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作为身体核心,水人具有很高的机动性,在不同的阵容和情况下都发挥着重要作用
能够拥有仅次于飘渺灵刀本身的第二酱油,后期的物理输出也很高当你被击晕时,你可以转动属性,所以用大招抓住它不是很容易(比同样的心敏小黑火枪好得多)。
装备成型后,可以说是不缺物理输出、魔法爆发、切入、逃逸(他的波和大招)。
在逆风中,你也可以使用大招不断引导线来遏制。
当然,水人也有缺点,和其他大核心一样,形成速度慢,前期战斗力较弱。
当你沉默时你不能转属性,所以你非常害怕沉默的英雄 另外,因为你在沉默时必须保持低生命值,所以你害怕高魔法爆炸。
你需要一个大核心,当敌人gank没有沉默和高魔法爆发时,水人作为1号位出现很合适。
酱油水人7级本身有5秒的光环,自带切入游荡非常强大,极致克制单核其他一般A账很吃阵容。
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新版水人,路线灵活,可以当大哥当助手。
对面的控制不多,或者脆皮多,点控多的队友多,更适合采水者。
水人的话说,主要的强项是变身属性,转力可以眩晕四秒,转敏捷可以秒,幻术可以支持,确实更强,但是玩水的人一定要掌握什么时候打什么位置,比如前期,不要只玩钱,可以偶尔转力游荡,反之,缺了个大哥,就要控制住自己的战斗欲望,先刷一下。你不会在纸上学到很多东西,最好的方法是亲自挑选 100 名水工。 当然,这不应该在阶梯上,否则你会失去很多积分。
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水人的关键在于排他性和控制技能,前期一般是主波子属性,后期是充满学习的,终极招式一般是用来逃生、视觉和吸引技能,前期遇到危险时可以转力使用波形, 而后期,冰眼敏捷十足,灵刀给敌,控制波直接带走,攻击速度达到每秒3次,吸血后基本没有控制力,不敢和你打,万一没有血, 力量可以帮助逃跑,后期BKB几乎是无敌的,除非对方很胖。如果对面的控制力较差,都是短手,而你这边缺乏后期阶段,就玩水人吧。
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转属性,后期可以完全灵敏,后期可以利用虚空灵加2个技能,秒级制作酱油。 而且DPS能力非常强。 早期转移属性和 1 个技能确保了逃生的发展。
大号可用于皮带线安全。 所以起床更容易。 中期劣势可以复制相反的幻觉遏制。
差不多就是这样。 希望对你有所帮助。
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不管是顺风还是逆风,出门还是一样,怨灵带+吃喝,带着853出门的人可以加一枚守护戒指。
顺风游戏,假肢魔杖后,绿色法杖化作飘渺灵刀,再变为冰眼分身蝴蝶。 第二个人法在拥有飘渺灵刀之后,专属都是敏捷的,E.,W,脆皮基本被拿走了,拿走后立即将属性转动,以免秒。
万俊从里面接过将军的脑袋,悄悄离开了方法:复制一个队友,拉到另一条资源线,然后接近对方的飘渺之气+e+w秒,立即转身离开,继续刷钱,这样就容易超省了。
逆风逆风局的水人还是比较难打的,他的机动性其实可以给他足够的玩钱空间。 如果前期干斗很厉害,假肢+天鹰戒+大魔杖,然后全部出仇神领带,配合队友杀。 当然,在团战中,你可以复制队友的幻象并将其拉开,并在即将被秒杀时立即移出战场,确保自己的生存。
事实上,顺风和逆风都离不开水族人基本的刷钱和打架习惯:
比如,如果你有一波线上群,你身材走样,复制你的队友,自己回城,恢复满,然后传送回线,节省了大量的运行时间,增加了刷钱的效率。
前期水人波威力很强,当你打算和对方交手的时候,可以马上转力w之后,会让对方误以为你血量不多,其实你一直在加法,和你打架,达到击杀对方的效果。
你也可以复制队友或敌人,一路走到另一条线,如果刷完这条线后遇到危险,可以立即去另一条线继续耕种。
由于水人经常要回家补充,所以魔法瓶对于水人来说是一个非常好的选择,而林肯目前太临时了,所以不推荐。
后期,当队伍紧张时,可以跟大军一起走,然后自己去带队,一旦团战马上转身加入队伍。 水人机动性高,杀难度大,刷钱的真空期很短,所以节奏很重要,记得补线,因为水人对控制线很重要,你刚从泉水回来,只打了一波兵,就不得不回去, 即使是TP的钱也不够。
当钱被刷起来时,它自然是极好的。 这就是水人的超自然节奏。
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还是顺风和逆风? 反正全属性装备出来了,肉很! 用风支撑肉叫稳,用风撑肉是必须的,反正你需要肉!
