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凋零开妖,然后去风中,只要风的CD好用就用,不需要用任何感染,那就是血天赋,记得开冰面,冰天赋拉妖没有特殊功法,对风的恨度很高,如果有的话就用符文打击,WLK这个版本的冰dk组拉力很强,像霜击和沉默(国服叫这个),只要触发就用,有增加仇恨的结界。
我记得是护腕。
或者是手,一定要用它,**和石像鬼。
附魔,ICC组的AOE使用这种方法,偶尔切换目标,看看有没有OT怪异。
冰系天赋拉妖的手段基本都是这样的,没什么特别的。
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开始凋零凋零,双病、感染,然后是风,这是一组拉扯。
将单个双重疾病和各种输出技能拉到黑暗命令或拉回非常简单。
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打开冰面是必须的,一行人拉起手凋零——凛枫,记得插上文字,让所有的妖兽都处于霜疫之中——热血沸腾——元气转移——热血沸腾,若是双持,会有很多符文打击,绝对不能浪费。 单打独斗容易多了,保住了双病,不浪费符文打击,用其他技能的冷触看就行了。
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虽然你说双持病,但是如果只玩t,建议血t更好,深血装备更好。
如果双手持冰,好处是凌风对于临时的群体拉扯很方便,但主要是靠枯萎和枯萎 想要生存,可以玩双重疾病 使用灵境 如果是仇恨,最好使用湮灭 用符文打击和冰打击, 符文攻击一亮就会使用,并且会被zs压制,这有点类似于凌风视情况而定,当团拉时,触发暴击,然后再次战斗,否则,枯萎的仇恨就稳定了许多!
对于新手来说,还是深血,而且容易点击,而且和血输出差不多,而且团团扔掉了枯萎,CD更短了,符文更丰富了,估计更容易上手了。
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WLK Blood DK 按如下方式拉动怪物:
五人组制小怪开始:第一轮符文冷却时间:枯萎-冷触-暗影打击-感染。
第二次符文冷却时间:精神打击 - 血液沸腾 - 精神打击 - 血液沸腾(怪物)。
第二次符文冷却时间:精神打击 - 心脏打击 - 精神打击 - 心脏打击(少于三个怪物)。
所有BOSS战开始:
第一轮符文冷却时间:冰触 - 冰触 - 活力转移 - 冰触 - 符文** 协同 - 冰触 - 冰触 - 冰触 - 冰触 - 暗影打击 - 心脏打击 - 心脏打击。
第二个符文冷却时间:灵魂打击 - 心脏打击 - 精神打击 - 传染。
第三轮及以后符文冷却时间:看好双病、仇恨和自身HP,如果仇恨不够,就会碰到冷触。
如果血量不稳定,灵界会反击血液,血符文始终保持CD状态,用于感染、转移符文或打开吸血鬼的血液。
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1.技术。 采用风、灭、血斗的单一病循环,能量不超过80不使用冰斗,不触发杀戮,不使用冰斗。 所有普通技能都绑定符文打击,确保每个符文都击中。
如果你能击中它,就使用冰击。
注意:击杀留给一击,这也是一个不错的选择,暴击的打击堪比冰战。
2.仇恨。 咱们先从仇恨开始,仇恨这个概念已经总结了无数次,现在需要强调一下。
近战需要 110% 的仇恨和 130% 的远程仇恨。
不要小看这 10% 和 30%,加上这额外的 10% 和 30%,这意味着,时间越久,我们需要的仇恨就越高。 相反,开放阶段对我们来说是最容易的。
当它是旧约时。
冰骏,不管是双持还是双手,都没有超越血鞣的grg,但仇恨比血鞣低的事实,并不意味着它是OT
仇恨和死亡的寒意。
如前所述,开始是一个特别容易的阶段,一般来说,大多数人从免打扰开始,不管冰和血,然后开始循环。
我在这里采取了不同的方法,我指出了死亡的寒意,与灭绝息息相关,也就是说,开始吹风,然后跟随风。
在起始手牌中,暴击的熄灭首先确保它不会是加时赛。
注意:很多人把死亡的寒冷绑在风吹风机上,但实际上由于没有霜冻瘟疫,起风的伤害不是很高,所以我还是推荐的。
将死亡的寒意与灭绝的踪迹捆绑在一起,并增加手的仇恨。
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在当前版本中,DK单拉只需要用冰块触摸即可。 乱来也没关系,只是尽可能多地碰到冷触。 血灵中传出的死亡符文不着急,无声无息的打响。 冷触虽然不是很有害,但是一种伤害性的仇恨。 非常强大。
如果你拉冰dk,你有巨大的优势,因为你可以打风,瞬间仇恨很大,所以很棒,而且群体拉力极强。
不过冰dk基本只能算是随便的t,谭5人效果不错,但是仇恨好,太脆了,尤其是血dk有着非常强的墓地意志,这个天赋完全是冰dk无法比拟的,因为如果野心是t,,不如为球队选择血人才。
