不死就再踩2次,没有操纵的余地。 初始攻击很高,但对近战来说意义不大。
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顺风,擂台可以直接跳刀。 逆风先锋盾相鞋 后期初始装备取决于情况和您自己的喜好。
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踩着阴影,上坡下坡 这些都是常用的战术 不光是对阵马来西亚,马来西亚就是一个非常imba的英雄 力量终极加力量等级6级 1000血都不是问题。 如果你要死了。 如果你被抓住了,你已经习惯了看小地图,如果你不在网上面对面。
我不能飞到那边去帮你走。
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我个人觉得前期踩地只有1点,如果高了,伤害就高了,不+眩晕时间,而且消耗魔法、习性,先满双刃,视情况而定,点黄点和光晕。 直接先锋,跳刀,然后随便。
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其实我先用半人马做跳刀,出2个动力手套,1个大药,1组树,外加2根树枝,先补上草鞋,就=跳(没跳的半人马很劣势),因为半人马6级已经很厚血了,有资本,再找个能帮你的队友, 你可以扼杀酷。
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半人马,前期堆肉,先锋盾,什么的,然后出跳刀,打gank,然后出硬铠甲,如果很顺利的话可以考虑下一个光辉,或者雷锤什么的dps装备,如果不顺畅就老老实实的把肉装拿出来,站在前面,当肉盾,吸收伤害时。
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你不必用这样的英雄,我以前很喜欢半人马,但是你越用它们,它们就越离谱,其实你不能专门训练半人马。 你去尝试各种英雄,建议你去看海涛教你玩DOTA,这对新手很有用。
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半人马是一个完整的早期英雄 因为你不可能一直玩钱 主要是gank加上一点fddfd 出去买一个2 当你看到对面酥脆的皮肤或带较少的食物和饮料时,上去为后期创造金钱空间, 这也是后期的肉盾。更何况它纯粹是滥用蔬菜,没有使用价值。
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1 2 到点,有一大批人出肉装,没有先手出跳刀、逆风刀甲。
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简单来说,装备是肉肉的,如果没有输出,可以做一个hy,尽量早点跳出刀,注意自己的蓝色,你可以从护腕中出来,鼓或切换假肢来提供自己的蓝色。 目前,还有两位对半人马比较霸气的英雄,潇潇和海敏。 不管是向你扔一点,还是海民带你一起滚,你通过后,2个连队,基本上对面都会躺下,这两个组合可以杀死3级左右的人。
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装备不用介绍,半人马团战是伤害吸收点,也是控制点。 12分可以打出很**的线路匹配,说白了还是要看动作和血容量控制,以及技巧的预测。 对手有什么技能,队友有什么技能才能带头,半人马的F是反手技能,一般就算鞋子有速度优势,也会被招式躲开,只能靠队友抢先一步。
半人马的D不能自杀,当对方没有秒杀你的dps或者强力控制的时候可以上去打,限制在1v1,1v2的时候不能走开说不定可以换一个人。还是要多玩,多练习,策略只是理解一个大致的想法。
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龙之心+突击+光辉+先锋盾基本上可以顶上超级士兵。
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自己练,别人说的,还不如你在实战中体会到的深刻。
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半人马这个英雄属于力量英雄,一般常规游戏的出场率都很低,因为他的控制不是很稳定,但是在路人游戏中还是可以玩的,前期可以抱着一些肉出去买2只力量手套吃一棵树什么的,如果你和Carry在一条线上,你的任务就是保护他,就是骚扰对方补充兵力,如果你能把野外拉到优势路,然后配合Gank的杀戮。半人马不是第一英雄,队友稳定控制上来后,就会踩上去,除了跳跃再跳,半人马在中后期的主要任务就是吸收肉盾上的伤害,保证队友的输出,这样你的任务就完成了。 穿肉装和跳刀的装束路线是可以的,前期不要和扛着英雄抢刀,在中后期你的主男主角起床后可以有一定的农场空间。
就这样吧。
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半人马不难玩,第一关学f,第二关学d,主加d,第7关有4d。 这样一来,就有了冲锋的资本,大魔杖是需要的,先是装上了先锋盾牌,然后刀跃,刀跃得越早,优势越大。 当然,如果对面有很多法师,可以考虑先接受挑战。
