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这种事情通常与个人习惯有关,但涉及到最大效率的问题。
当我上来时,我会请一个金矿的农民去早上的祭坛,同时我会命令两个农民在基地,第一个出来在地上打洞,第二个出来放营房。 然后继续生产农民,这次生产第一批农民投入金矿,达到5个农民开采(其余的只是木材)。 建造祭坛的农民去探索道路,到16的人口停下来,木头到40把第二个洞放在地上,同时士兵们建造和训练了第一个大g。
等钱够到130,再放进店里,等钱够了,正好可以弥补一个20人的农民! (5个金矿开采,7个木材开采,1个英雄,1个大G)。 第二个洞不错,然后编造一个大G23人口升技术!
这是最基本的,你需要做的就是手动刷金矿,加快金矿开采速度,让你的英雄和第一个大G一起出来,达到最高效率(每个建筑订单,时间都有他的真相! )。
当然,这是我个人的意见(长期使用)和最有规律的开始!
使用常规开盘一般是1是4大g,只要你不死大g,不补大g,你2好不会缺钱和木头,2英雄,野兽笔,灵魂目的地可以第一次放下! 具体顺序,视场上情况而定,还没死! 你必须灵活!
我建议你去找下一个代表看看,听我们说这里没用!
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视情况而定,俗成的话说是先建坛,地一洞,殿建两座,二辛苦的去建营房,不过一般都是钱够了就去,营房建好了就去淘金,洞和祭坛去探路或者捡柴,淘金最多5个,是系统限制,多了就浪费了,一般都是7个或者5个采柴人,两个之后先建,英雄有钱马上建。
个人意见。
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5个农民拉一个祭坛4金子,第一个农民大约是前半人口的一半,第二个农民是木头,第三个兵营,第11个农民人口,第12个农民在开采黄金。
军营祭坛在外面,后面跟着一个地洞,如果钱不够,英雄会先出来。
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除了不朽。
每个氏族都有正常开局和科技开局(当然UD的科技蜘蛛流就不讨论)先说说正常开局。
第一个地方的洞穴 - 祭坛 - 军营。
在这两者之间,有必要确保开采五项艰苦的工作以获取黄金,并挖掘六项艰苦的工作以获取木材。
查看英雄的情况并选择何时建立商店。
一般来说,BM刚放出来的时候,要保证BM一出来就能买到药膏和净化药水,方便骚扰。
FS出道的时候,店铺可以迟到(SH和牛寿在非主流出道中没有讨论),在英雄出来之前,必须有一个大G
这样,在骚扰时,会有两个 G
英雄骚扰,野外大GMF
技术流的顺序与正常启动相同。
但这是晚期的军营。
艰苦的劳动仍然被计算在内。
当您可以升级到两个时,您将优先升级到两个。
当你有足够的钱时,你会放下军营。
在这种情况下,对英雄的骚扰至关重要。
如果你让你的对手知道你是一个技术流。
对手肯定会冲向他。
技术流和正常开口都是 ORC 的常见开口。
事实上,任何开局游戏都需要 lz 玩得更多,练习更多,看更多视频。
这样,您可以提高自己的水平。
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这完全取决于对手的战术。 根据对手的战术调整你的球队。
我也是兽人很植物。。有时间一起玩吗?
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前 4 名工人开采黄金,1 名辛勤建造祭坛。
䍬。 第一次艰苦的工作是在地上建一个洞。
第二劳工营房。 (基地里只能有一个辛勤的人,或者资源不够,这个辛苦的人出来正好185金币,兵营就放出来了)。
第三,艰苦的劳动,金矿开采。
其余的工人都在采摘,当他们采摘六次时,他们就停止了工作。
祭坛是用来造英雄的,足够40根木头放下第二个洞,兵营好的时候,只要200金币,第一个大G就做好了。 这时是16个人,足够130金币和30木柴放下商店了。 这时,英雄和大g去练习第一个小点,等他们练习完回来的时候,店里差不多没事了。
建造一个艰苦的劳动力来弥补20个人口,然后建造第二个大g,当它足够190个木头时,升级两个基地。
这是兽人最常规的开始。
玩法是一线灵丹妙药,兽人步兵狼骑着白牛科多组合,英雄出BM+SH
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Hao Orc 战役 - 多罗特的成立。
各种种族的几个常规开口:为人族基地建造第四和第五个农民,拉一个来建造ba bz 第五个农民只是建造了BC基地和另一个农民,出来赚br的钱足够建造bz了,英雄尽快出来骚扰。 对于如上所述的兽族来说,蜘蛛流的基本流程分为几种类型: >>>More
兽人族无非就是这样,有了塔弹射器,人族只需要拿出自己的小炮,其间水元素和步兵都在骚扰和拖延时间,不要让兽人塔群继续扩张,所以小炮触犯了法则,男男女女都出来了, 配合民兵一波冲出去,击退TR的问题不大,然后是反TR,人族TR还是很有优势的,军队已经组建好了,只要注意英雄的保护,最好是搭配无敌和团补。