-
臣民您好,在王者荣耀中,刘备的大招是可以免疫和控制的,如果刘备的大招是用盾牌开启的,项羽的技能根本推不动刘备。 当然,如果刘备的盾牌没了,他也无法幸免于难。
另外,刘备不用大招的时候,我亲自试验了项羽,刘备同时放了12个技能,刘备也推不了项羽。
项羽衣的技能可以免疫眩晕,被击晕了可以推。 所以,刘备的眩晕对项羽是无效的,自然也推不开项羽。
-
首先。 在提出各种技能的交叉施肥之前,我假设了一个论点。
是《王者荣耀》的技能判断模式,在消除bug和网络绝对流畅的前提下,其实大致分为普通终端游戏和网络游戏4个阶段。 客户端指令下达1条,系统侧判断2条,系统侧判断端(锁定)3条,4条反馈给客户端。
为什么要假设这个论点? 因为就我个人的网游体验而言,不管是哪种网游,在执行某个动作命令的时候,其实只要第三阶段系统确定锁定,动作命令就不能再中断了,比如常见的操作例子。
在MMORPG游戏中,在非移动状态下需要读取1秒的柱线可以从秒移动到秒(实际情况因游戏而异)。
FPS中的各种投掷枪。
MOBA中的各种取消。
依此类推。 这种判断模式往往会导致各种游戏中的各种巧合,最常见的是游戏的结束。
而这种模式最重要的决定之一是,一旦指令的第三阶段被锁定,那么在大多数情况下,即使指令死亡也无法终止。 (以下简称第三阶段)。
为此,我选择了测试英雄。
发布命令的一方。
宫本、杨健、雅典娜、猴子、亚瑟、钟逵。
测试助手。
大乔。 人形木桩正方形。
项宇. 测试结果如下:
宫本:宫本的终极锁定符合四阶段判断理论,但终极的第三阶段是角色动画坠落而不是飞行。
准确地说,当角色动画开始下落并且没有将敌方英雄击飞时,敌方英雄是被大乔2送回泉水,还是被大乔拉到另一个地方都无所谓。 宫本紧随其后。 就算宫本死了,也会有淘汰赛的效果。
但是,如果宫本刚刚跳下或还没有倒下或刚刚开始倒下,第三阶段审判还没有锁定,敌方单位已经过去了,宫本只能孤独。
雅典娜 2 技能强化普攻的第三阶段和猴子的强化普攻都发生在雅典娜猴的角色模型开始前进并越过目标单位 1 2 距离时。 粗略地说,这两个爆发太快了,我在录制屏幕后慢慢总结了一下。
实战中,这两位英雄是不是突然被大乔的泉水大招拉开了,就跟着过去,几率是55。
亚瑟很特别,1技能的第三阶段已经确定,他可以用15次实验和2次穿越地图。 大招有伤害判断,没有跟踪位移判断。
技能确定的第三阶段何时进行? 对不起,当我以 8 倍速录制屏幕时,我什至没有看到它。
杨戬1技能第三阶段飞犬第二阶段可以随目标脱臼,具体时间是杨戬的角色模型开始向目标角色前进,超过与目标单位距离2 3。 雅典娜和猴子也可能是 2 3,但那两个太快了,以至于我的**破坏者只能减慢 8 倍的速度。
钟馗无疑还有第三阶段。
-
王者荣耀 项羽的 2 个技能对敌方目标造成法术伤害,同时降低移动速度和伤害输出。
<>作为上单,可以合理地利用草卡视野将对手推入塔内被塔攻击,也可以利用上单的技能压制对手,每6秒一刀的额外伤害可以让你一波又一波地消耗对手的射手来压制效果。
当打野达到4级gank时,项羽的1技能可以造成两个阶段的控制2技能,还可以降低对手30%的移动速度,这样gank成功率就算是对手被打野辅助,2技能也能降低对方至少25%的伤害。
-
项羽怒吼一声,对方圆范围内的敌人造成减速和法术伤害,并持续2秒降低25%的伤害输出。 被动:可固定格挡,每次减少4点伤害。
项羽的第二个技能可以在团战中造成AOE的减速效果,而第二个技能的被动可以减少自己受到的伤害,让项羽拥有团队控制力和生存能力,可以说是一石二鸟。
被动技能是项羽生存的重要保障,项羽在生命值过低的时候会获得无伤效果,持续一段时间,这无疑可以降低项羽残血被击杀的概率。 此外,项羽的普攻可以造成额外的物理伤害,这与目标的生命值挂钩,增加项羽的战场输出,但这种效果有冷却时间。
