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冷色调用于室外光线,例如从窗户射入的光线,即自然光。
室内光,即人造光源,用于模棱两可的色调。
照明时,注意明亮的地方不要**,暗的地方不要黑透气。 就算是深色部分很暗,也基本可以看到身体的轮廓关系。
这种空间的光感具有冷淡和暧昧的对比,明暗面之间的自然过渡,柔和的光线,清晰的轮廓和清晰的层次。 作品的轻盈感自然丰富。
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DMAX中的VR照明布置一般遵循三点照明方式,即主光、辅助光(副光)和背光。 总之,只要多修行,敢于修炼,掌握用光的本质只是时间问题。
主光是以30度或45度角直接照射在物体上,使物体具有照明效果和阴影。 光强度应略高。 强度越高,阴影越明显。
补光灯也在相机后面 30 或 45 度,位于主光的另一侧,主光不照射物体。 其作用是照亮主灯无法照亮的暗面,同时辅助主灯。 这样主灯的阴影面就不会消失。
注意不要打开阴影选项。 同时,实力应该很弱。 一般不超过。
背光在物体后面,在与光线相反的方向上播放泛光灯,充当柔和的主光和辅助光。 使光线柔和,强度不宜过高。
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1.如何设置射灯(筒灯和激光灯)。
最大光度测量 - 目标点光源 - 打开阴影,选择 Vray 阴影。
Web - 光域网 - 过滤颜色(浅色)以更改为适当的颜色 - 调整强度。
Cd 值 - 复制或关联到其他光点;
二、吊灯(吸顶灯)、台灯、壁灯的设置方法。
1.枝形吊灯(吸顶灯):
答:vraylihgt--type:球体--用乘法设置颜色--增加细分值以去除斑点;
B:最大泛光灯 - 设置颜色和乘数(无阴影) - 打开远距离衰减:开始设置为 0,结束时比灯光大一点。
2、台灯:A:vraylihgt--类型:球体--设置颜色和乘法--增加细分值以消除噪音;
B:最大光度测量 - 自由点光 - 阴影打开,阴影应为默认值。
web--光域网--滤光片颜色(光色)改为合适的颜色--调整强度cd值--排除--台灯罩--点击投射阴影。
3.壁灯:A:(壁灯类似台灯样式)vraylihgt--Type:球体--设置。
颜色和乘法 – 增加细分值以消除噪点;
B:(长壁灯)最大泛光灯 - 开启距离衰减:从较大的值开始 - 使用缩放命令拉伸光线 - 不要放置太靠近墙壁;
C:在壁灯内侧多播放几首 vraylihgt,并用乘数设置颜色。
3.如何设置隐藏灯。
1.直隐灯设置方法。
创建一个 vraylihgt -- 设置颜色并减少乘法。
2.如何设置异形隐藏灯。
创建线条或绘制弧线等。 - 在属性栏中打开可渲染对象 - 增加厚度。
度 (Degree) -- 如有必要,添加一个点(细化)以调整线条(在本例中,关闭阴影)。
染料)--调整后,打开可渲染 -- 附着材质 -- 标准到 VR 光材质 -- 调整颜色和乘法 -- 选择线 -- 右键单击 -- 对象属性 --
删除:投射阴影、接收阴影、对反射可见、折射到反射和对相机可见 - 使用高质量预设绘制。
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根据真实**进行调整。
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灯带可作为VR面灯或VR光材料制作聚光灯,筒灯可作为光度目标点光源+光域网制作灯箱,电视屏幕可作为天窗、VR球幕灯的VR光材料, VR面灯、VR天光图等模拟太阳光可作为标准灯目标平行灯或VR太阳台灯,吸顶灯可作为VR球灯。
vray light play 的步骤是:电灯开关。
2.排除:可以排除不需要照明的物体。
3.类型:平面、圆顶、球体有三种,平面一般用来制作片状灯,圆顶灯的作用类似于max的默认天光,做成球形灯照亮场景,移动灯本身的z轴来控制阴影的方向。 用于模拟天窗。
它通常只是一个虚拟对象。
4.单位:VrayLight提供三种照明单位:除光、发光功率和亮度。
