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法师技能就不多说了,属性点数可以算够装备156(为了获得统治者的盾牌),还有另外两个补充。一种是增加敏捷(闵氏法则),算装备加格75%(这样可能更容易拿下没有护盾的物体,如果拿了灵盾,难度会更大),剩下的点数加身体力。 一是(身体法)加上携带装备的敏捷性,其余的点数增加耐力。
如果设备好,灵敏的方法容易使用,如果设备不好,使用身体方法还是好的。
德鲁伊有三种玩法,一种是召唤,一种是咒语,一种是变形。 普通版,召唤没有前途,不考虑。
法术德鲁伊属性加成与法师加法类似,但德鲁伊的敏捷效果很难上去,身体法的加法更好。 技能主要与风力系统有关。
添加变形德鲁伊属性的方法有两种,一种是力量,敏捷加到足以获得装备,其余的都是体力充沛; 设备和其他力量也增加了敏捷性。 后者太暴力了,所以如果你没有好的设备,就不要考虑它。
在技能方面,还有狼和熊两个补充。 推荐狼德,将狼的变身掌握和变身发挥到极致,用血技能召唤藤蔓提升到全,5个连击技能到全,其余的狼攻击技能视情况而定。 还有另一种玩法,将毒攻的技能升级到满,相关技能满,毒攻也非常强大。
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所有角色的一般玩法思路都是一样的,他们都配备了原力敏感度,其余的都加入了生命。
AMA主要依靠Min(物理伤害,与其他角色不同)PAL、Bar等近战加力量(物理伤害)法力值,我觉得没必要加,装备就够了。
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只需点击红十字并再次查找... 如果没有,则下一个补丁。
法师最好穿西装,德鲁伊最好搭配自己,它的西装不是很好。。
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首先,我想澄清报告中的一个错误。
您可以获得属性点。
而且装备对属性点还是有需求的”。
这个是错误的。
所有装备都不需要属性点,属性点会把装备和兵种挂钩,除了兵种限制装备之外,我们不会让任何装备都需要属性点,比如巫师的副手水晶球。
你错过了最大的好处,杰伊说。
在大多数情况下,手动分配属性是暗黑破坏神 2
当你不太擅长玩的时候。
一个绝对能让你的性格练习白费的地方,大部分人都不知道怎么给**加分,到了,基本上就是这样了。
能量加 5 分,所有其他能量加 5 分。
就是这样。
当你不知道自己在做什么时。
如果要添加**,可以添加**。
你基本上输了。
而当你终于对如何练习这个角色有了概念时,基本上属性点的分布就是了。
为了什么和什么加了尽可能多的点。
也没有太大的可变性。
在这种情况下,移除系统并消除设备要求,然后为所欲为会更有趣,对吧?
之所以引起这种争议,是因为角色的自我控制是《暗黑》前作成功的一个因素,如果玩家对这方面的控制权是由系统自动分配的,那么本质上就等同于决定了玩家的角色应该如何训练。 这是一遍又一遍地尝试新技术的乐趣的重要组成部分。
bashiok:
我同意。 虽然我有借口,但我们有许多系统尚未公开。
除了那些,比如符文系统,它增加了一个自定义功能,比手动分配属性点更有趣。
装备没有属性点是一件微不足道的事情,但这是一件小事,可能会毁掉游戏。
我不认为这是一件小事,角色的训练和自制力是一件超级大的事情,这就是你关心它的原因。
我们也关心它,角色和角色之间的区别是我们追求的。 实践同一职业的不同方式很重要。
可以说,允许重置技能会破坏那些想要一遍又一遍地重新掌握职业技能的人的兴趣,因此我们已经在考虑这个问题和可能的解决方案。
但是我们觉得该项目上添加的字符属性是比较的。
添加技能、添加暴击、流血、抗性、快速施法等,根本不算什么。
前额。。 我会和设计师谈谈这个问题,但我认为你谈论了太多暗黑破坏神 2 的东西,把它放在暗黑破坏神 3 之上。
物品属性和角色属性的分布,以及它们在特殊属性(你提到的那些)方面的平衡,在这一点上可能有点太遥远了。
不管怎么说,我还是想强调一下,《暗黑破坏神3》的装备没有属性点要求,所以自动分配属性点是件好事!
