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你不是在玩吧,之前版本的水人e技能不能和空灵堆叠。
那似乎是神伤!
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推推帮? 如果你指的是推和推。 然后推推不停的血液。。但是,当水人w时,可以用双击推动,以达到使波浪更长的效果。
推推到底点到e? 如果指的是e,那么飘渺的推灵者肯定是在流血,当然,如果流血明显,你就要敏捷一些,装备不能比对手差多少。
飘渺之刀的作用是瞬间造成双倍敏捷伤害,使对手无效,使其造成40%的法术伤害加成,持续3秒。 我认为如此。。。 那么推推帮就不扣血了。 因此 0*
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他说的是水人的e,E人要看你的力量和敏捷的比例,如果加多了力量,E人不会受伤,而且E本身并不高,自然是虚无之后就不高了,一般你滥用灵刀之后,其他人的等级都非常高。掉下来的血一点都不明显,所以,滴,但少了。
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你是说水人的波浪吗?
还行。 不要指责人。
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你确定你的Dota版本是吗?
以前的版本没有流血。
修改后只能释放69,飘渺之气+2技能。
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推棍子,不管你是不是虚拟的,你都不会失血。 唯一能靠推就失血的情况,就是血妖大个子。
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推杆一开始就没有受伤。
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推棍子? 推杆一开始就不会流血。
变体 Strike E?此技能后,物理伤害变为魔法伤害,这样就可以与虚空灵刀结合失血。
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是推杆还是你的 e?
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英雄铠甲本身有25%的抗性,25%是英雄型铠甲可以降低的魔法伤害系数,也就是说,在计算物品和技能抵消的魔法伤害之前,必须从技能中扣除25%的伤害。
只有英雄盔甲有 75% 的魔法伤害修正,而 Dota 中的所有其他盔甲类型都会受到 100% 的魔法伤害。
这就是计算损害的方式。 例如,英雄带来挑战头巾(30%)。 如果其他英雄的初始技能伤害为 100,则他受到的实际伤害为 100* 而不是 100* (
如果你击中小兵,那就是 100 点伤害。
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楼上,不要忽视英雄护甲,应该有英雄护甲介绍,技能伤害会降低25%。
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- -这不正常吗? 理论上,达到1700的血量,除去魔法抗性,1700的四分之一,425的血,只能达到1270的血。 再加上他还能恢复血液什么的,超过1200点差不多是一样的。
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每个角色天生都有25%的魔法抗性,你算一套伤害1700,乘以75%,大概是1200,空灵的水人本来就是为了后排的酥皮,游戏基本上就是第二个那些酱油英雄了,游戏中的酱油英雄除了大顺之外,都不是怎么血腥, 所以你会像这样。
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英雄盔甲。 这不是神圣的伤害。
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英雄盔甲具有 25% 的魔法抗性。
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