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对于冰DK来说,首先要打的是达标,也就是面板的8%,这个是达不到的,也就是说,你的实力再高,强攻也没用,因为你总是不打怪兽,而且可能只打三下就打一两次,DPS会很低; 二是精准,精准对于DPS来说不是很重要,但也不能忽视,这得是26级才能防止88级BOSS级格挡,但是你总是去后面输出的责备,准确度低一点也没关系,不过也不要太差,和怪物战斗的时候总是找回跑位也会损失很多DPS。再说其他属性,力量高于一切,对于DK来说,力量增益远高于ZS和QS,因为**陨落十字军专属结界,力量越高,这个结界越强大,15%的力量提升非常强大。 下来就是急速,精通,暴击,对于冰dk很重要,可以提升符文恢复,攻击速度也很快,在移除了开局的CTM护甲后,急速是仅次于力量的第二重要属性,其次是精通,这样可以强化冰伤害,双持冰有冰结界,加上精通的伤害增加,伤害输出非常可观。
最多的是暴击,DK不是可以通过暴击增加dps的狂暴战,用处不大,DK是纯粹的力量形态,最小值和暴击对他来说提升不大,所以总路线,先打标准,8%,终结准确率尽量到26,前期低一点也没关系,向下是力量-急速-精通-暴击。石红洞40力,黄洞20力20冲,蓝洞20力20命中,其他属性不当重铸(重铸很方便,你要学会使用)。 这个石头玩法是触发所有奖励中DPS最高的最科学的方式,而且圣舍利的钻石色孔不一定非得是全属性的石头,那个孔是W能量孔,上面的任何一块石头也会触发奖励,所以应该在40的威力上。
**附魔十字军在主手,冰刃在副手,打开绿色的脸。
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对于冰霜骑士,双手冰霜骑士的属性方向是:8% 准确度 > 26 准确度>力量 > 急速 > 暴击 = 精通; 双持冰霜死亡骑士的属性优先等级为力量> 8%,命中率 > 26,精度 >,急速 >= 精通>命中率> 27% 命中率。
冰霜死亡骑士的装备重铸说明:
1.永远不要匆忙重铸;
2.重铸时,首先需要考虑和计算的属性是命中率;
3.一旦达到命中,多余的命中、暴击和精度就会被重铸成 Dash;
4.当你已经对某些装备有急速处理时,将这些额外的属性重新锻造成精通或暴击也是一个好主意。
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如果命中足够准确,请抓紧时间。 答案是肯定的。。。。很难准确击中...... 尽量在熟练的暴击冲刺中选择冲刺。
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双持后,83(骷髅级)BOSS的普通攻击有26%的几率击中目标。 如果你想确保所有正常的攻击。
命中,大概需要740次命中,现在基本不可能,冰dk也不需要。
DK Ice造成的很多伤害来自技能冰歼灭等。 因此,技能命中率可以保证为8%,也就是270左右。
这对 Precision Ice DK 很重要,它需要 26 点,可以通过镶嵌宝石进行调整。
此外,确切的对应属性是 - 闪避和招架。
击中对应属性石 - 失误。
所以,如果准确地堆到100万,还是会有遗漏的。
有这样的几率你将无法击败83级的老板:
道奇(需要 26 精度来补偿)。
10%或更多的招架(BOSS后面不会有招架)。
8%的技能失误,26%的普通攻击失误(26%仅双持,8%双手**)。
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冰DK前期装备不是很强大,多选择冰血天赋15 56 0,可以提升力量和攻击力,后期装备强了再改冰邪,使用双病增加伤害。 0 32 39 现在基本未使用。 妖兽的主要伤害是风的冲击,单打是歼灭,而且整个过程都处于双重疾病状态,CD时间使用霜冻,霜冻结束后接血。
时间一到就使用风爆和湮灭,并尝试使用引血和符文**来提高效率。
两个技能可以增加你的冰霜符文使用率。
一个怪物开始风之冲击+暗影打击然后不断歼灭,歼灭一完成就是冰霜,风之冲击CD一到就用,符文时间快到时疾病就会刷新(有疾病符文);
单打从Ice Touch + Shadow开始,然后不断湮灭和磨砂,其他一切都是一样的。
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嘿嘿,你玩过DK吗,如果你说霜产量不好? 我有点怀疑,但现在居然是说冰dk的输出不高,现在双持冰的输出非常锐利,所以我能说的就这些了。 天赋 0 53 18 双持传染流 记住 21 符文点数,至少战斗 10 个沉默 起手牌:
双重疾病》《湮灭》《血击》《铜墙铁壁》《传染》《两次霜击》《吹号角》《湮灭」。
然后循环是寂静和霜冻来袭 当疾病即将爆发时,最后一次感染,我查了一个雕刻的图案,那就是感染重置的时间,这个雕刻基本上是这样的,我的装备GS5554在ICC中,老四秒在8000-9000左右受伤,第二次受伤也在7500以上。
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乱七八糟! 双持其实是比冰战更大的歼灭! 楼上倒过来了,对吧?
双持冰,在达到精准的情况下,力量、冲速、精通,暴击技能优先是双病,自由冰战,自由风,歼灭,在装备不是很好的情况下,双手都是冰爆,双持! 双持冰装备不好就别玩了,寒风这么难看! 等后期装备准备就绪,再转为双持冰为时已晚!
