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在场景第一层(按钮层)的第一个关键帧上放一个按钮,实例名称为but1,插入第二帧。 在第二层(电影层)的第一帧中放置一个文本框(输入类型),实例名称任意,参数为t1,在第二帧插入一个空白关键帧,在舞台上绘制任何内容; 在第三层(动作层)中,以下操作写入第一个关键帧
stop();
t1='\0';将文本的初始值指定为 empty。
function()
if (t1!='\0') {
nextframe();当文本框字符为空时,它将移动到下一帧。
else {
gotoandstop(1);当文本框中有字符(包括空格)时,它会转到第一帧。
在第二帧中,插入一个空白关键帧,并编写动作**stop();
重点是**,第二帧并不重要。
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文本框实例的名称定义为 txt
on(press){
if(""){
gotoandplay(x);
else{nextframe();
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if(wb1_"在里面使用其中的 2 个"轿车摧毁了土地 ="这个数字显示了于晓的比较,一个封闭的"="该号码分配给可汗
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获取文本框的内容进行对比:例如,如果你的一个文本框名为t1,另一个是t2,既然是文本框,那么它们就有了文本属性,就用这个属性来判断一下,比如:if(
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我想问一下是as3还是as2不熟悉 2,如果是 3。
0;判断文本长度为 0
或"").length == 0;删除第一个和最后一个空字符后,文本长度确定为 0
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我正在使用我的编译器来运行你的**,没问题,你按回车键
ctrl时,焦点不在舞台上,所以不会闪烁,但是当你单独打开它时,你可以,你说你一个人打开它时不应该使用闪光灯
player。
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i=number(是输入文本框的实例名称。
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你没有错,现在你的问题是点击输入框获得焦点,然后点击外面,而不会失去焦点,对吧?
添加。 = function()
或者,如果你的闪光灯上有另一个对象,让它折叠它的对象以获得焦点,或者一个配体圆,例如,如果你有另一个输入框aa,那么在你点击aa后,ss将失去焦点,里面的判断将被执行。
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on(release){
if("挖掘123456"{aa 是输入判断的明框的实例名称。
gotoandplay(5);
else{stop();
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添加一个按钮,只需要确定输入文本的名称即可。 txt 等于一个固定字符,(这是旧方法)。
例如:ON(释放)。
else
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对于两个汉字“绿色”是用黑色还是红色显示,或者是否只有一个词表示反馈,例如黑色显示“正确”或红色显示“不正确”,要求存在一些歧义???
使用文本输入进行侦听可用于确定解决方案。
如有必要,您可以联系:分散到28到5分散。
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将输入文本框的实例名称设置为 aa(属性 - 实例名称,而不是变量),将动态文本实例名称设置为 bb,并将按钮操作设置为:
on(release)
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假设文本框的名称是 abc
;就是这样。
private sub text1_change()if len( >10 then '如果 text1 大于 10 个单词。 >>>More
在开始制作小册子之前,您应该设置纸张和页面,将纸张设置为您想要的尺寸(例如宽多少厘米,高多少厘米),并设置页边距。 如果纸张类型中没有所需的纸张,则可以使用纸张设置中的“自定义”进行设置。 这样就无需在A4纸上插入文本框,也不会出现您上面提到的问题。 >>>More
第一:自定义删除(即删除要删除的历史记录) 在搜索页面的搜索栏中,单击鼠标左键两次,就会出现之前搜索过的历史记录。 然后用鼠标指向要删除的历史记录(注意: >>>More
这样一来,我就给你一个想法,你可以看看是否可行,你可以考虑一下:加点就加个文本框,我觉得是js做的! 因此,您在表单中创建一个默认值为 1 的隐藏字段(因为它是一个文本框),当您添加一个点时,使用 js 将隐藏字段的值 +1,以便隐藏字段将与表单一起发送到接受页面。 >>>More