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惯性。 物理学中有一句谚语。 运动中突然停止有一个缓冲时间,星际类的缓冲时间约为几秒钟。
P 正在巡逻,A 正在攻击,我以前用雷霆车和飞龙做过。
我先走到一个岔路口A,当雷霆车碰到岔路口时,它就会停下来,然后我攻击,我按p走过去,雷霆车看到了岔路口,在奔跑的过程中,一个瓶子被扔了过来。 然后右键点击叉子,效果类似于 A。
然后用飞龙做实验,按P键轻敲叉子的背面,然后在飞行时按下叉子上的左键,飞龙飞过叉头直接攻击,攻击时没有时间差。 边移动边攻击。
按A键走过去,就像雷霆车一样,暂停片刻缓冲,再次攻击,左键点击类似于A。
龙骑兵按下 p 好像没有区别。
如果你在迷雾中按下A键,无论你经过哪里,只要有敌人,你就会攻击。
在到达目的地的途中按左键,在击中之前忽略敌人的攻击。
按P到达你的P点,P点会主动攻击途中的敌人,并带着你设定的起点和目的地来回巡逻。
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立即攻击范围内的目标,有的甚至立即攻击他们身后的目标。 (例如雷霆汽车、飞龙)对于那些惯性小的远程单位,个人感觉使用起来比较好
也有一些单位需要S才能操作,比如用S指向泽洛特的封闭坦克,你可以用坦克杀死其中的3个。
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看看你说什么。
我告诉你最基本的,A和右键攻击在击中之前会转身停止,但是使用P或H它不会停止,直接击中,这就是区别!
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习惯问题,没有好处,就是不要把点用得太准,以免点到地上,不玩,甩尾巴的操作一定要用p做,龙松蛋,农夫就可以自由地使用h了。
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MS 在不同情况下有不同的密钥。
雷霆之车甩了甩尾巴,仿佛是
右键点击对方单位(例如圣殿骑士)。
飞龙击杀了一大块机枪,看来可以直接h。
一般来说,最方便和最常用的是A-pull
不过要小心,H和S好像愣了半秒才发动攻击?
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显然。 如果中间有敌人,你就直接战斗。
如果右键单击,计算机将忽略它并直接走过去。
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P键的作用主要表现在几个小地方,在“跳舞”战术中比较常见。
P键是巡检键,即在指定位置之间来回移动,此时类处于警戒状态(这是P键操作的基础)。
例如,使用龙尾轻弹时,必须使用 P 键,而不是 A。 原因:
当飞龙和雷霆车在甩动时,如果使用P键,那么在甩尾的同时就已经有了火力输出,如果使用A键,雷霆车和飞龙必须经历一个先掉头,转过后停止动作的过程, 然后是火力,这样速度就会减慢。因此,此时只能使用P键。 (如果你正在控制一支大规模的军队攻击,请不要使用P!
因为这样一来,只要你不注意你的主力,就很难说你会被敌人引诱走,几只小狗或者矿车。
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P键飞龙甩了甩尾巴,它是最快、最安全的,但也很难用一把好钥匙,所谓马塔动作,就得靠P键才能完成,ZVZ飞龙用P键扔自杀,它比A键更远,白球一般要靠P键。
还有让小狗P键巡逻的能力,蹲下检测对手是否在挖矿时,用P键让小狗检测两个矿区而不是一个点的辐射范围。