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美军用来提升人力的,是魔兽底部维护和高维护的区别(为了减少资源消耗,这个游戏要消耗一定的资源来维持6个以上的人口,如果有补给站就要减少资源维护),也是为了解锁坦克工厂。
《英雄连》的人力资源收购是相当特别的。
在游戏开始时,你的人力增长率约为 270 左右。
每当你占领一个据点或资源点时,这个人力增长率就会增加3点,当防御工事时,它会提供4点。
每占用1个人口,人力增长率就会下降2点。
当美军将这一供应水平提高25%时,它将成为每1人口的人力增长点。 这种增加等级 2 下降了 50%,每 1 人的人力增长下降了 1 点。
因为美军的步兵比德军的步兵大。 但是同等级小队的战斗力是一样的,例如6个美国大兵。
这与5人国弹的战斗力相同。 甚至无法击败四人投弹手。 M10 需要 6 人,而 Four Tu 只需要 4 人。 因此,在战斗力相同的情况下,美军将需要占据更多的人口空间,才能获得与德军相同的战斗力。
如果不对补给站进行升级改造,在保持资源价值不变的情况下,美军的人力增长速度将慢于德军。 升级后,美军的人力增长速度将超过德军。
另外,美军似乎在后期会增长得更快,坦克等单位的单次占用量比德军少,但后期美军需要更多的坦克来打败德军的优质坦克,所以还是需要提高这种补给能力,以平衡人口占领造成的缺口。
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增加人力资源(不是人口限制) 美军不会慢慢升级这个人力,所有升级后都会恢复正常+点值。
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您好,您的意思是对美军补给站进行 2 次升级吗?
简单来说,升级后,你的人力成长会增加,也就是说,第一次晋升后获得的资源量会增加,第二次提升会更加明显,同时你的步兵在升级后会更快地获得经验和升级。
这两次升级在早期阶段没有多大作用,而且资源消耗很大,在后期阶段可能很有用,但目前在很大程度上忽略了它们,除非它们为时已晚,无法形成严重的拉锯战。
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你的部队建设得越多,你会发现你的人力开始减少(一开始有300+,每对士兵都会慢慢减少)升级后,人力会比其他军队增加得更快。
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看来意思是降低维护成本。 确切的效果是未知的,它可能是降低建筑成本,或者你可以有更多的资源。
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升级可以降低你所有部队的维护成本(别看一开始人手高,但每个士兵或车辆都有维护成本,会扣除你的人力增长率)。
另外两个升级也会提高你的步兵小队的升级速度(即你可以用更少的经验升级)。
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这就像是盟军的升级建筑,如果你不建造它,你就无法建造很多东西
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盟军补给站用于开放技术,例如盟军车辆厂和坦克工厂。 减少人力损失。 提高每分钟人力的速度。
这个游戏是人力自动增加,一开始人力上限是270,经过一队工兵后人力是270,没有变化但是如果再出一队人力就变成了260人,可以看出人力的增加和减少与人口有关。升级补给站可以带来一定的人力加成。 减少多兵人力,增加损失。
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首先,补给站是建造车场和坦克工厂的必要建筑! 意思类似于德国总部的升级! 同时,供应站可以降低维护成本!
也就是说,当你的人口达到一定数量后,每创造一个士兵,你的人力增长率就会降低1! 这是很多,而且将来会低很多! 而供应站可以降低这些成本!
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每建造一个单位冰雹,都会消耗一定的人力作为维护成本,比如你可以随便准备一下,组建一队步枪兵,然后观察你的人力被消耗掉,这时候人力会略有减少,因为维持这支步兵队伍需要不断的消耗, 1个队伍不超过10个队伍就很多了,补给站就是要降低这个成本,一般空降连队必须满员,否认人手不够。
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当红色装满时,它会给你一个步兵小队,然后红色的就会全部消失。 德国正规军有掷弹兵,美军有步兵班。 如果你目前的最大人数已满,你将不会得到一个步兵小队。
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那是一个野战医院,可以治疗伤员,经过一定量的治疗后,伤员回到了队伍,但美军回到了步兵班,德国人是掷弹兵班。
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可以把伤员抬回去,当伤员积累到一定数量时,这些伤员就会被拼凑成一个新的作战单位......
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你要派兵去抓他,如果你抓到他,他会变成蓝色,变成你的,但敌人也可以抓到它,如果你没有,敌人就有一个,屏幕顶部的点数会下降,如果降到0,你就完了。
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如果你降到0,你就输了。
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