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两个人一起工作? 什么战术?
术士和幽灵可以打两个还是五个?
再说一遍,Dota是作为一个团队来玩的,不是一两个人,就算有一个角色可以扭转局面,没有别人的帮助,也不会被摧毁。 所以关于二人组就不说了,如果想说至少主流【三人国标+二人副】,就是说有三个标准英雄加两个辅助(辅助不代表是纯辅助,可以是辅助dps,可以是单杀也可以连击)或者是候补(选择英雄时选择的英雄)。
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什么是持续时间??? 你能解释一下吗? 我以为是技能眩晕的持续时间——
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···感觉是海民+半人马......还有狗+拍。
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流浪火少女组合骷髅老鹿组合还有全能屠夫组合光猴子组合光神牛组合。
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冰少女半马,曾经无敌牛组合! 杀人杀佛!!
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Ice Girl with Sacred Cow,guato gank 组合的许多版本。
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如果女祭司开始,根据对手是哪个氏族,带上女猎手更实际
先从女祭司那里出去学习灵气(因为女祭司如果不MF就很难去2级了)然后去对方家里拆井,如果第二口或第三口井在黑夜里被对手拆了, 这将是疯狂的。如果你拆除它,你将有一个相当大的优势。 只要你做对了,就根据情况改变你的战术。
如果有机会,可以开矿,有钱可以为所欲为。 而且。 如果有机会去店里,别忘了买团补品和团防
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当然是圣殿骑士的秘密。 没办法,谁叫这个英雄既不是男也不是女。 接下来持续时间更长的是光之法的查科拉魔法的攻击效果。
如果眩晕时间最长的是龙 7 的盾牌,则秒。 兽王的也不错。 buff和debuff,鹿的混乱更加激烈,毒痕和巨毒的终极招式比较长。
大概就是这样,英雄太多了。 事实上,这些问题没有什么实际意义!
记得采用它。
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圣殿骑士刺客的隐蔽,3600秒,1小时。
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哥布林陷阱是第二个技能。
4级 - 放置一个麻痹陷阱,当敌方单位接近时自动触发,眩晕6秒。
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最长的单控是痛苦之源的终极恶魔精通,团的终极招式应该是个谜,当然炸弹人的棍子也可以眩晕6秒。
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虚空面具的伟大之处:时空屏障。
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圣牛的组合是最长的。
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定向 MA 4x 蓝色脂肪 = . =
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混沌之源的终极。
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这要视情况而定。
我不知道你的意思是纯粹的光环还是控制。
如果只说眩晕技能,那么最长的就是炸弹陷阱了,4级可以有6秒的眩晕,其次是白虎箭,眩晕5秒。
如果你指的是控制技能,那么最长的是贝恩的噩梦,4 级控制 7 秒,然后是带有蓝色棒的虚空,大招 6 秒。
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但如果你看一下眩晕,它是哥布林的陷阱 6 秒,第二个绒球的魔法箭 5 秒。
第一个控制是 7 秒的睡眠,用于疼痛的来源,第二个控制是 6 秒,对于大虚空,6 秒用于缠绕的人。
因此,先控制的英雄应该在虚空、巨魔、白牛三个物理英雄中生成,或者是痛苦和发条的两个魔法英雄。
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哥布林工程师的陷阱守卫 6 秒。
月亮女祭司的神箭持续 5 秒。
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毫无疑问...... 哥布林陷阱。 但现在都是RD模式。 哥布林很少生产。 我已经两个月没见到他了。
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应该是炸弹人的棍子,可以眩晕6秒。 一般来说,白虎的神箭,玄妙大,威严大,疼痛源头可以达到5秒左右的眩晕时间。
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哥布林工程师(哥布林工程师)的固定陷阱。
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RD模式显然是白虎的魔箭。
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RD没有出妖精,谢谢。
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冰卡尔,吹风,飞鞋,挂几个冰球,永远522......
