-
含义相同,但与刚度不同。
刚度。 也就是说,当物体被击中时,它会回落并固定在原地,无法控制。 例如,在 PK 字段中。
蓝拳等专业PK。 蓝色的拳头将**砸在了地上。 范围内的角色将被震回并无法移动。
这真是太棒了。
在字符属性中。 命中眩晕越高,被击退的时间越短。 相反,命中击晕越少,回退所需的时间就越长。
同样,上面的例子。 蓝色的拳头带着图腾砸在了地上。 如果枪手受到惊吓,他会向后倾斜并长时间保持静止。
但如果是柔道。 时间显然会少很多。 (柔道中穿上轻甲后,被动技能:
强悍、轻甲、专业化和坚硬的直线)。
这是另一个例子:大约40个玩家应该看过它。 一些具有属性的怪物有他们的头带。
加速 - 硬眩晕。
4个字。 是不是觉得他能继续走来走去,你打他的时候还击你? 那是命中眩晕,而且是一个非常高的命中眩晕。
玩家角色在一定程度上堆砌硬直道也是这样,lz有什么效果,你应该知道吧?
然而,僵硬是指你攻击某人,而对方在一段时间内无法移动。
希望,谢谢。
-
僵硬你可以理解为身体的硬度,它越高,被人打过后你恢复得越快,如果很低,你被打后会在那里冻很长时间。 僵硬是当你攻击某人时,另一个人会在那里僵硬的时间,它越高,被攻击的人僵硬的时间就越长。 这两者都是PK更有用。
-
Hitstun 击中自己 Stiff Time,Stiff 攻击对手的 Stiff Time。
-
和选秀的原意是一样的,但和僵硬的口碑不一样。
刚度是物体在被殴打时会后退,使其固定在原地,无法控制。 比如在PK领域,当蓝拳在PK等职业时,蓝拳将**放到地上,范围内的角色就会被震到后背,然后就原地无法动弹,这就是硬眩晕。 在角色属性中,命中眩晕越高,被击退的时间越短。
相反,命中击晕越少,回退所需的时间就越长。 蓝色的拳头带着图腾砸在了地上,如果是枪手被吓了一跳,那么向后靠身不动需要很长时间,但如果是柔道,时间显然会少很多。
然而,僵硬是指你攻击某人,而对方在一段时间内无法移动。
-
DNF中的刚度是指受到攻击时的刚度时间值。 刚度越高,刚度越短。 如果刚度足够高(就像国王废墟中的风一样),那么它就可以理解为霸体(但它仍然会漂浮)。
施法者的命中眩晕越高,被攻击时被打破的几率就越大。
首先要区分的是刚度而不是刚性。 Hitstun 是一种积极的效果,也就是说,冰雹说 hitstun 越高越好。 精通轻甲会降低刚度和刚度,穿轻甲会挺直挺拔。 从字面上看,它的意思是僵硬和笔直。
通俗地说,硬直道就是“从击中恢复”,意思是当你被敌人攻击时,你会陷入无所作为的时期。 命中眩晕越高,你的角色从无法移动中恢复得越快。
击晕是指有人击中你,如果你的击晕较高,停留时间越短。 而僵硬就是当你打人时,如果你的僵硬越高,对方停留的时间就越短。
刚度越高,攻击它们时无法移动的时间就越长。 这也是你释放技能后回到站立姿势(正常状态)所需的时间越短。 命中数越高,被敌人攻击时无法移动的时间就越短。
这也是你释放技能后回到站立姿势(正常状态)所需的时间越短。
DNF中有两种眩晕:一种是对手打你的时候你僵硬的时候,另一种是你打对手的时候他僵硬的时候。(你的命中眩晕越高,当你的对手击中你时,你的僵硬就会越短; 当你击中对手时,他击晕的时间就越长。
-
含义相同,但与刚度不同。
刚度是物体的刚度,当它被击中时会回落,使其保持在原地,无法控制。 比如在PK场上,蓝拳等职业PK的时候,蓝拳把**放到地上,范围和准备中的角色就会被震得后背,然后就地动弹不得。 在角色属性中,命中眩晕越高,被击退的时间越短。
相反,命中击晕越少,回退所需的时间就越长。 蓝色的拳头带着图腾砸在地上,如果是枪手,往后靠不动的时间会很长,但如果是柔道,时间显然会少很多。
然而,僵硬是指你攻击某人,而对方在一段时间内无法移动。
-
、开始时别人打你的伤害是100,刚度可以降低10点(不一定是10点、、、
当有人打你时,你会停下来(除了漂浮和掉到地上),在这个暂停期间你什么也做不了,这叫做眩晕。 >>>More
眩晕越大,有人打你的时候反击的速度就越快,僵硬时间也越短! 就我自己的经验而言,我根本感觉不到 100 或 200 次重击的区别。 如果你刷图片,硬眩晕要求不必那么高。 >>>More
硬床可以防止脊柱弯曲,但枕头必须舒适! 柔软的床睡起来很舒服,但理论上不如硬床! 过去,民间流传着“高枕无忧”的说法,人们认为这是科学的睡眠知识。 >>>More
软网格是在手机待机状态下进入*,不拉存储卡,它不会移除手机中的**和**,**。 软格只格式化手机,不格式化存储卡,硬格就是手机和存储卡都完了,但是硬格对手机的危害太大,强烈建议房东不要那样做,软格的一般问题就可以解决。