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是的,有很多东西可以给予。 如果您的问题已解决,请! 这是可以解决的。 (是)独创性。 (是)速度和态度。 (谢谢)。
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凶手将获得全额奖励。
所有助攻者均等获得全额奖金*,即杀手 300 分,一次助攻 175 分,两次助攻 88 分)。
经验值:单人100%击杀
经验范围内的2人(1200)分享110%的经验,即一个人55%,3个人120%,4个人130%,5个人140%,即击杀一个英雄加500经验,1人吃饭500经验,2人每人275,5人140)希望。
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是的,但是随着助攻次数的增加,金额会减少,一次击杀400次助攻大约是233次。
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是的,它似乎是一半,助手也可以起床。
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有些人有经验和金钱。
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当然有,但这比杀戮要少得多。
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当然,这样我就可以得到尽可能多的助攻
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是的,和凶手的头一样。
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是的,所以获得一些额外的助攻也有助于发展。
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是的。 如果您有任何问题,请询问。
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有 即使你死了,你也可以在任何地方得到地图。
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杀手获得全部奖金。
所有助攻者将获得全额奖金(即杀手 300 分,一次助攻 175 分,双助攻 88 分)。
经验值:单人100%击杀
经验增益范围内的2人(1200)平分110%经验,即1人55%,3人120%,4人130%,5人140%(即击杀一个英雄加500经验,1人吃500经验,2人每人275,5人各140)希望采用。
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助攻次数在人数之间平均分配,总金额与击杀获得的奖励有关。
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当一个英雄被杀时,杀死他的英雄(最后一击)将获得 100% 的收入,所有其他辅助英雄将获得被击毙的英雄所赚钱的 70%,即如果一个没有前科的敌人被 5 人杀死,杀死他的英雄将获得 300 金币(不是第一滴血, 一个生命值400点**),其他四个会根据伤害输出量**进行分配,然后他们每人获得点数**,注意,助攻的钱是平分的!当然,至少有30个金币。 助攻:助攻金是通过在敌人死亡前 10 秒参与战斗获得的。
如果目标被人杀死,210金币不会给任何人,杀手仍然会得到300**。
上面我已经给出了300分,下面我列一个表格给大家看(正数代表连续击杀,负数代表一定时间段内的死亡人数【每隔一段时间,如果你还是被杀,就会刷新,至于这个时间间隔,还没测试过】)。
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昨晚下了一夜雨,早上。
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自己去官网看看,官网上有。
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将显示升级所需的经验值,将鼠标悬停在库存底部的黄色经验值栏上可以看出。 从 1 级升级到 2 级需要 90 经验。 我们可以从做初学者任务开始,以获得经验和大量金币。 >>>More
不,通常体验在两者之间平分。
如果有人在天赋树中指出经验加成,他们会获得额外的经验值,但对方不会因此而减少。 >>>More