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在我制作这款游戏之前,我不知道 RPG Maker XP 是什么。 直到看到别人制作的魔法奇幻单机版,才心血来潮,于是这款游戏的制作开始了。
里面的很多元素都和现在的魔法宝贝差不多,以前玩过魔法很久,才发现魔神大战和......差不多魔法宝贝这个游戏也是我初中以前玩过的老DOS游戏,现在很难看,就算有,也是dos之类的运行,很麻烦。
我想在 2003 年制作这款游戏,当时我是 ** RPG Maker 2003,但由于时间关系,我不了解内容,所以我推迟了它。 大学毕业后,在家无聊的时候从零开始,开始学习RPG Maker XP,看了66RPG的视频。 知道是怎么回事后,我就开始制作,花了半年时间画了300多张地图。
由于无法提取魔神战记素材,我使用了 66RPG 素材包和 A Story 系列素材中的默认素材,发现它是为魔神战记开发的。
幸运的是,我在之前的笔记本上写下了整个策略和技能(否则我真的忘记了他们做了什么技巧),所以我开始构建技能树,以及BOSS库,然后是地图和普通敌人设计工作。 至此,所有地图和剧情都基本测试完毕,66RPG中的脚本都进行了美化更新。 但是,由于原来攻击力和法力算法的问题,游戏的平衡性没有得到纠正,所以希望大家感到抱歉。
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《魔神大战编年史》是一款基于夏坛 Zhengmenqian.com 推出的Flash平台的大型魔幻风格即时战斗网页游戏,以精美的画面和华丽的特效完美体现了一个魔幻世界。 无论是游戏的画面、战斗感、系统设置还是事件的玩法,都足以与客户端游戏相媲美。 无需打开网页,摆脱空间的束缚,踏上珞珈的奇幻大陆。
故事情节的跌宕起伏将玩家带入真实的游戏世界,同时让玩家体验丰富的游戏系统和多样化的玩法。 《魔神大战》是首款以西方奇幻为背景的即时战斗MMORPG游戏,9377游戏平台互联,炫目的技能效果,数十种特殊宠物、生命线、女神、翅膀等特殊系统等你来体验。 游戏以10大兵种为基础,完美让模仿实现各兵种的平衡,华丽的专业技能,无与伦比的PK系统,让你在遥远的战斗世界中体验不一样的游戏体验1。
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非常普通的回合制游戏,也是一款非常普通的垂直游戏。 主要的提醒是关于怪物的相互克制。 如果法术适得其反,威力会加倍,如果使用相同的法术,就会被吸收,所以使用法术时要小心。
此外,战斗结束后,游戏中生物的状态无法恢复(死亡除外),只能通过服用各种解除状态的药物来恢复。 整个游戏没有死亡这回事,如果你不幸死在战斗中,它会帮你填饱肚子,但如果你在故事战斗中失败了,你必须重新打故事战斗,否则你无法继续。
前期的攻击力很弱,后期敌人往往很强,所以灵活使用各种药水来扰乱或加强你的一方,然后直接攻击敌人! 在某些时候,攻击敌人造成的伤害将远远超过法术伤害。
如果你想逃离一个可以返回的迷宫,你可以通过使用转弯技术来实现。 除了最后的关卡和剧情战斗外,神圣光幕还可以在野外防止一段时间内与敌人相遇,并且可以灵活使用......但是,您不会获得经验、金钱或商品
这个世界有一个非常方便的传送石系统,大城镇主要在旅途的中间,小村庄则在村长的地下室。 剧情结束后如果遇到麻烦,可以使用传送石往返各个村庄。 前提是你必须先去那里的传送器,否则你会......如果你跑了很长一段路而不开车
客栈是用来恢复体力的,有时在酒店里可以收集一些剧情和重要信息。 此外,村长家和房子也是两个容易发生地块的地方。
一开始你会得到一个心灵感应设备,在故事的结尾你也会有一个任务提示,你可以用它来查看你的任务。 如果你去某个地方提示你保存,建议你保存它,因为后面会有BOSS战,你可能会很危险。
它不必在任何地方存档,尤其是在最后一关。 当无法存档时,您必须离开这个地方才能完成存档。 最后一关的早期阶段可以通过传送石传送到另一个地方,这样就可以保存了。
前 10 关的村庄和迷宫会有大量的宝箱和黑暗宝藏,里面有急需的装备和药品,并尝试找到它们以节省大量金钱。 最后一关的物品商店出售水果,所以请多买一些。
每个村的设备到货时必须更新,其他人员没有的设备可以及时补充。
新版本增加了宠物系统,可以自由抓宠物,和魔法一样,耗血量越低越容易抓到喔......嗯哼。 你抓到的宠物可以卖给商店,或者在战斗中随时帮你战斗,会有意想不到的效果......
近期DNF活动提升至85,给予圣物传承**无等级限制(前提是老玩家回归,必须是很久没玩DNF的QQ),活动结束。 >>>More
技能设置中有它。 您可以更改技能。
比如死亡抗拒向上+向上+空格,你可以自己改成向下+向下+空格,其余的都是一样的道理 >>>More
1671的强力刷够了,如果地主不准备给屠戮子卡,那么剩下的就是一堆独立攻击了。 >>>More