-
一路突破代表着很多原因 因为匹配的对手实力不相上下 原因可能是线间的差距 仆从的前期攻击力非常可观 补刀,经济经济领先的装备比你强 如果等级比你高, 增加的抗性和攻击力也不难打,除非你有一堆仆从 英雄之间也存在着克制关系 比如说,如果你使用乌鸦,当然会遭受对方盖伦的折磨 最重要的是和打野打 一个好的打野,是关系到输赢的 同样, 如果对方的打野把你抓死了,你根本就不敢和线人打架,所以爆不爆有很大关系,也不代表和科技有什么关系,但是如果你被炸了,就和科技挂钩了。
-
不,你为什么要炸毁它? 有些英雄靠发展,炸毁对面的塔楼过早拆除,不利于发展,比如吸血鬼。 关键是要看你在团战中的位置是否起着关键作用。
还有基本技能的问题。 比如草莓,他在每场大比赛中都被打得那么惨,但他为其他队友的发展而战,而且他没有损失太多经济,这真是太神奇了。
-
不,这完全取决于你在团战中能玩多少。 LOL注重团战,车道只是一个发展......
-
只要不跳,就看看你们的补给有没有剩下 说不定你们都是大神 实力相当均等,补给基本不缺 说明你们都很厉害。
-
你必须是高技能的英雄才能战胜他们的英雄。
-
应该是,这取决于英雄的克制。
-
不,它可能是系统网络缓存。
-
就是这样,车道这个东西,就是一个人个人能力的体现,当你在车道的时候,就要算计,血,算技能伤害,算技能cd,判断线,判断装备优势,判断打野追的时机。(这些都是估计值)。
我个人认为,线水平的提升应该分为三个方面。
1.理论基础:(1)要想在对线期获得优势,首先要了解自己和对方的英雄(比如技能的释放方式),然后才能了解不同的装备能在多大程度上提高你的战斗力。
这是最基本的,这是你对线策略的前提,决定你是懦弱还是僵化,是为发展而战还是绝望 (2)了解对线的细节,比如对线中不同英雄的打法,比如眼球插入技能,比如如何计算对手的技能, 比如如何判断是打还是怯懦。(3)提高认识,提高对形势的判断力,根据情况决定如何对齐路线。
2.实战基础:(1)改进自己的操作,包括修补刀具,包括反应能力(2)与师傅匹配,研究他如何炸毁你,找出对付方法。
3.建立自信:很多时候,你可能有正面交锋的优势,很多时候,你可能有机会杀人,但因为你没有信心,你就错过了。
完成第二点,就是多玩,多练习。
-
当相反的是你自己。
如果你对自己没有信心,那么有两种,一种是换线,另一种是消耗,不出塔,补充塔下的兵力,拖着他,等你这边有优势的时候,它就会来帮你。
不要以为如果你在对方使用和自己一样的英雄,对方一定比你强,错了,因为对方也和你一样。 对面的英雄和你一样,不过不要怕,因为他的技能是一样的,他已经用过了,你没用了,那你就可以反击了,这个时候就看谁先活不下去了,当对方完成一套技能,你手里还有技能的时候, 扔出去,不想杀,就恶心他,反正我打不过你,那我就不让你玩得开心了。
操作操作,当二对一、三对一,到毛茸茸的操作,而不去打职业比赛时,就没有妥协和操作的感觉,就看谁更有耐心了,要相信队友,队友会永远站在你这边,他们会来帮你的。
我相信自己比对方强,同样的英雄呢,我有本事杀过塔,我在塔下,让他杀,一换一,永不输。
-
错了,这是展示自己水平的时候了,与英雄无拘无束是战斗意识和操作,不要紧张,你觉得很难打,对手也一样,玩这样的游戏可以增加你对这个英雄的了解,甚至爱上他,这就是你比别人强的地方, 加油!你也会成为一个伟大的神! 寻求收养
-
