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抗锯齿:标准翻译为“抗图像折叠失真”。 由于3D图像中分辨率的限制,物体的边缘总是会出现或多或少的三角形混叠,而抗锯齿是指对图像的边缘进行软化,使图像的边缘看起来更平滑,更接近真实物体。
这是提高图片质量以使其柔化的一种方法。 当今最新的全场景抗锯齿可以有效消除多边形交界处的错位,尤其是在较小的多边形组合中,减少图像失真。 全景抗锯齿需要图像附近有 2-4 个像素样本才能实现不同级别的抗锯齿。
简单来说,就是将图像边缘及其侧面的像素颜色混合在一起,然后将新生成的具有混合特性的点替换为原始位置的点,以柔化物体的形状并消除混叠。
游戏不是游戏设计的问题
追求高效果就开机,不追求就不要打开,显卡好就开,显卡不好就不要打开,增加显卡的负担
追求效果+好显卡,建议开机
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不,这是一个游戏设计问题
追求高效果就开机,不追求就不要打开,显卡好就开,显卡不好就不要打开,增加显卡的负担
追求效果+好显卡,建议开机
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一般情况下,机器好就开机,机器不好就不开
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抗锯齿俗称抗“狗牙”,标准翻译为“抗图像折叠失真”,抗锯齿是指对图像边缘进行软化,使图像的边缘看起来更平滑,更接近真实物体,是提高图像质量使其柔和的一种方式。
简单来说,就是提高物体边缘的平滑度,调整得越高,画面越好,配置要求越高。
最主要的是应用颜色分级技术来缓解图形边缘的“锯齿状”,并且边缘更加平滑。 抗锯齿是一项比较复杂的技术,一直是高端加速卡的一大特点,大多数低端3D加速卡都不支持抗锯齿。
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抗锯齿,也称为抗锯齿,其工作原理是柔化边缘、消除混叠等。 因为在游戏中,由于一些分辨率的限制,一些物体的边缘会出现一些三角形的锯齿,而抗锯齿选项就是在游戏中柔化3D图像的边缘,这样看起来会更平滑,最终的效果更接近实体。 因此,这也是提高图片质量的一种方式。
当锯齿关闭时,显卡只会对 3D 图片执行一次计算,因此 X2 抗锯齿将使显卡必须承受的顺应性加倍。 一般来说,抗锯齿倍数越高,画面会越细腻逼真,显卡的负载也会增加数倍,就像一些3A大作一样,其中很多都是显卡杀手,这只是其中的一个方面。
如果显卡配置足够好,而且是追求高度细节和画质的玩家,打开这个选项是最好的选择,如果配置不高,只想正常流畅地体验游戏,那就不要打开它,因为可能会导致游戏整体帧率下降, 而且游戏过程可能会经常遇到卡顿,这会影响游戏体验。
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使游戏图像的边缘光滑光滑。 把它关掉,就会有一个锯齿,通常是MSAA(这应该是英文的。 无论如何,M 以)开头。
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抗锯齿的作用是消除图像中的混叠,对斜线或弯曲轮廓的显示有明显的视觉补充效果,更接近真实图像。
开得好还是不好是一个矛盾的问题,抗锯齿在提升画质的同时大大增加了显卡的负担,在某一块显卡的前提下是质量和速度的权衡,当然如果显卡够高也不要犹豫抗锯齿,高倍抗锯齿,那些高端显卡和显卡往往要四五千交火,主要性能消耗在这个效果上。
另一方面,如果你不用卡打开低端显卡,你绝对不应该再次打开这个选项来发现自己生病了。
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我喜欢 Ctrl+C 和 V 简单地说,它可以抚平图片轮廓的锯齿状边缘,使图片看起来更平滑、更粗糙。
你的显卡是山寨的,对吧?
你说机箱里的风扇在转动,证明主板开机了,如果内存模块没有问题(检查一下是不是假的)。 >>>More
有防病毒软件吗? 先杀毒药。 然后安装DirectX,如果它不起作用,那么您的显卡太差了。 换显卡,你的可能是 64m,现在你必须玩至少 128m 的游戏。