那么刀刃铠甲、龙心什么的都可以。
需要注意的是,在前期没有先锋盾的情况下,身体也很脆弱,不会太过羁慢,容易跪下。 另外半人马的F范围不大和鱼人守卫的R差不多,最多2个位置,所以F一定要准确,(当然F是掉不来的,玩过真三dw的人都能掌握)如果F层难度大,不光是技能进入CD,而且也是浪费了蓝色,毕竟半人马蓝色并没有太多。
在中期抓人时,可以乐观地看好队友配合的时机,果断跳f,后期可以站在团前吸收伤害,直接把f放在线上。
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关于路人,我不想说太多,很无聊。
如果是黑店或者团战,半人马肯定会狂野。 6级之前,主力晋升为3,优点是可以下达两个订单。 一个后期DPS,一个给那些需要等级控制的人(例如半人马猛犸象) 请注意,有经验的对手会进行干预以防止小兵生成。
5岁或6岁时,您还可以在1塔和2塔之间玩钱,这是非常有效的。 更少的伤血和快速的推塔。
如果半人马刷好了场,应该是第一个从hy出来的,这样跳刀心也会非常快。
如果是2v2,最好有远程DPS,前期也可以配合你杀人,比如毒蛇
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鞋子一定要买,可以先出2个3个力量+6,其他属性+3的一个,然后出跳刀、先锋盾、挑战头巾,再出飞鞋的龙心、光芒、补刀练习,不是说任何英雄都不好,建议配合二杀型英雄, 而且后期可以制作肉盾。然后杀死英雄以获得攻击输出。
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这不是一般的,你不是在后期阶段,被推回去显然是你这边整个球队的阵型或打法的问题。 按照你生产的设备,后期你就成了肉,产量不算。 而且你不发光——
如果我的人在前期玩得流畅,他们会直接嗨,速度会很受欢迎。
如果像是滥用蔬菜,更何况是后期可以说是无敌的
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先锋已经过时了!! 最好是一个挑战!!
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你是新手,多练,补兵,跳刀出先锋更实用,前期杀杀或自杀有两项技能至少加1点 黄点在前期很重要,只要没事++如果你队伍里有虚空巨魔, 建议后期不要和他们比试,输了就要被骂死了。
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我也玩DOTA,我的技能提高了一两个。 出挑战,出跳跃,单杀法师。 做一匹暴力的马。
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1.技能掌握2,再看情况,顺风掌握2,时间1、1、2分后满起点大和3逆风主2,1技能1分,副3技能,有大点大。
2.装备有:相位、瓮、跳刀、挑战、龙心(逆风出刃铠甲),再有钱上龙心、龙心。 还是锡瓦,还是羊刀,这都取决于。
3.半人马是典型的肉,团战都是冲在最前面,但不要走得太远,否则你会死,如果你的队友追不上,那将是一场悲剧。 如果要踩人,位置很重要,一般我追,然后回头走一两步,如果对面回头,马上打开相位追。 有时是直接2技能(对面一定是淫秽的,你不能踩到它)。
然后马上转身,一般对方都以为你是空的,看到你血少了,就追了上去,然后转身踩在上面。
4、人马血量很大,往往看起来像是红色的血,但实际上有四五百血。 所以我越是中后期,我就越不需要再次冲血。 容易麻痹对方,当然,如果地上是蔬菜,或者有跳刀,那就不要装了,直接跳起来踩在上面。
然后d,然后卡住对方的撤退,再次踩到它,然后d。
5.人和马会看会不会踩到,他们不会踩到,乖乖踩在1点,2个技能也掌握不了,直接掌握3个,有大点也不错。 早点出跳刀,这个级别的半人马,估计跳刀出来的时候比较晚,而且也是满满的1,2,3技能。
希望大家满意!
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不,Huskar 适合新手。
形势决定了装备,现在的环境基本不考虑什么特别顺利,什么亮点,现在基本只需要考虑什么是必要的关键装备,半人马一般至少需要一件肉衣,视情况而定,先锋盾牌或烟斗不是挑战,一个团队英雄不能只挑战就不能照顾自己; >>>More
半人马酋长的英雄很多,我觉得其中最有效的就是噬魂者,他的“盛宴”技能是以他生命值的百分比来计算的,而半人马的终极招式“坚韧不屈”恰恰是加血,而噬魂者对付半人马酋长的血是一格一格, 过了一会儿他就死了。 >>>More
技能前期23点,6级后满魔球和被动,出装备上属性属性+吃树药,当自己的士兵都死了的时候掉落对面的英雄,补充,对方没有经验,前期是平淡无奇的混线,在两个吊坠中,智能假肢,那么可以考虑推棍,属性非常适合黑鸟,而且合成流畅,非常容易切入和逃脱。中期可以跟着这群人,因为有魔球神伤,所以输出很高,杀几个人,可以摆脱羊刀和冰甲之类的控制多一点就是黑黄,而后期对黑鸟来说最重要的不是蓝色量。就是攻击速度,所以一两大块之后就可以考虑强攻了。。就是这样。