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答:在双手**和单手**+盾牌模式下,战士的命中率默认为95%,而双手**的战士的命中率为75%。所以当你拿2**攻击时更容易错过
你还可以穿很多有命中等级的装备来弥补命中。 还有一种叫做 Solid 的鞋子的 FM,如果你 f,你可以增加 1% 的命中率。
70级后,需要改防到精英地下城吗?
答:不一定,战士副本中的主要考验是拉扯怪物的能力和抵抗怪物的能力,如果你的装备和队友配合得好,你可以稳定地拉怪物,而且你的**也可以及时添加你,那么非防御战士也可以脱身jy副本。 我经常**有才华。
当然,防御型战士比普通战士有一定的优势。
**使用慢速和高伤害上限对两者都有好处吗?
答:没关系,如果你用2**,应该是狂战士。 因为副手的伤害很低,所以不会因为副手太快而浪费。当然,如果副手快,即使伤害低,但速度快,还是能引发更多的乱舞。
茹战士可以成为MT最低级精英地下城吗?
答:是的,机器翻译中最重要的是责任。 种族并不重要。
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并非所有战士都必须改变他们的防御。
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升级时,打得不好的主要原因可能是因为你玩的关卡比你高太多。
70岁以后,说实话不去打防御战还行,但可能没那么火,毕竟防守战的位置不错。
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如果你要pve,你将不得不清洗你的防御。
如有任何疑问,请及时补充。
新增:狂暴战士在狂暴战士的情况下,主手是慢手,副手是快手,装备选择命中、攻击强度和暴击。 这是一个输出战士,一般升级,用来玩G。 有地牢,但接受这个战士的人太少了。
两个慢**是绝对不允许的。 双倍快是可以的,但如何使用技能和天赋也取决于一个人对战士的理解。
拿盾牌,主手要拿快防**。
如果您有任何问题,请补充)
补充; 侏儒,因为它们太小,会造成很多缺点。 联盟一般由人族和暗夜精灵组成。
如果您没有任何问题,请将其设置为答案。
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你不需要打来升级,你只需要玩一个地牢。
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20级不需要被击中。
在低水平上,失误很多。
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练级阶段对命中的需求不大,再说了,没有命中装备可以看你的**熟练度是不是没有上去。
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升级时不需要太多命中,只需要普通的装备。
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很简单,我的DK双持冰400多命中出现在你的情况中,这是WLK的标准属性,也就是当你有某个属性超过我们所谓的标准属性的时候,和以前没什么区别,所以你还是要了解狂暴战争的标准属性,否则浪费WLK属性是一件非常严重的事情。我个人建议不要为GS买245个品牌首饰,128次点击太浪费了,当然WLK版本也增加了boss小姐,这是一个版本修改让我们习惯它。
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你所谓的命中标准应该只是最低保证技能命中!
溢出只是相对的,前提是你不要刻意堆积命中,只要你达到标准,否则浪费其他属性是值得的!
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5% 准确率 + 天赋 3%。 只是为了让您的黄色输出不会出现失误。 而不是白字输出。
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Heroic Strike You Non-Stop Words 确实涵盖了普通攻击。 但你是双持**。 就算英勇的一击全部被掩盖,但主手不失手,副手还是有的。
但是一般副手的伤害输出不高,所以对于副手的失误来说,不可能堆砌命中,毕竟其他属性更划算。
输出要看经验 一般来说,生气的时候会保持英雄气势 不生气的时候,会先打破英雄主义 反正嗜血旋风斩是破不了的 如果输出狂战士,还是要多打几仗才能有经验的。
以后装备好了,正常打架就不会生气了。
衣服越糟糕,愤怒就越少。
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弱问LZ,英勇战斗雕刻x?,40以上以上使用嗜血或旋风斩前怒气冲冲,40以下保持勇敢,再说狂暴战已经很装备了,只有装备了才能提升输出,输出高,怒火迅速上升。
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如果有速度,比如速度,那么这意味着每秒造成伤害。 这对角色斩杀的动画有一定的影响,但并不完全匹配,其实很多时候你看到角色斩击,但实际上系统计时器并没有达到秒的攻击检测时间。 因此,从角色的动作来判断是否有攻击效果是不准确的。
另外,顺发的攻击技能也会引起斩击动作,角色的斩击动画无法判断两次攻击的间隔不超过2秒,所以当你释放顺发攻击时,角色斩击动画的循环时间会被重置,所以动画与攻击的实际效果不符。
