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《龙腾世纪》每一部分的剧情都不一样,但第二部是为第一部和第三部搭桥,有连接关系。
第 1 部分:龙腾世纪:起源。
这一代的主角设定倒霉,选择人类家庭屠杀,选择精灵在城里结婚刚被抢婚,外出打猎被诅咒,选择矮人自己的兄弟。
想杀了他,他因为从一开始就帮助血法师逃脱而被贴上了“叛徒”的标签。 总之,这些都不是倒霉,他们一加入灰狱长,先是被组织杀了,然后就被贴上了杀王的标签。
然而,基于上述角色,他们顶住了证明自己清白的压力,同时联合了精灵、矮人、人类、法师和圣殿骑士来拯救世界。
第 2 部分:龙腾世纪 2
第二代的主人公(霍克。
与一个为整部电影奠定基础的家庭成员分离(法师的妹妹死了,战士盗贼死了他的兄弟),主角不得不在一个完全陌生的城市中,在支离破碎和贫困的基础上为家人和朋友提供支持和帮助。
第二代的剧情一直都是关于主人公如何养家糊口,他既要面对外界压力,也要面对自身压力,但当主人公在动荡年代为亲人盖家时,弟弟妹妹却不明白自己离家出走;
他的母亲也因为血魔法而死,他的美好生活即将化为乌有,然后在游戏的最后,他长期信任的朋友(安德森)背叛了他,并引发了一场打不赢的战争,导致主角放弃事业匆匆逃亡,让他不得不过着悲惨的生活。
第 3 部分:龙腾世纪:审判。
第三代的主角完全以路人的身份出现,不管你是什么种族一开始都是路人,参加秘密会议。
他们都是有头有脸的人物,主角是一个默默无闻的将军,但他毅然决然地承担起了拯救世界的任务。
本来以为打个BOSS就好了,没想到BOSS会先来屠宰他,瞬间发现主角和BOSS不在同一水平,BOSS几乎是超神,根本打不过,没办法只能避开它的边缘,耽误一下BOSS毁灭世界的时间;
到处与人结盟建立军队,在偶然发现BOSS控制了不少战斗力后,不能让他继续获得力量,主角出来捣乱却意外得到了味噌(精灵之神)的青睐,完成挑战后借用神力, 终于打败了BOSS,拯救了世界。
到处与人结盟建立军队,在偶然发现BOSS控制了不少战斗力后,不能让他继续获得力量,主角出来捣乱却意外得到了味噌(精灵之神)的青睐,完成挑战后借用神力, 终于打败了BOSS,拯救了世界。
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真的没有大的体现==所有影响细节的东西。
如果《起源》中的主角是人类,那么《起源2》中主角的母亲会告诉你,《起源》中的主角是你的远房亲戚。
如果《起源》中的主角是L的情人,那么当你在2的DLC任务中遇到LL时,她会告诉你,《起源》的主角是她的朋友。
如果主角是《起源》中的法师,那么在《起源2》中,主角在与安德斯交谈时会偏向圣殿骑士,安德斯会说费罗登的英雄也是法师。
如果小A留在灰袍中,没有成为王国的国王,那么你会在2英里外的库纳里围城期间遇到小A,他会给你一个护身符,并告诉你这是他的一个朋友。
如果起源领主没有杀死洛根,而小A还活着,那么小A就会在酒馆里遇到2次喝酒,他会喝醉并说对不起邓肯。
如果小 A 在起源中成为王国的国王,那么在第 3 章(共 2 章)中,您将收到与小 A 会面的任务,如果团队中有伊莎贝拉、艾弗琳和安德斯,则会有一段特殊的对话; 如果主角在《起源》中成为女王,那么小A会在见面后提到她。
如果小Z在起源中被杀了,那么你可能无法在2中收到乌鸦的任务,在任务中你会遇到小Z,如果团队中有安德斯或伊莎贝拉,那么就会有特别的对话(不知道这一代的主角是不是大里斯精灵,团队中的梅丽尔会有特殊对话)。
