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节奏是把握团战分散时间、支援时间、斗龙时间等意识的别称,只要风帆知道位置,那么你的节奏自然会上去,等级也是如此。
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在节奏上,指的是比赛,然后伴着好友核心之后,我们进行比赛的方法,分为前期、后期和中期,然后是节奏,就是把整个团队的意识引向风帆和位置。
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用节奏不是几句话就能说清楚,用节奏就不是说,用好的节奏,还是都是不好的节奏,粗略地说:
1.比如你在名单上,用传送,刷龙,你传送到下路,帮助下路杀下路对面的2人,这时候你可以顺势带走小龙,这就是腰带的节奏。
2.队友的大招还没冷却下来,团战也打不过,只好强行开群,结果你的一方被队伍全军覆没,也是有节奏的。
3.你是打野,可以直接抓到对面的线,也是有节奏的。
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1.“有节奏”就是“什么时候什么时候做什么”,知道自己的位置,知道自己该做什么;
2.LOL游戏大致分为三个阶段,3.早期发展,这个阶段腰带线的主要节奏是农场,即玩钱;
4.打野的节奏是双buff,然后支持上下路,帮助上下路获得优势,然后拿下小龙。
5、中期装备提升了一定程度,进入了抓捕、团战、进一步玩钱的节奏。
2、游戏中有上百位个性英雄,有排名系统、天赋系统、符文系统等特殊修炼系统。
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一般来说,这个词是用来形容打野的。
每一种方式gank成功,那么你就处于获胜的节奏中,如果打野过来被双杀,那就是输的节奏,有时是用来辅助游荡gank的,而当游荡gank的每一条方式时,都是一个**节奏,具有整个游戏的优点和缺点。
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这是游戏的节奏,就像中路法师或者打野可以有节奏一样,如果节奏在你手中,那么对手就会很被动,然后雪球优势就会越来越大。 我不能说节奏是什么,但平时你玩的时候,一定觉得你玩得很流畅还是很被动,这就是节奏。
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有两层含义,一是自己掌握节奏,带领团队取胜。 二是打乱节奏,比如在不合适的地方组队,导致队伍全军覆没。
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是主要出口商带领自己的人员控制战场上的局势。
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制作自己的......风格?
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打野位置是专业的节奏位置,这个版本非常流行的卡兹克、潘森、老牌野盲僧都非常有能力带来节奏。 如果是中路,初学者推荐安妮,可以多走gank,有自己的硬控。 卡萨丁绝对是节奏之王之一,他飘忽不定的大招,让他能够保持高水平的机动性,四处游荡杀戮。
事实上,很多中路英雄都非常有节奏感,比如阿卡丽、勒布朗等,这取决于你的喜好。
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科特琳娜、卡萨丁、菲茨、勒克斯、阿卡丽。
盲僧高爆发团战英雄高gank成功率打野可以。
但这一切都与运营和团队合作有关。
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打野和中单,但单位是能够游走而不是只靠线,打野很难玩,建议用一些简单的打野英雄来练习。
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刺客一般可以有节奏。
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打野 打得好,可以让整个球场进入自己的节奏。
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打野中容易有单龙女、中单大嘴、单轮母、寡妇。
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更容易带来节奏的是打野位置和中单。
相比之下,打野位置比较容易,因为打野本身就是掌握自己的打野,控制对方的打野,不断支援对路,形成多打少打的局面,为对路创造优势。 设定以上的话,打野容易有节奏的英雄,需要快速移动,刷场快,有控制力或爆发高,容易辅助英雄,如果遇到,当前版本,盲僧,王子,半人马,都是不错的选择。在这个版本中,努努的打野得到了增强,但努努对对手打野的控制和偷窃更好,如果你排名的话,其实是平均水平。
中单也可以依靠自己的上下来带动节奏,常见的Ruiz、Death Song、Radiance、Cassadine等都是不错的选择,一些AD中单也可以一样,比如Kazik和Pan Seng。
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这个问题没有答案,他们中的任何一个都有这种可能,哪怕是常年免费的三件商品。 就我个人而言,我喜欢中单AP,节奏也一样。
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徘徊,有瞬移,好吧。 安妮还不错,如果她在游泳时成功抓住了人,,,胜利就在你的脚下。
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中单和打野,带瞬移的上单还可以,但节奏较慢 典型的有节奏的英雄 打野:小丑、盲僧、赵鑫 中单:除了死歌、鲁伊斯这种混线加混野英雄,基本上六级都要瞬移和游荡。
