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这很有想象力。 让编剧来回答这种事情。
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恩恩很多人都被拆了,我的香兰。
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在较量中,屠苏终于回到石门解除邪气封印,前往蓬莱击败少公。 这时,屠苏身受重伤,他召唤苏羽去营救自己和被困在蓬莱大火中的青雪,苏羽得以在前往龙冢之前最后一次见到自己的老朋友。 随后,屠苏的灵魂在他背上飞走了,青雪泪流满面地伸出手,却什么也接不住。
青雪没有放弃,她用长寿换取了永不进入轮回的代价,踏上了寻找复活屠苏之道的道路。
这是游戏中给出的结局。
在游戏后期发布的DLC中,还有第二个结局:青雪在900年后找到了复活的方法,用辟邪的骨头重塑了一个小吐苏。 萧屠苏虽然已经失忆,但对青雪却充满了依恋。
终于有一天晚上,小屠苏在寂静中受到启发,来到了保存在桃花谷湖深处的屠苏尸体前,故事到此结束。
我想,接下来真正的屠苏会醒来,想起自己和青雪的一切,然后回到桃花谷,和从未衰老的青雪共度剩下的百年。 就像游戏结尾的那首诗:死生宽广,子成说; 牵着儿子的手,和儿子一起偃老。
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如果我知道结局,我似乎可以去看动漫版。
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我从这封信中得到了什么:
1。药品,可有可无。
2。有趣**。 **相当实用,基本属性为中到高,只要完成相关的侠义任务即可。
3。组合的说明。 这可以在互联网上找到。
4。建立世界观和其他八卦信息。 这部分主要是了解游戏的习俗,以及相应的烛龙所构建的世界观。
至于说命运的转折点,我觉得是无稽之谈。 我想变化是你输掉战斗和重播的次数。 对于像我这样用修改器修改了角色的伤害抗性以使其免疫的人,请漂浮过来。
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结局只有一个,上面提到的转折点估计意味着角色会领悟新招式,激活隐藏的星星。 悲剧是最感人的,它能让玩家无限遐想主角的命运,也能在游戏结束后被人无休止地记住,所以......
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我不这么认为,一个游戏的结局是悲欢喜,是由游戏主角的性格决定的等等,如果主角的性格决定了他只能是悲剧,强行搞喜剧结局只能给生活带来苦涩的感觉,一味追求喜剧结局,忽略了过程中的那些爱恨情仇, 我只能说,你可能真的不是一个好球员,你可能会忽略那些在生活中真正重要的事情。
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悲剧。。。。。。。。。让主角受苦,让观众哭泣,值得吗?
喜欢悲剧的家伙简直就是冷血动物,眼睁睁看着主角受苦大喊酷,期待DLC,我会记住的完美结局。
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结局已经暗示了清雪要去某个地方寻找复活的方法,所以DLC中肯定会有屠苏复活的剧情。