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看看是不是系统兼容性问题,我的是绿色版的仙思,运行速度很快,如果lz想给我发消息,我就传给你。
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重新 加载? 你重做系统了吗? 然后重新加载游戏
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,3 外传。
说清楚是浪费时间。
没有联系,同一个生产团队。
它还没有出来,没人知道。
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这么晚见到你不容易。 让我告诉你。 我没有玩过仙三,所以我可以说仙思。
当然,剧情是仙思。 仙思的剧情细腻,每个角色的言语和手势都与人物的设定息息相关(虽然每个角色的动作和表情都很可怜==塑造的人物非常饱满。 而娴武比较粗犷(不知道是不是南北性格的差异),人物对话很简单,给我的感觉就像是“云凡说我喜欢你,于柔说我也喜欢你”像这样= =人物几乎没有一点心机, 反正我一见钟情就差点知道他是最终老板了。
仙思在系统上的锻造还是不错的,至少让人觉得有用,效果还算漂亮。 最后,用双锻的方法打造出最强的武器,也是非常酷的。 相比之下,不朽五人组的贴纸效果就有点模糊了。
而合成系统我什至不怎么使用。
仙术,仙思的仙术应该说和之前的作品是一脉相承的,至少名字是这样的。 而五仙之术之名,实在是让我心里不舒服,我还是喜欢五灵之初的法术叫法术,而不是岩技,寒泉术。 然而,这是一个不错的改进,法术会随着使用次数的增加而变得更强大。
在操作经验方面,两部作品的时间差太远,可比性不大。 但我个人很喜欢仙四的视角,虽然仙武的视角可能没有仙四那么头晕目眩,但是锁着还是感觉别扭,不锁着操作也不方便。 总之,我的感觉是仙武有点太复杂了,还是保持简单比较好。
总而言之,我认为《仙四》是一个故事,而《仙五》是一个游戏。 工头君说,他宁愿在自己喜欢的事情上失败,也不愿在自己讨厌的事情上取得成功。 可以看出,段璐看得出来,《仙思》是用心制作的游戏,不是娴武做得不好,而是他感情投入少了。
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《不朽3》的诗很好,但我也喜欢《不朽4》中**的锻造过程,不朽5不用说,终于有声音了。
我是心理医生,照你说的,应该是先天自卑感,别怕! 你去买一些幽默的杂志,或者喜剧CD,学会幽默,当你看到你说话时,别人会开心地笑,你的自卑感就会逃跑! 你不会害羞的! >>>More