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Ice DK 通过吹气定义主输出。
风与冰 命中伤害 双持 果断精通 流出 元气转移 转病 回豆子,开始 4 吹风 多目标 龙息符文** 继续对抗风和瘟疫 伤害 维持能量 龙息 结束 元气转移 继续吹风 冰击 主要命中 暴击 冰击 先命中,比较想法。 可适当堆放溅射,
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近似输出如下:
开球爆发。 然后拼命按灵风冲击,压到天黑,按冰打,冰是黑色的,继续对凌风。
如果凌风和冰都是黑色的,他们会暗中添加符文能量,如果这三个都是黑色的,他们会吹号角。
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这个装备应该够用了,首先要保证的是命中率和精度也要达标,自己重铸就行了。 别的属性能力不说了,其次是急速,反正暴击是最没用的技能 最后,我正在考虑。
至于技法,鉴于双持不是靠湮灭输出而是主要依靠冰系输出,所以我个人认为双病断开的情况是允许的,记住湮灭是用来提供符文的,而不管你是不是合适的天赋,想要接触的天赋都代替之前的邪恶dk。
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注意技能的优先次序 在维持双病的情况下,歼灭大于冰战,斩杀阶段加入收获,从军队+食尸鬼开始,在第一组战斗后使用强化符文** 在没有技能可用时加号角,尽量歼灭。
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1.单片输出:
双持冰的主要输出技能是风爆、冰击等,是的,其他一切都是一小部分。
对于双持冰,你基本上可以扔掉湮灭,在极少数情况下你会使用湮灭,但不是很频繁。 对于最简单的情况,即纯赌注,应大致遵循以下输出优先级:
1.杀死冰斗。
2.风力影响。
3.冰上格斗。 2.人群输出:
双持冰只有一个AOE,是吹的,枯萎对于双持冰来说不是一个好的AOE技能。 吹风是我们AOE的骄傲,但也是它的弱点。
吹风的好处是他头发光滑,伤害高,缺点是被符文束缚。
如果一组小怪的生命周期只有2-3次打击,那么双持可以轻松打出2-3次打击来完成AOE。
如果一群小怪的生存周期在8-10秒左右,这是最尴尬的,你可以吹4-6个风,然后剩下的都是制作你的符文。
如果一群小怪的生存周期很长,比如H11 Thorke的蝙蝠,那么将打击提升到高于一切的地步就足够了,其他恒定的输出就可以了。
另外,如果你有兴趣,可以看看NGA,有很多关于各种职业的精英帖子,希望对你有所帮助。
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整个世界都在死去的蛆虫,龙在呼吸邪恶。 你为什么要为霍金冰而烦恼......
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符文、霜袭、湮灭、风。
Green Dam Death Grip Icicle(Green Dam Icicle 是首选,剩下的取决于你的爱好)Horn Vitality Grip Frost Path。
你指的技能流 双持冰的技能流更生动 我就不解释了这个单曲: 爆发 - 歼灭 - 冰触 - 冰霜战斗 这是技能优先级的顺序 另一组效果: 传染 - 枯萎 - 风 - 霜冻 当然,技能会产生很多次效果 这个版本的杀戮什么的还是一样的 歼灭是单体的第一伤害 冰霜战斗 二次徒手格斗和凛风随机第三10分钟的赌注测试是这个效果你赢了。
至于输出循环,则是基于你的急速属性,你的急速差太大,命中这个循环的优先级急促,记住急速不会溢出,所以优先急速,力量掌握,当然有人会说:“你的是胡说八道,命中精度很重要”。
我告诉你命中的精准度主要用在风上,当然作为称职的冰dk,你也知道在刷单体的时候“自由”的情况下会用到风指,谁会用这么多符絮来用这个,至于属性标准,急速2200+强度: 5500+剩下的都是重铸,精通dk,而且第一伤害还是来自力量,所以不要忽视它,急速很厉害,要保持平衡,我的属性还在这里,丑陋。
急速 2400 电源 6100
纯粹的肉搏战,但一句话,所有理论的唯一见证就是赌注,你可以用别人说的和我说的。
拿起木桩,试一试 10 分钟的输出,看看伤害如何,技能有多流畅 这是冰之王 dk。
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寂静冰单体:符文用来熄灭寂静,注意防病,符文可以用来对抗冰和范围:凌风+凋零+爆发+感染。
符文可以用来对抗冰和暗影冰单冰,死亡符文可以用来对抗凌风邪恶符文用于对抗暗影打击,符文可以用来对抗冰。
同上,AOE。
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由于符文的不确定性,不再有固定的方法。
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瘟疫 - 凌风致命一击 - 湮灭 - 凌风 - 歼灭。
这取决于你的符文值。
FB的buff是多种多样的,自然是上去的,反正我看到很多DK都是双持冰还是邪。
主要看**。 如果你有一个好的双持,你会是冰冷的,你的手将是邪恶的。 我个人觉得三个天赋差不多,邪ICC稍微好一点。 >>>More
命中8%可以溢出,如果精度更高到26标准,不管是什么样的天赋dk只要是dps力量是首选属性冰dk的AOE很简单,枯冰对抗瘟疫感染如果有风,据说打一个有感染的BOSS是因为插入了疾病符文可以刷新疾病效果,节省很多DPS的 >>>More
关于DK的复杂性。 有很多天赋组合。 一点也不。 谁给你写信的......