同一个英雄的考验是智商和反应速度,看谁犯错多,谁的技能命中少,谁的招2,技能CD的掌握程度,以及你对英雄的理解能力。
-
你只需要比对方有更多的部队。
-
很简单,看看相反的打法,他要咄咄逼人,你就猥亵,叫打野爸爸,他要猥亵,你就按线,去别的办法找机会。
-
我也是这样想的,如果设备比对方好,就没什么好怕的了。
-
还是不一样的,有小野在徘徊,就看你的小野会不会玩了。
-
不仅要看操作,还要看穿搭,可以学会了解对手打得好不好,多注意对手的穿搭和位置,多练习。
-
中单选手尽量游得去,帮助弱势群体的发展。 单打打野很难带出节奏,中单必须主动配合打野,一起游荡,或者入侵打野区域,抓住对方的打野和buff。 中路通关后,首先要看的是形势,过去成功几率有多大 二是看英雄 像卡斯不祥 鱼人靠游荡和小团战的前中期发展,死歌冰鸟等机动性不强的会用瞬移刷野必要,瞬移对抗一波支援。
而且中单一般都是AP,他一个人推开中塔是相当困难的。 S3 之后。 ADC装备被大幅削减,中单更是重要,中单的刷线是游动,这也是S3节奏这么快的原因之一。
-
徘徊是必须的,看看你的英雄gank强不强 如果你强,不如去gank吧 你去杀人,他推 你们几个人推下去 看谁快,杀人 对面的队友肯定会怪他不去gank 你看别人的骂人 然后可能会有内讧 哈哈。
-
把它推倒,在他推回去的时候消耗他的血,把他带回家,你就可以自由地去做了。
-
就看你是什么样的英雄了,如果是像卡特和卡萨丁这样机动性高的英雄,gank成功率高的英雄,还不如走动,越往团期走,越能体现你的装备优势,但如果是像冰鸟这样机动性差的英雄, 建议诚实地刷线。
-
任务很简单,优先推开中间的塔,比对手先推开,刀比对面多,你在线上,杀了倒下的人,你在线上,以上条件按顺序执行,你可以做到前两个,你的中间就赢了。
-
用瞬移闪光击中你的钱是当他回到城市时,你回到城市你必须带上眼睛,只要给一个灌木丛以防止你被gank最好杀死他注意小地图。
-
可以回来继续推线再游走 不要等短时间 一个小兵也受了不小的伤 15个兵=一个头。
-
末日线上很弱,你遇到的都是蔬菜,我中路远程法师20分钟普通补刀150,谁总是让你吸血,动起来避而不见。
-
上单不一定是物理英雄,但匹配是这样玩的。 这条车道主要考虑英雄的发展,如果被对手压制,就要改变路线。
-
一般上单1个,中单1个,打野1个,下路2个,ADC都是单副道。
-
1.最高顺序不一定是物理的 例如,兰博、吸血鬼、石头人、物理和法术取决于特定的英雄。
2.下路是小龙,双下路方便团战和龙,大家都习惯了套路,现在换道是很普遍的。
-
1.物理匹配和巫术匹配有什么区别? 车道上没有区别,只是物理攻击和魔法攻击的英雄不同。
2为什么最高阶通常是物理英雄,但最高阶也可以是法术,例如吸血鬼。 为什么大部分中单都是AP,因为中路的AP一般都有爆发,而且在前期到6的时候,卡特和AKL等英雄可以去上下单gank来驱动节奏。
3.为什么大多数单词都是按顺序排列的? 可以下订单吗? 顶部道路和底部道路有什么区别? 这都是不成文的游戏规则,当然,ACD和支持也可以上路,没有具体要求。
-
现在一般是1个上单,2个低阶,1个中单,1个打野。 这是在第一季中出现的策略。 现在被广泛引用......
基本的常规30场比赛都是这种玩法。当然,我不会谈论一些特殊的玩法...... 单曲一般是法国体系的输出。
特点是6级钱基本不出来。 6级:有些英雄会有本质的区别...... 主要靠技能吃饭......
