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这是一个非常笼统的问题,你说的是想在建模后给出白色材料吗? 或者别的什么 建模完成后,模型会默认为Blue Potter 1的材质 材质是否在上面,取决于你个人用它做什么 一般来说,Blue Potter 不会改变任何属性 如果你想要一个白色的材质,你还需要在设备中创建一个新的着色器来复用它。
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白色模具必须染色,后期染上一层白色模具或将图像叠加在颜色上,会使其更加立体。
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付什么钱一层白膜,就是这样,你可以用材料来渲染它。
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先给。 对 Lambert 着色器进行建模。 让我们开始设置材料参数。
将 Lambert 着色器的颜色设置为白色。 此颜色决定了最终渲染模型表面的颜色。 转到 Lambert 着色器的下一个级别。
也就是说,lambert2sg,将 Contours >启用 Contour Rendering 设置为启用状态。 颜色的颜色决定了最终渲染网格时的颜色。
宽度决定了最终渲染轮廓的净厚度>宽度视需要而定) 要设置 mentalray 的渲染参数,请在 mentalray 渲染全局面板中找到轮廓项。“轮廓”>“常规>检查”启用“轮廓渲染”>“轮廓”>过采样,其大小决定了最终渲染时网格的采样。
通常选择“滤镜类型”作为“高斯滤波器”(选择此选项时会显示红色错误消息,但在 Maya2008 中不会显示)。 文件管理器支持,最大值为 2
检查等值线>在 silhourdtte(coverage) 周围绘制等值线>。
Tick Contours >绘制所有 Poly 面周围的轮廓>
关闭“轮廓>”(Contours by Sample Contrast) 下的所有项目。 渲染正常详细。
最好展示您的具体步骤以找出原因。
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