gank不一定要组团,一定要来,别蒙着头刷钱。 装备,冰眼撒旦和分身想要什么,BKB或林肯看阵容。
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水人是超神。 水人已经被砍到了不合身材的地步,不得不说超神只能顺风而行。虚空灵赤帐汗流,w虚灵+E+红帐秒人喜欢玩,劣势无法超越神,安心发挥到物理后期,冰眼蝶撒旦是超神独有之道。
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逆风:假肢bkb分身龙心蝴蝶是最后一个看个人爱好的人。
顺风; 最后看一眼假腿飘灵刀冰眼龙心蝶还是个人爱好,个人建议补个输出装送走; 顺风过后,假肢空灵适当gank卷起线,逆风对手没有血妖,盘压小,缩回压力大,力量略微转动敏捷,注意水人头晕时可以变成属性,所以当他gank时, 他会视情况而定转力,水人会被每个士兵一人收起来一个两个远端,而水人主要是靠刷钱为主,毕竟是后期,最大的魅力就是在假腿飘灵之后没人敢动手,因为随时可能被一个人杀死。
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我只能谈谈我个人的理解和游戏玩法:
1个技能主力技能1点,技能初期优先2个技能。
装备,2-3个幽灵领带,优先出飞鞋,还有带线的钱。
飞鞋后,直接去克隆人(可以考虑做一个坚韧的球,也可以用它来合成林肯),然后是林肯,最后是冰眼、撒旦和蝴蝶。
感觉HP控制在1500-1800左右,当然可以召集队友,然后以纯粹的敏捷与肉山战斗
1技能:收集人头并带着钱跑的神级技能
技能把握很重要,这个技能就是你点击**水人会冲到**如果射程不够,水人会移动到足够范围释放技能,冲到哪里而不是冲出去多远也就是说,技能可以冲得很远,而且你点得越近, 他会冲到你所指的点
2 技能 输出的核心技能
敏捷越高,伤害越高,力量越高,眩晕时间越长
飞岚大户... 一般都不要急着用,对方有一半血或者掉三分之一血才用,这个技能可以打断!!
3 技能 另一个核心技能
我经常看到视频,水人只是一丝血迹,但平阿就是杀不了3个技能在你逃跑的时候开启,敏捷每秒转化为力量你会发现你身上有很多血。。。建议带球后控制半蓝,否则没有蓝血会很尴尬。。。
4 技能:逃跑和杀戮都很有用。
复制,使用方便 可以复制敌人,但不能复制自己的身体,分身斧头分裂出来的分身可以复制 如果你认为自己打不过对手,复制对方,然后控制分身和自己向 2 个方向奔跑,可以传送到复制单位的地方,然后复制的单位就会消失。也可以复制对手的强势后期游戏,比如虚空和小黑复制的单位不会有技能。 还有一种方法是复制对方,然后用分身卡他的位,你跑,或者追他平A,当你看到他的队友对你施放控制技能时,当技能飞出没有击中你时,与分身交换,从而躲避技能, 然后使用1个技能杀死包围圈!
最后,不建议你使用虚灵刀
这个技能没有任何附加效果,而且在空灵刀之后,斩杀速度敏捷,伤害高,导致你很脆弱,空灵灵刀会让你受到2倍的魔法伤害。。。而且它非常淡蓝色! 它经常导致你杀死对方,但如果没有蓝色逃跑或CD中的1个技能,你就无法逃脱!