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BOSS等级问题,战斗的怪物基本和自己处于同等级,所以附在装备上的命中率就足够了,而且BOSS都是骷髅图标(比自己高2-3级),所以有很多伤害要么躲闪,要么招架,所以伤害上不去。
近战首先需要精准26,命中,提高命中的方法是装备自己的重铸,现在所有集成插件都有一键重铸功能,仔细看看界面。
另外,双持冰输出方式问题,有很多版本,但都是一样的,从冰霜柱+爆发开始是必须的,有打开首饰的配件,然后是湮灭的触发暴击,因为触发暴击会同时触发湮灭和冰击,优先使用湮灭暴击,如果湮灭正在冷却,则在不到2秒的时间内等待湮灭冷却后再使用,如果超过2秒则使用冰的暴击。
开启90的新技能,是敌人生命值低于35%(忘名了......的技能一定要记得使用它。
然后是天赋和符文的选择,别的就不说其他细节了,估计玩完这玩意儿要一个小时,给你发个nga的帖子,刚玩过dk,这个东西帮你大有裨益。
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BOSS等级的问题,与小怪战斗基本处于同一等级,自带装备中蕴含的命中就足够了,而且BOSS是骷髅图标(比自己2-3级),所以有很多无法躲避和招架的伤害,上去也无妨。
在混战中,首先需要精准的26次命中,将命中设备添加到集成插件进行重铸,界面上有一键重铸功能,仔细看看。
另外,还有很多版本的双持问题使用冰量的做法,但都差不多手柱霜+爆裂,开饰再有,因为触发湮灭暴击湮灭冷却暴击暴击会同时触发破坏和冰,优先湮灭暴击,如果湮灭冷却时间小于2秒, 然后,如果超过 2 秒,冰会击中暴击。
激活 90 点新技能是敌人生命值低于 35(名字忘记)的触发效果。 一定要记得使用它
然后是天赋和符文的选择,别说其他细节了,你得发挥出估计的位置,给你一个nga文章,如果你只是玩dk,这个东西有很大的帮助。
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小怪都是成群结队的,一次可以打一块,数字当然好看。
只有一个BOSS,你一次只能打一个,然后你的真实等级就暴露了。
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如果你看一下风之冲击技能的描述,它可以击中目标几码内的所有敌人,以及传染性疾病的伤害,而你甚至不了解它,那么你确实已经受够了。
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我的冰dk一般都是歼灭优先,凌枫冲击一般都是在明亮的时候用的,毕竟凌风输出不是很高而且消耗符文,霜击第二,我看了看前3个的冰dk输出一般都是歼灭,冰击,凌锋。斩击阶段是收魂,刷牙周期一般是这样的。
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技术没有问题,如果有问题,也不严重,可以忽略不计。
砍一个小兵攻13000人很正常,轮到BOSS攻7、8000人了。
实际上,当设备不上升时,情况就是这样。
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你有一张蓝脸吗?
命中准确吗?
堆是否熟练。
有什么级别的设备,小组的其他成员是否配备了这个级别的设备?
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在我看来,双持只适合一群怪物。
对于冰DK来说,首先要打的是达标,也就是面板的8%,这个是达不到的,也就是说,你的实力再高,强攻也没用,因为你总是不打怪兽,而且可能只打三下就打一两次,DPS会很低; 二是精准,精准对于DPS来说不是很重要,但也不能忽视,这得是26级才能防止88级BOSS级格挡,但是你总是去后面输出的责备,准确度低一点也没关系,不过也不要太差,和怪物战斗的时候总是找回跑位也会损失很多DPS。再说其他属性,力量高于一切,对于DK来说,力量增益远高于ZS和QS,因为**陨落十字军专属结界,力量越高,这个结界越强大,15%的力量提升非常强大。 下来就是急速,精通,暴击,对于冰dk很重要,可以提升符文恢复,攻击速度也很快,在移除了开局的CTM护甲后,急速是仅次于力量的第二重要属性,其次是精通,这样可以强化冰伤害,双持冰有冰结界,加上精通的伤害增加,伤害输出非常可观。 >>>More
**太可惜了- -果断安排新3本书,混两本378 这是任何近战对**的最大依赖** 暴民阶段,你有imba的凌风不能高- -Boss熟悉,熟悉,熟悉,熟悉 你只知道什么时候开什么技能 什么时候跑,才能挤出自己的dps 另外, 城里的赌注更光顾了 现在已经不是双持传染冰的时代了 没有严格的循环 但是你要努力对付各种破碎的符文,尽量控制符文能量 就像阴阳平衡一样,永远会走高。 >>>More
FB的buff是多种多样的,自然是上去的,反正我看到很多DK都是双持冰还是邪。
主要看**。 如果你有一个好的双持,你会是冰冷的,你的手将是邪恶的。 我个人觉得三个天赋差不多,邪ICC稍微好一点。 >>>More