要判断攻击是否有效,最好使用战斗插件 sct,或系统内置的战斗指示系统。 在系统菜单的界面上 - 战斗指示器。 里面。
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有时物理系就是这种情况,我见过技能,但我看不到伤害数字,但我实际上知道伤害已经造成。 可能是技能伤害数值还没有刷到。
您可以打开 DPS 统计数据来增加赌注,查看您释放的技能数量而没有受到伤害,然后只查看 DPS 数据。
如果实在是失误,不显示,可以在界面和插件战斗细节中进行调整。
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在设置中提出它,很容易找到。
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你现在的问题很受欢迎吗? 打开面板的命中属性,当你把鼠标放在上面就会有数据提示,但是你的仇恨不是这个问题,用朋友的帖子给你看:
战士T,放弃命中和精确度,全部重铸为精通; 闪避值和招架值之间的差值不应超过 1%。 对85级T的仇恨已经不是问题了,有猎人的误导和盗贼的责备,一般没有人会不会。 谭现在最需要的是测量,没有降低掌握,所以掌握可以堆得尽可能高; 闪避和招架的数量越来越少,所以正如我之前所说,值的差异不应超过 1%)这应该由你自己理解)。
前往勇士论坛了解更多信息。
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这个版本的T不需要命中精准,再说了改成T技能仇恨是500%,怎么可能不拉,一个充力撕裂+雷霆就妥妥了,你说它不稳定,那就是你有dps就打不中目标,对于这种说法,跟着我的目标去战斗,不听?再放开,挂几次后自然会记住!
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随机本是随机玩的,你错过了,因为你的等级太低了。 基本上手被撕裂了,然后是雷声。 仇恨差不多就是这样。 攻击时,只需在目标之间切换即可。
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失误不够打,招架不够熟练(准确),(我对国服的说法不是很熟悉)。 不过这只有在和BOSS战斗的时候才会看到,一般不会有太多同等级的怪物,大部分时候都是因为你的**技能还没有达到你现在的等级。
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应该还没到满级,满级后把命中率和精度堆积起来就好了,升级的时候真的是很多失误和招架闪避,你还是用双手斧,如果双手双持,就能让你失手哭。
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命中与你的设备有关,你必须确保它们命中。
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近战攻击的**技能不满,如果玩SF的话,注意包里的SF特殊道具,应该有提升**熟练度的选项,点击一下技能就满了。
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SF 你的**熟练度还不够,多玩就好了。
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如果想要升级的话,可以使用主力的愤怒子**萨,这个也需要考虑一下,狂战士打怪兽才这么快,哪个攻击力更没用,要知道,你要升级,不是pk,所以,建议残忍5狂暴5穿刺咆哮1(主要是击杀dz逃跑)。
强化战吼 5 强化斩杀 2 狂怒 5(苦肉把戏,但值得) 死亡愿望 1(由他来追杀,想跑吗? 强化拦截2(法师,看看你能跑多远) 强化狂暴2(加上狂暴和免疫,为什么不加) 乱舞5(你觉得你速度快吗) 嗜血1(如果你想连续与怪物战斗,就依靠它) 剩下的就看你喜欢什么了,最好升级**的压制和冲锋都加强。
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如果真的没什么好**的话,狂暴比**天赋快得多; 能找到好手**,**比狂暴略快——
PS:愤怒下的命中率相对较低,但命中率未命中,而不是闪避。 所以压制的机会也不多。 而双**压制的伤害,还不足以看牙齿。
至于之前提到的没有好装备就不要暴怒,那就是60岁以后突袭输出的情况——
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在你没有高端装备之前,请不要尝试狂战士,狂战士的优势完全取决于你的两个**,普通攻击占了你攻击频率的大部分,而且**战士**相对来说,30级旋风斧,51级的冰刺,可以最大限度地提高你的练级效率,还可以招式**天赋技能的绝对优势, 别在意那几次洗过,没洗过N次,就不明白每个天赋的实际含义。
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有几个原因。
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只要我们活着,我们就能解决它。 只要路是对的,坚持下去,坚持一会儿,我们总会走出来,总有一天我们会抬头,发现我们已经走了很长一段路。
十种禅宗中,有八九种在生活中并不顺利,我们应该学会忘记它。 有能力接受它,放下它,多想想快乐的事情,把不愉快的事情放在一边,做一些你喜欢的事情。 让自己每天更快乐一点。 >>>More