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前期就玩钱,哇,前期水人还能干什么,等他上来了,他就可以过去了,
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水人属于后期英雄,有很强的逃跑能力,有很强的清兵能力,能同时玩gank和c。
主要取决于阵容,他们的W在前期伤害很高,在一些小规模的团战中可以创造奇迹。
他们的变身属性也是水族的一大精华,主要是多尝试,多看大神的视频画面,大概也就这些了。
修刀之类的基本功我就不说了,你自己练一下就行了。
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呵呵这可是操作后期要求比较高的阶段,首先要了解水人的技能,一个技能就是水人的法术,也是水人刷钱速度快的原因,3个技能都是水人的核心技能,既有肉又有dps,就我个人而言,我更喜欢从飘渺的刀中走出来,林肯,分身斧头,最后是冰眼,
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上次看小便的水人,发现我的水人玩得太好了,
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就业务要求而言,它不太可能相对较高。
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水人的英雄在Dota 2的游戏中一般都是当老大哥,很少用来玩辅助,其实水人可以在实力很高的时候长期控制单体,控制10秒的CD,这种单体控制绝对是可怕的。
装备:优先补充骨灰盒,秘法后,秘法期间持有秘法先拿出一根小魔杖(不急升级,少钱),关键装备,跳刀,风帐,优秀的先招逃,加上回蓝,其他装备视情况而定。
关键技能简介:
关于这个技能的运用,点控,很简单,值得一提的是系数,你不需要把它变成全力,只要你去刚好触发最大眩晕的血量就行了,剩下的敏捷度有助于弥补刀, 否则就没有经济。
加分:加分先学一个技能,帮忙学习和逃跑,然后指向一个3级技能,主2副1,大招最后一血,或者视情况而定,记得在3级调低属性,不要一下子全部转,慢慢转, 并控制逃逸的蓝色量。
秒级的眩晕时间,只有10秒的CD,加上自身的位移和装备的位移,以及自身出色的施法距离,让水族比A帐兽王还要恐怖。
在没有跳刀的情况下,水人变种攻击的最大施法距离为2000,当然要用波浪形态来帮自己赶紧,注意蓝色量是否足够,追击很好用,而且水人用跳刀, 团战基本是免费的,所以,你可以把这个技能当成一个大招,记住要放好大场很容易得到秘法,你不能有灰烬(如果你的队友有的话),但团战可能不是很激烈,否则就没有回复了。
关于跳刀后的连击,跳到敌人身后推300码,然后挥回安全位置,将灰烬贴在敌人身上,自己就能打出500+的伤害,再加上队友的伤害,对于蓝猫、帕克、女王、小雨这样的英雄来说,简直是毁灭性的,他们太害怕这种长期的控制了, 包括蚂蚁在内,水人的E举手速度非常快,可以达到第二只羊的效果。
这条路线的缺点是前几关太弱了,不是很强,也不代表没有机会杀人,线上需要很多小技能,在你走出秘法之前,不要乱用小技能,说不定会错过一个杀人的机会, 前期很关键,秘法玩得满满当当,看个体。
导读:辅助水人的优势在于单体控制,输出不是很高,注定需要队友的协助。 在团战后期,以一定的装备基础还是有可能生存的,如果不能加入队友,也可以协助变身为大哥! 看来辅助水人还是不错的,当然前提还是有点弱的!
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说实话这个版本的水人本身并不是很强,DO1和DO2感觉没有太大区别。。。
如果你在线上,1J建议学习转移属性,转10点敏捷,这样最好补充部队,还不如让酱油保护你,开黑要树什么的,线主要是补刀, 不要只指点人,重点在刀上,一般不赚点金子。2 组构建。
第二套:如果前期是顺利的,直接裸出虚空灵,然后分身或者冰眼,bkb,就是顺之那种,前提是虚空灵在25min之前出来,然后单杀能力比较强,但堆的输出能力一般。
单打,飘渺之灵的一套3不该说,要是不是从飘渺之灵出来,就是过去w了,开bkb,最后E就把拿走了。
团战比较讲究,能玩的水人可以在准备组队的时候跟队友,跟着队友守团,自己带路线,如果有人抓到你,你就会回传多打少打。 直接做就是复制对面实力更强的英雄,比如am,控制对面的酱油幻想A,找个角度输出自己,注意W可以闪身技能,E秒即可酥脆。
还有什么可以复制幻觉的,TP应该知道回家补充然后传回去的技巧。
不知道DO2玩的是什么级别的游戏,感觉这个版本的MOR英雄很难玩到低端游戏辅助,而且队友们对MOR玩单核大C也不是很放心。
这个英雄有很好的带线牵制能力,但如果对面类似于跳刀FW、狮子和白牛(尤其是白牛! 别看w了,前期灵敏度高的水人,一个人肯定很容易被杀了)之类的,很难发光,逆风难翻身。
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