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有节奏的主要是打野英雄。 盲僧、小丑、王子、乌迪尔等等。
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一般来说,是打野位置的英雄引领节奏。 打野一般在前期漫游,节奏感很强。
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5速鞋AD中单如公刀,瞬移闪AP中单如Ruiz,打野
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它分为这么多类型,一种是高爆发,一种是强冲,一种是强支撑能力,一种是强控制,一种可以快速到达其他线路
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我个人认为节奏还在中间,打野可以做得更多。 前期,可以帮助队友建立优势,自然会轻松战斗。 最好不要发展打野阿木木什么的,算了 前期王子半人马、瞎子还行,前期没有打节奏的压力。
中单 像狐狸、鱼人一样,AKL的游荡能力都很强=-希望能有所帮助 我个人觉得有节奏的游更靠谱,毕竟上线打败对方并不总是能。
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任何在基本打野位置上打得好的人都可以带来节奏。
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当然,但是之前版本的三位AD中单,杰斯、螳螂、抢夺、螳螂的团战能力非常恐怖,杰斯团战在团战前会消耗不少对手,至于抢夺单带推也是最强的选择。 正是因为你使用了AD中单,所以你才有了AP中单前期所没有的战斗能力,所以可以压制和击杀对手,快速推塔,这样你就可以带动节奏。 这三位AD中单之所以不是BAN,是因为他们真的很厉害,拥有AP前期所不具备的爆发能力,而且后期也能打出比大量AP中单拥有一套技能的伤害更多的伤害,所以强烈推荐。
还有太子寡妇打野,也是很强,前后期都非常厉害。
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螳螂,我现在正在使用,正确的符文、天赋、装备在意识和操作上都比较好,战斗起来会很流畅,但如果是逆风游戏,那就难度很大了,所以请采用。
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中路和打野掌握正常节奏,既然擅长中单,而且已经是白金级了,那么可以尝试抢劫或者主流AP(比如力士、发条、流浪、明月、卡牌、死亡之歌等),因为白金的每个人都有相当的经验和意识,匆匆结束的局面越来越少, 而且一般会拖到后期,所以AP的效果就出现了,越往后走,玩起来就越难,唉,感觉高端游戏太累了,不**的时候就没那么好玩了。
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有节奏 打野可以用节奏支持每个方向 比较快 盲目讨厌赵昕什么的 中单传送 Ruiz Kyaukyue Rush 类型 支持所有车道 可以带动上单和下路的节奏 总体不错 就是中期有节奏 前期还是打野 节奏较快的中单 嗯, 就这样。。。
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国服高段OP角色:兰博、乌鸦、杰斯、流浪、打野寡妇、顶单、凯南、打野、ADC瓦鲁斯、辅助钢琴女、辅助努努、打野努努、Apcarry 卡:Apcarry Anne等。
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鲁伊斯,半肉高大强壮,只要发育得好,后期就有超强的后期,有节奏,还能担当救世主。 他是个好英雄。
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青玉东风不同意他所说的话 螳螂劫是单杀英雄 团战是刺客,不是输出。
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现在玩单带节奏不是很流行,都是有节奏的打野,如果一定要在单带就要满足以下条件:
1.它有推线的能力,可以快速推线过去,然后去其他方式支援,这样可以保证回来的时候不会错过太多士兵,或者中间的塔不会被对面带走。
2.有了瞬移技能,这需要有很强的意识和观察力,而这也需要一定的控制力或者一定的追击能力。
鲁伊斯确实是个好英雄,有控制力和输出,后期实力很强。
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盲人、小丑之类的人可以很好地发挥节奏,但后期就弱了。 在白金 2 的这个阶段,未知和阿卡丽等英雄已经削弱了。 说实话。
只要gank到位。 很多英雄可以带来节奏。 螳螂和抢劫是好的。
但我更喜欢多抢劫一点。 另外推荐的发条、我玩发条比较容易带动节奏。。。然而、韵律就是这样一个模糊的东西。
仁慈的人看到仁慈的人,智者看到智者。 玩得好。 它会gank,这取决于个人技术。
不要局限于一个英雄。
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从螳螂和抢劫的中间选择,那是当时的抢劫,现在版本的螳螂基本是浪费了,虽然一个技能比之前版本强了,但是既然不能使用e就不能用w,螳螂技能连接的节奏就被彻底破坏了。螳螂是团队收割英雄,如果技能无法连接就没有办法让击杀刷新e,技能连接不上后继续收割。
W虽然被砍了,但中路还是比较强的AD英雄,组阵秒脆利落,抢抢线速度很快,逆风可以一线牵制对手,因为用w技能抓到不是那么容易的。 但宰是一个吃很多装备的英雄,要想把花王玩好,就得把自己变成刷子。
愿我的回答解决你的烦恼。
1.频率下降的因素很多,可能是恢复后导致显卡驱动冲突,网络不稳定,后台程序开得太多,可能会导致你玩游戏不够流畅。 >>>More
简单来说,先玩电脑,熟悉英雄,再玩匹配,熟悉策略。 一旦你开始与玩家的超级神,房东,用一点智慧玩游戏,就不可能立即开始,更好。