排在首位的主要是近战物理。 切割电阻有输出。 比较饮食设备。
下路一般为物理输出+辅助... 辅助眼包。 物理学后期的早期任务是发展。
在团战后期,基本上以上输出都是靠物理输出来玩。。。最重要的打野。 控制节奏的全场灵魂。
一个好的打野可以控制整个游戏的节奏...... 它可以帮助每一种方式发挥优势并形成压制...... 大体上就是这样。。。
具体来说,你还是要亲身体验一下。 如果你玩得更多,你就会明白一切。
-
名单上还有美联社、兰博、吸血鬼......
下订单时还有换线策略。 。 。
下路的主要原因是抢小龙
-
1 物理主要靠一个法术来靠jn上榜的法术也有,现在越来越火了...... AP野蛮人王(上榜是持续消耗,所以上榜英雄jn里面有盾牌,回血更容易发展,更容易保卫塔)。
2 上单是为了更好的发展和更好的团队服务,后 2 人加上中路和打野,更容易保护龙。 你之所以说下单,是因为你承受着来自订单另一方的压力,所以你选择换线,避免这个尴尬的时期
下路有龙,这应该是最大的区别。
-
LOL 有 5 个位置:ADC、APC、上单、打野和辅助。
最高订单不一定是物理英雄,吸血鬼和 AKL 都可以订购。 只不过因为上单是人,容易被打野爸爸照顾,一般的半肉或全肉英雄更容易生存。
一般APC是走中间阶,ADC和辅助路,当然也可以下单,ADC和辅助上行。 但是,一般流是最高顺序。 这样定下路线后,每条车道的区别在于,中单和打野专注于乐队的节奏,而上单则专注于主打发展和支援。
下层道路是主要开发项目。 因为一般ADC没有一定的设备,所以没有输出。 ADC的发展是为了中期团战和最后的胜利。 ADC是所有位置的主输出。
-
房东胡说八道地问道。 让我揭开这个古老的谜团。
1.物理伤害和法术的区别在于一种物理伤害和一种法术伤害。 物理英雄与法术英雄战斗,这很痛苦,因为法师的防御力通常很低。
相反,法术英雄在击中物理英雄时也会受到伤害。 因为物理英雄的魔法抗性不高。 而且最高阶不一定是物理英雄。
还有法师,如:兰博、吸血鬼、阿卡丽。
2.为什么只有订单而没有订单? 因为下路上有一条小龙。
小龙的收入差不多是每人200所以这里是士兵的战场。 一人200,5人1000......
拿下小龙,争取更多的优势。 如果下单,要想打败小龙并不容易,而且速度也不快。 没有帮忙看小龙的位置,防止别人偷窃。
因此,下订单是下一个政策。
击杀狐狸的能力要好一点,发条依靠不断的骚扰进行中路击杀。 如果你玩过莫甘娜,你可以提高发条的命中率,但不管怎么说,直线技能比较多,而且需要预测,这还是有点好处的。 狐狸的生存能力要好一些,有三个阶段的位移和电子控制。 >>>More
个人意见:前期需要叫打野过来蹲下,不是为了抢劫,而是为了杰斯自己不被对方打野抢劫后被抢劫滚雪球,正常情况下,杰斯1一开始就可以把抢劫赶出经验区,这样他就可以少吃一两个士兵的经验, 这样开始按级我就偏向于腐化药水+征服者+补品或者双多兰+布家小子按线 但是你绝对不能被抓死 杰斯卡线压经验一定是一堆士兵 死一次就基本没了。
正如你所说,当你有优势时,你确实应该在团队中提升,但是你是否应该在团队中战斗有很多因素需要考虑,最重要的是阵容是否合适? 比如,如果你在另一边有像木木熔岩少女枪死歌这样的团战阵容,而你是豹女杰赛兹这样的风筝阵容,即使你拥有优越的装备,也可能很难战斗。 >>>More