技能是项羽唯一的穿透手段,虽然技能位移无法穿透墙壁,但施法后可以对路径上的所有敌人造成击退效果,这样项羽就可以为队友创造很好的输出机会,当然,也可以用这个技能打断敌人的攻击,拯救被围困的队友。
大招是项羽的主要输出技能,技能效果范围大,伤害也不低,用一个技能施放时,可以起到额外的伤害和眩晕控制,更好的为队友创造杀戮机会。 此外,技能的被动性可以让项羽对等级低于或等于自己的敌人造成额外伤害,所以项羽的等级也至关重要。
-
项羽的2个技能对附近的敌人造成178 202 250(+80%物理)额外法术伤害,并降低30%的移动速度。
项羽要先发挥项羽的气势,被动减伤,前期也不必怯懦。 当你看到一个敌方英雄时,你可以用1个技能上去打一套,这样对方看到我们冲过来就会感到害怕,这样我们的输出才能顺利发展。 你应该经常遇到这样的项羽,尤其是他的1个技能能发挥的实在是太恶心了,直接把你推到他的塔下,让你直接被塔杀死。
团战后期,项羽不应该在前方,可以从侧面切开,然后配合大招将敌方前排后排分开,为我们的输出创造条件,创造一定的优势,配合二技能项羽的突破和控制技能, 并在敌方刺客切入后使用技能将其推开,起到保护队友的作用。所以你赢得了比赛。
项羽建议削弱乐队。 项羽的第二个技能是将敌方英雄的输出降低一个百分点,如果加上召唤师的削弱技能,使敌方英雄的输出减少50%,两者叠加,敌人的输出可能只剩下20%,一场团战,如果能削弱到三人, 它持续两到三秒,你可以决定团战的胜利。
-
项羽的2个技能说明:
项羽怒吼一声,对附近敌人造成130 154 178 202 226 250 (+80%物理加成)法术伤害,持续2秒,移动速度降低30%,伤害输出降低25 28 31 34 37 40%。
被动:项羽的物理防御力将增加他的最大生命值(随着他技能等级的提高)。
项羽的演奏思路:
向羽在塔边的清线能力很强,如果在路上面对敌二,可以清线守塔,除非敌人有不止一个人来抓你,否则一般不会有太大的压力,等着打野过来抓人,用自己的控制和闪光配合, 留住人的成功率非常高。
如果是下路的单敌方武者,正常情况下,项羽一个人是不会轻易被击杀的,只要纠缠,而且不要跟线走得太深,四级通关线之后就可以绕行抓人,不管抓到不抓到,都要回来清线守塔。
塔和部队线的重要性高于人头数,如果不能及时赶到进行团战,趁敌方边路不用线推塔,可以消耗更多的塔生命值。 中后期的项宇非常肉感十足,配套和技能机制让项宇的伤害不同于普通坦克,正常情况下可以单独击杀脆皮。
不过,由于项羽缺乏灵活性,最好配合队友控制,弥补伤害和目前的排。 不要勉强使用闪光灯,闪光灯,闪光灯,大闪光灯都很重要,要好好使用。 只要控制住C位置,团战就会容易打很多。
-
造成法术伤害。 项羽怒吼一声,说近境的敌人是魔法伤,速度降低30%,伤害投降,持续两秒。 项羽每加一点,都会增加一个额外的物理防御。 5-2.五点是最直接的。
-
是的,但是加成比较少,如果平时喜欢搭配玩的话可以用所有的法术强度装备来尝试一下他的伤害,但是因为加成很低,所以其实效果不如全部出AD强。
-
这个技能会对敌方目标造成一定的魔法伤害,而且这个技能造成的伤害还是比较大的,对敌人的伤害也比较全面。 可以说,释放这个技能的威力是巨大的,但代价也非常大。
-
中路羽毛护塔清线强,若路敌二,而淫线守塔,即非敌人多拿二,但率不难,打丛林抓人会自系加现金配合,保人成功率高。
-
王者荣耀 项羽的 2 个技能对敌方目标造成魔法伤害。 最后做血妖之怒的原因是项羽被动技能的伤害减免效果(当项羽生命值低于30%时,减少40%自身生命所受到的伤害持续6秒,CD90秒)可以与血妖之怒的被动效果完美叠加, 而且合成曲线比复活铠甲更平滑,后期触发被动效果后,复活铠甲可以秒级更换。
-
《王者荣耀》可以说是风靡一时的手机游戏,很多人都喜欢,而且有很多明星会组队玩,而其中角色项羽使用的技能,肯定会对对方造成伤害输出。