起源的精灵森林里有一个女精灵,她被狼人感染了,她应该叫丹妮拉,她死前会把围巾给你,如果你让精灵和狼人之间的冲突和平解决,那么你可能会在2的痛苦海岸遇到丹妮拉的女儿, 她正在质疑一个曾经是狼人的人,如果被问及他是狼人的事实,他会提到是费罗登的英雄救了他(似乎)。
在2中,关于起源主角和小A等角色生成的文献将根据起源档案而变化。
如果纳撒尼尔在觉醒中幸存下来,那么在2中你会遇到纳撒尼尔的妹妹,她会要求你去找纳撒尼尔,找到纳撒尼尔后,如果团队中有安德斯,就会有一段特别的对话(纳撒尼尔是唯一一个性格在第二代没有改变的人==小L变漂亮了)。
如果主角和造物主在《觉醒》中达成一致,那么纳撒尼尔应该在 2 中提到这一点。
如果 Origins 中的主角是 Dalisi 精灵,那么在 2 中您可能会被告知 Ferroden 的英雄是他们的人民(我不这么认为,我没有那么深刻的印象)。
如果《起源》中的主角最终让贝伦成为矮人王国的国王,那么在2中你会遇到被猎杀的哈罗蒙特家族的后代(如果《起源》的主角是矮人,可能会有特别的对话,但我没有玩矮人路线,所以我没有尝试)。
应该还有更多,但我不记得很多了==
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使用同一个主角对制作团队来说意味着难以想象的大量工作。
需要注意的是,该系列第一部的起源是,没有默认主角的玩家必须在几个种族、几个职业和两种性别之间做出选择,从而产生一个 n×n 多 2 的主角,然后随着玩家在游戏中做出不同的选择,这会导致各种截然不同的结局(甚至主角的死亡), 这也与《质量效应》不同。
因此,如果龙系列跟随同一个主角,Bioware无疑要考虑到第一部的各种结局,这是一个巧合,迫使他根据各种可能的主角身份和结局来创作故事,这很容易产生血腥的情节。 因为毕竟不可能为每个结局设计一个完整的故事,最后工作量和成本肯定会回到主线,但这对编剧的功力太考验了。 因为这一代是系列的开始,所以编一些是好的,不同的角色最终错误地完成了相同的任务。
不过你要是再来这里闹事,恐怕玩家们不会那么买账,我们终于玩了自己的结局,你又让我们在第二代也这么做?
因此,相信以上可以部分发挥弯键作用,解决每一代《龙腾世纪》使用不同主角的问题。
此外,如果我们必须玩具有相同主角和故事的独特游戏,Earth Online 就足够了。
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法师将与圣殿骑士合作。
游戏介绍]由EA发行,Bioware开发的知名奇幻RPG系列《龙腾世纪》将于2014年迎来第三款游戏《龙腾世纪:审判》。
玩家将扮演法官的角色,代表宗教裁判所进行各种调查,以揭开大灾变的幕后**,游戏将比前两款游戏的总和还要大。
Dragon Age: Inquisition 是一款次世代动作角色扮演游戏,将玩家置于一场灾难之后的广阔奇幻世界中,您的选择将塑造世界并推动故事发展。 该游戏来自Bioware,他曾参与过著名的游戏《质量效应3》和《龙腾世纪》的制作:
起源。 在这个以故事为导向的开放世界中,角色内容丰富,具有挑战性的战斗和艰难的选择。
故事开始于大灾变使塞达斯大陆陷入混乱,龙笼罩了世界,一个和平的国度变成了战争的土地,法师们在一场全面的战斗中与圣殿骑士作战,并控制一个新的种族来重新定义秩序并打破混乱。 玩家可以在三个种族(人类、精灵、矮人)和三个职业(战士、盗贼、法师)之间进行选择。 这一次,游戏提供了一个广阔的探索区域,增加了玩家的自由度,但制作者强调,游戏本身的故事仍然是一个核心部分。
在剧情方面,史诗大片的感觉,代入感很强,穿透了游戏的最后一幕,告别了一起战斗的同伴们,很久都不想开门。。。 >>>More