defute(默认)单元依靠光线的颜色和亮度来控制最终强度,如果不考虑曝光,光线颜色将是光线在物体表面的最终颜色。
当选择发光功率单元时,灯的亮度将不取决于灯的大小;
当选择亮度(Luminance LM M2 SR)单元时,光的亮度将与光的大小有关;
选择辐射功率单元时,照明单元将以瓦数定义,与发光功率单元相同,光的亮度和大小同样无关紧要; 辐射单位也由瓦数控制,但是当选择辐射单位时,光的亮度将与大小有关。
5.颜色:vray光源发出的光的颜色。
6.乘数:vray光色乘数。
7.尺寸:控制光线阴影面的大小,数值越大,边缘越虚拟。 U Size - 光的 U 方向的大小(如果选择了球体光,则 U 大小对应于该球体的半径)。
V 尺寸 - 光源的 V 方向大小(选择球体光源时,此选项将被禁用)。
W 尺寸 - 灯光的 W 尺寸(选择球体灯光时,此选项将被禁用)。
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这个太专业了,如果ps,可能没问题。
Web 链接。
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1.VRLui 里面有一组参数,你需要先了解每组参数的功能,然后才知道怎么做。
2.这有三种类型:平面、圆顶和球体。
3.选择平面时是参数解析。
4.选项:双面:单击此按钮可照亮两侧。
不可见:检查灯光本身是否不可见,这通常会被检查。
忽略光法线:点击表示离光越近,照度越强,离光越远,照度越强,会有过大的效果,如果不选择,就没有衰减,光会更强,通常可以保持默认不点击。
无衰减:如果勾选,会发现上述强度等是无效的,其光强受环境影响。
保存到自发光图:如果选中,则计算光子文件的速度会降低,但最终绘图的速度会提高。
冲击漫射:如果取消它,则关闭灯的开关。
影响镜面反射:如果取消,则不会在对象表面产生高光。
采样细分:该值用于控制物体表面的颜色和噪声,通常该值越高,噪声越少。
阴影偏移:您通常也可以将其保留为默认值。
阴影其实是Max自己的光源,比如在VRLow和VRSUN中,它们都有自己的影子,而且它们的影子默认都是VR影子。
6.以光度光下的目标点光源为例:创建后,法线参数下有阴影类型,默认为阴影贴图,但当改成VR阴影时,其渲染速度更快,质量更好。
7.选择后会出现参数:勾选后,如果要让半透明物体或透明物体具有正确的视频和音频,首先半透明物体应该是VR材质,其次,折射参数下的阴影影响应该打开。
8.光滑表面上的阴影:主要是光滑且对物体表面感光,效果不是很明显。
9.偏移量:以下参数可以保留为默认值。
10.区域阴影:未选中表示阴影非常清晰,如果阴影的边缘模糊,下面的立方体和球体通常可以保留为默认值。
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直接在创建灯光的下拉菜单中,有VR-LIGHT,然后有VR灯光,您可以选择自己创建它!
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VR的每一盏灯都要经过自己的反复测试才能达到想要的效果,没有固定不变的调整方法,逐一找出台阶灯的创意来测试,这可不是捷径,首先要有台阶灯的创意,你的效果图要突出哪一部分, 否则你不知道在哪里点亮。
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灯光播放步骤:
1.用户先开灯。
2.然后取出不需要照明的物体。
3.用户再确定使用类型,有平面、圆顶和球体三种类型,平面一般用于制作薄膜灯。
4.用户设置光色倍增器。
5.用户控制光线阴影面的大小,数值越大,边缘越虚拟。 完成灯光播放。
专家提示 夜间驾驶时,视线在黑暗中被遮挡,车主很难观察路况。 在路灯很少的环境中行驶时尤其如此,例如郊区或山路,这些道路状况更难观察。 此时,女性车主应充分利用自己的听力来判断路况。 >>>More
首先你要准备设备,游戏,店铺集群,汇物,这些都是最基本的,我开店两年了,而且我一直在用梦科技VR平台,一个专门做线下店铺的平台,免费**,他们面前也有设备。