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你可以试试白牛,冲向一个目标,然后让目标保持TP,大概知道...... o( o 哈哈
在我个人印象中,夜魔之夜,鱼人冲刺和一定数量的装备可以达到522,召唤不清楚。
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夜魔侠和小鱼人 鞋子出来后,夜魔侠晚上有夜叉,已经522了,小鱼人已经不在别人的视线范围内了522
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夜魔侠的酒吧基本上一直是极限速度
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水平问题,以前有哥们一起开黑,现在没有了,都是自己的路人。 前段时间有时候会吐槽队友怎么不给我,但一看了09解说的qop,就意识到自己太植物了,意识太不足,很多英雄都用不好,于是又磨练了又磨练,到了09这样的水平,一屋子路人还是超神, 他们仍然带领球队取得了胜利。可以搜索一下,09的43杀qop,09这边的猴子和骷髅王简称为无限酱油,对面一直憋在一起,但09这里一直依靠意识和技术来控制全场的节奏,直到猴子和骷髅王站起来。
非常锋利。
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这可能与心情有关...... 心情好的时候输了也没关系,心情不好的时候想赢也没关系,但要看队友的配合! 黑我并输入这么多单词,给它最好的! 其实,这也是一个难以解释的问题。
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这。 感觉是心理上的。 实际上,我和房主是一样的,我在大约 2 周内赢了,在 2 周内输了。 困窘。 分析其原因:
问题2可能下意识地认为有可能赢,所以没有认真对待。
3.存在与个人地位的关系,可能是工作等习惯造成的。
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看看运气,如果你遇到一支优秀的球队,你会一直打下去,然后你总是会赢,如果你遇到一支菜鸟球队,你就会输。
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嗯,我也是,我经常这样做。 尤其是在自然灾害中,在守卫中取胜。 我觉得老板很犀利,能把后卫的节奏打动,有开黑的可能。
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有时它与心情有关。
有时候心情好的时候可以发挥出非凡的作用,比如喝多了的时候,有时候会打得很厉害...... 兴奋。
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我的状态不稳定,这与我打球时的心情有关,打到比赛中段时的心态等等。
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手感和技术都是相关的,也可能是你遇到了一家黑店。
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我觉得你要从科学的角度来看待这个问题,不管怎么样,不管循环怎么样,你在一个周期里的胜率和你的总胜率应该非常接近,兰州可以研究概率论和数理统计。
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我遇到了瓶颈,我和LZ一样迷茫,只要坚持一段时间,放心操作,想要成为高手,就必须经历这个阶段。
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情绪状态,其实你可以玩一会儿Dota,然后休息几天,你会发现特别数量的状态。
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状态,我宁愿有一个像神一样的对手,也不愿有一个像猪一样的队友>
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我遇到了一个黑店,但有一段时间没有遇到黑点。
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我想你必须觉得你在玩这个东西,这就是我。 我想知道你是不是这样?
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看看你打架的日子,运气不好的时候不要打架。
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。。。我知道。。。 很简单。
去路人,洗牌房间,很少输,去黑屋,瘸腿。 很少赢得、、、
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和球一样,我看了看手感。
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嗯,我打了很多年了,现在我的梦想是战斗场面,我的父母和女朋友因为我玩游戏而很生气,但我还是无法改变它们,这叫做成瘾......多做其他事情来分散你的精力,锻炼,学习,与亲戚共度时光什么的,沉迷于麻烦。
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喝完一瓶水,在地上找符文,想拿着果刀跳出来,看到树林就忍不住转了一圈。
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日日夜夜想着,正常正常。
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你正在路上,所以是时候放纵一下了。
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85分钟。 好久不见了
原因似乎是双方都没有AOE。 线路困难。
我记得很清楚的一个特点是 SPE 是开销的。 我们终于在60分钟时打破了底部的塔楼。 对方也打出了第一波防守反击。
最后,无论是携带还是辅助,都有各种各样的神装。 如大炮分身、羊刀冰女等。
不用说,SPE水人。 最后,与对方约好组队。 我们浇水的人横冲直撞了两次。
对面买到没钱,然后是中路到基地的一波。 在此期间,上路的第二座塔楼和下路的高地塔楼都没有被打破。 这很有趣。
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110分。
我是前期是超级神,后期是超级鬼的小鱼人。
我们的斧头是中期的超级神,后期是超级鬼。
我们水人后期是超级神。
对方忘了,到底是水人偷了军营赢了。
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127分钟是最长的。 10 所有神的服装。 无限回购。
归根结底,这一切都是为了钱而战。
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记住游戏的 51 版本。 我们打了2小时43分钟。
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嗯,新地图当天,有一场70分钟的内战,因为当时还是全英文版,大家都选了新英雄,所以觉得技能需要探索,装备需要探索,各种探索都挺纠结的......
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90+分钟 我们最好在两边打破3条路,最后我们打主基地和反爆破 另一边有死亡先知。
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110+ 分钟。 面对超级士兵,我们输了。
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草,这是什么,我打了将近2个小时,我们退了2,终于赢了。
好久不见了......因为现在的网游烂了,不好了......单台机器有垄断趋势......而在这两者之间,Dota既有电子竞技的美誉,又有娱乐的高竞争力。所以Dota很火,直到没有更新才有....或者更确切地说,做网络游戏太经典了......但更有前途的Dota网游基本上是Dota的作者。所以它也在Dota的领域......所以热量会很长。
连续攻击应该可以,毕竟克隆加暴击是比较稳定的,而且你只是在问dps,如果是单挑就有极限和烧蓝(散点),只要不遇到比较克制的,比如大个子,一般还是能通关大部分后期的,楼上有猴子和鬼,这两个后期敬畏最主要的应该不是靠物理输出,还有后期暴击,还有一个比较稳定的分身。