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让我们一点一点地谈谈它。
1.强度。 强度是某些设备磨损的条件。
力量允许你在使用普通近战**时使用匕首、爪子、标枪)或1(普通近战**)或锤子**来增加每个力量点的基础伤害**;
2.敏捷性。 敏捷性是某些设备的条件。
敏捷性可提高基础命中精度。
基础命中命中率 = (敏捷 5) -35 + 命中系数(法术为负,战士为正,上升或下降约 -15 +20)。
敏捷增加基础防御。
基础防御 = 敏捷 4 并四舍五入。
防御决定了你被怪物的物理攻击击中的概率。
敏捷性可提高阻挡率。
格挡率 = 盾牌纸格挡率(敏捷度 -15)(角色等级 2)。
敏捷使你在使用某些**时,每敏捷点有一把匕首、爪子、标枪)或 1(弓和弩)基础伤害加成。
3.体力。 每增加一点耐力,基础生命值增加 2-4 点(取决于角色)。
每增加一点耐力,最大耐力就会增加。
每增加一点耐力,你就会在使用血瓶时增加一倍生命值的几率。 (低于 200 HP 时为 4%,高于 (100-(10000 HP)时为 (100-(10000 HP))%)%。
4.能源。 每种能量都会增加 1-2 点基础魔法值(取决于角色)。
每一点能量都会增加你在使用瓶子时恢复双倍法力的几率。 (如果能量小于 200,则为 4%,(100-(10000 能量))%(如果高于 (100-(10000 能量)))。
只有 3 个属性与魔法伤害有关。
1.你的技能水平可以通过各种方式提高。 这包括闪电统治等技能,它对闪电有加成。
2.你的加成技能等级,如祝福之锤,由活力戒指提升。 此加成仅与技能的基础等级有关。 (即在技能描述的绿色部分)。
3.装备加成。 例如,死亡深度,它有 15% 到 30% 的冰伤害加成。
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魔法伤害是你的技能造成的伤害,而不是你的力量
力量+近战物理伤害,基本上每+1点增加1%的伤害,粗略的算法。
敏捷+物理防御和格挡几率,其中防御是指你躲避攻击的机会,当翻译成黑暗时是模棱两可的,以及。
敏捷还+远程物理伤害,如弓箭亚马逊+增加攻击力的敏捷......
这样一来,靠+力量和敏捷来增加攻击和防御,绝对是不划算的,一般只要力量和敏捷+足够穿装备,就看每个职业了。
体力增加血量,最有用,除了增加力量和敏捷的点数外,所有的点数都得加到这个,血量多总是不是一件坏事。。。。
根本不加能量,因为随着装备和等级的提高,魔法就足够了,+宝贵的积分在这里浪费了......
初始公式很少,例如:
三个戒指 - >一个随机护身符。
三个护身符 - >一个随机戒指。
三种恢复药水 - >一种完整的恢复药水... 几个,除了制作药水的有用性之外,其他的都是很垃圾的,增加了很多有用的公式,还有几个单机梯子,比如打拳公式,物品升级公式,低级符文合成高级符文公式。
1 Ral(8 ) +1 AMN(11 ) +1 完美紫色宝石 + 普通** = 同类型有孔**。
1 lum(17) +1 pul(21) +1 完美祖母绿 + 扩展暗金** = 此**精华版。
3 溶胶(12) +1 碎蓝宝石 = 页岩 (13
普通设备冲床配方。
1 塔尔(7 ) +1 图尔(10 ) +1 完美黄玉 + 普通护甲 = 同类型的带孔护甲。
千斤顶的数量是随机变化的。
1 Ral(8 ) +1 AMN(11 ) +1 完美紫色宝石 + 普通** = 同类型有孔**。
千斤顶的数量是随机变化的。
1 ral(8 ) +1 thul(10 ) +1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 带有相同类型孔的头盔。
千斤顶的数量是随机变化的。
1 塔尔(7 ) +1 AMN(11 ) +1 完美红宝石 + 普通护盾 = 相同类型的护盾。
千斤顶的数量是随机变化的。
Dark Gold Gear 和 Green Gear 只能在 ACT5 的第一个任务中打孔
就拿这几个例子来说吧,顺便说一下,符文字很多,死亡呼吸,神秘,坚韧......
