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SATA2比IDE更快,它可以作为主硬盘使用,硬盘性能的指标有很多,对于大型游戏来说,传输速度块、游戏加载速度会更明显。 大缓存就是存储零时文件,重复读写小文件,这种体验的大小比较明显,而且你的闲置盘也可以挂起来,当数据盘,看电影什么的,
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以下是可能导致游戏速度缓慢的原因:
1.独立显卡的性能不好,你说显卡是512,估计你的显存是512M,但是显卡不是大显存,首先要看显卡的核心芯片(GPU),比如9800GT和9500GT, 他们的核心不一样,你9500GT就算是1G显存,也未必不如9800GT256,而且,再看显卡的频率和位宽,再看显存,最后看做工品牌。
2.内存略小,增加了一个1G内存。
硬盘读写数据慢,现在是SATA2硬盘,速度快。
4.您的家庭电信、网通还是铁通的宽带? 你打哪个区,如果你家里有电信宽带,你打网通区,要卡很正常。
同样,如果你家里安装了网通,你玩电信区,你也被卡住了。 更不用说铁通的宽带了,哪个区域卡在哪个区。
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SATA硬盘的读写速度比IDE硬盘快,主要有两个原因:
内部原因是磁记录密度的显着增加。 磁记录密度是指磁盘上每单位面积可以存储的数据量。 IDE硬盘和SATA硬盘在内部结构上是一样的,但SATA硬盘的磁记录密度是IDE硬盘的几十倍甚至几百倍。
这样,在相同的转数下,SATA硬盘单位时间内可读写的数据量明显高于IDE硬盘,速度也相应提高。
外部原因是硬盘接口速率的重要指标。 IDE硬盘使用的IDE接口最高标准是UltraDMA 6,可以提供的最大传输带宽为133MB S,低于硬盘开发后期硬盘内部的传输速率,成为性能瓶颈。 SATA接口提供的最小标准带宽为150MB s,达到600MB s,可以充分发挥新硬盘的高速性能。
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串行比并行快。
为什么? 一般并联速率比较慢,因为并行性,虽然可以并联,但要同时兼顾两个或多个信号传输的质量,在高速传输中,由于信号不一致,会导致并联瓶颈。
串行虽然是一组信号,但可以放心地大胆传输,因此在高速信号中一般是串行的。
例如,SATA SAS是串行信号。
具体一点是,并联时,每条信号线都必须考虑到其他信号线,大家在同一个单位时间内传输相同的数据,我快,我就等你慢。 而当速度越来越快时,就越难控制。
串口一般在接收端有一个时间同步电路,发送端可以尽可能多地发送,接收端可以尽可能地同步,这样串口可以高速发送更多的数据。
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SATA串口,这意味着每个设备都有一个独立的数据传输通道;
而 IDE 是并行设备,这意味着所有 IDE 设备都在单个数据传输通道上传输;
如果将两者进行比较,SATA 就像 4 条车道和 4 辆并排的汽车,而 IDE 是一条车道上连续 4 辆汽车,你说哪一个更快???
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从理论上讲,在相同的频率下,并联速度比串行速度快,为什么道路更宽,一次传输的信号更多。 但是,如果平行线太多,线与线之间就会有干扰,传输频率越快,就越明显。 现在电脑频率越来越快,串口线不容易干扰(信号不丢失),所以串口速度快,并行产生了瓶颈。
并行传输线复杂,成本也昂贵,串口比较简单,而且由于目前计算机频率快,传输速度有所提高。
从硬盘本身的发展来看,现在的硬盘是越来越先进的,不管是什么接口,硬盘本身的速度都在不断提高,现在家用的500G硬盘,读写速度基本都是几百兆比特,而以前用的80GB硬盘,接口光不好。
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我可以肯定地告诉你,这绝对是萨塔