添加了一些新的符文单词,这些单词可以在互联网上找到......
写了这么多,希望能帮到lz,游戏快乐!
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力量不增加魔法伤害,魔法伤害的多少与技能点数有关,力量是增加---物理伤害的算法原型---每增加一点力量就增加1%的伤害,其实也不全是1%,那只是一个粗略的算法。
敏捷是物理防御和阻挡机会---。
体力---血液中增加---每增加一点体力,---魔法中就会增加能量,每增加一点体力就会增加2---,魔法强度和敏捷就会增加2个,直到你可以穿上你需要的装备,其余的都添加到血液中。 如果你想在抗性点上增加一些敏捷性(看看侧面属性,最多 75% 就好了)。
另外:力量和敏捷加成对最终伤害(**),左边的数字是力量加成,右边的数字是敏捷加成,单位为%--以下是全部加成。
近战** 0
匕首。 战锤,战锤,传奇之锤。
大棍子,大棍子,食人魔的锤子。
卓越之杖, 战锤, 霹雳之锤 0
其中大部分是锤子)。
刺客之爪。 亚马逊之矛。
弩 0 投掷**。
亚马逊的标枪。
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属性有什么用 楼上的楼层已经讲清楚了,如果说怎么加属性,方法太多了,哪怕是相同的角色基于不同的发展方向和不同的装备组合,属性的分布也完全不同。 如果要追求完美,通常是bug属性。 如果你告诉我你想练习的角色和发展方向,帮你分析会更方便,如果你需要帮助,你可以问我。
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力量+物理伤害。
敏捷+物理防御和格挡机会。
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不同角色的属性对各种伤害有不同的加成,所以如果你去黑暗酒吧找到一些信息,你不会失望的。
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魔法伤害只与魔法值有关
力量增加物理伤害 但不管你是什么职业,你都必须加它,因为很多高等级装备的力量需要敏捷才能提高准确率,加上防御,加上远程伤害,加上闪避率和格挡率(如果你有护盾的话)。
增加 HP Max HP Max
能量增加魔法上限。
体力和能量是否增加血液回流和蓝色效果尚未研究。
每个职业都有不同的成长速度,在增加相同耐力的情况下,野蛮人可以比女巫或死灵法师增加更多的血液限制
最好的方案是加点,把力量加到可以穿你想穿的装备的地步 将敏捷提升到你格挡怪物几率最高的点,好像是75%,剩下的都是加体力,不需要能量,反正黑暗中有很多药水, 并且没有CD
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高级装备对强度和敏捷性有很高的要求。
战士职业几乎都是220力量。
90 敏捷(还有更多装备。
差不多可以满足需求了,一般是230
实力似乎是野蛮人的百分比。
超过 300 个力量小时。
在1000次攻击中增加1点力量,增加十几次攻击。
敏捷 = 攻击速度。
防御命中率。
刺客。 亚马逊德鲁伊(变形)。
除了设备需求。
所有这些都增加了耐力。 变成狼后,血牛
法师 有一定的力量和敏捷性。
其余的灵魂在后期有一个魔法护盾。
死灵不擅长玩。
女巫在前十关,因为MP的问题,练级可能会慢一点。 但是随着等级的上升,你的最大MP值越来越高,你的法力恢复速度也快了很多,而且在MF方面,女巫的速度是别人无法比拟的——,魔法伤害也相当高。 闪电,最大伤害是女巫魔法中最高的,但最小的攻击也是最高的——所以闪电系统的伤害一直很不稳定。 冰,由于冰系的属性减速,所以它的伤害是女巫三系魔法系中最低的,但比减速属性要好,冰系的护盾也很好。 >>>More
力量达到65,足以获得装备。 如果有些装备不强,可以用护身符等其他装备来弥补。 不添加敏捷性。 全血。 如果能量不多的话,蓝可以来回吃药,但是后期怪物攻击力很高,血量也不够秒。
深色字符加点建议:1不管是什么职业,只要把实力加到可以带装备的地步,(不过有好的装备,根本就不用加——有人修炼纯冰(法师)穿tp+(玄),全身不加一点力气, 因为TP+的功率太大了,但是TP+却想得到这个东西...... >>>More