-
强化恐惧嚎叫是必须的,无论你有什么 PvP 天赋。
地狱犬强化可以获得 1 点,如果你点击黑暗契约。
暗影拥抱至少有 1 点和更多的减益来诱骗对手驱散。
死亡拥抱在战斗中生效的时间太少,pve,可以放弃。
-
命中数必须叠加到 1742,占命中痛属性评论的 17%。
智力和力量:仍然是痛苦最重要的属性,它随着装备等级的增加而增加,并且无法重铸,因此没有选择性。
命中:重要性仅次于智力和魔法伤害,所以你不能牺牲智力和魔法伤害来堆积命中。
急速:除了命中中具有最高值的属性外,在保证命中的情况下,堆的优先级。
精通:收益最稳定,没有团队增益可以补充。 由于暗影弩箭不受痛苦精通的影响,暗箭流应该将精通重铸为其他属性。 生命的吸收受到对疼痛系统的掌握的影响,因此对吸血流的掌握优先。
暴击:由于上述原因,暗箭流优先暴击,吸血鬼流优先精通。
精神:无用的属性首先重铸。
-
命中先堆积,然后匆匆忙忙,再掌握,掌握不必刻意堆积。
-
上面有一个nga论坛,人才、设备选型趋势,输出手法和字形都非常详细,因为是手机所以不方便复制,
-
推荐NGA 178 Ah住宿指南给房东 理论上,所有你想要的问题都得到了解答,如果房东想要一个高端的dps监控dbuff插件可以留下邮箱!
-
在TBC时代,火灾破坏力仍然非常强大。 然而,这个版本的地牢输出是痛苦和恶魔的世界。 我在这个版本中也开始玩痛苦,看了很多帖子,总结以下几点分享给大家,希望对大家有所帮助。
1.字形的文字选择迅速枯萎,生命被转移,鬼魂出没。
2.在打开怪物之前转移,启动幽灵,然后痛苦地诅咒,痛苦是无常的,腐蚀满是四个点,输出有阴影箭头,你说的重置腐蚀不是DPS打不了的原因。注意始终保持四个点。
特别提醒,你的地狱犬也会输出。 在工艺过程中,根据重影和分流效应适当划分分流,尽量减少分流次数,保证分流效果。
3.这群妖兽是带着腐蚀的种子输出的,当BOSS还剩下25%的血量时,在维持四点的前提下,用灵魂吸收输出到BOSS死亡。
-
疼痛应该很快 字形的腐蚀是必要的 点满了后,暗影箭头就不起作用了 启动暗影箭头 关键是老板
20%之后,使用灵魂抽吸,那时候就要拥有所有配件+所有技能,保持点+灵魂抽,然后一个生物会无缘无故地播种。
-
这个版本的Pain SS运行太多了,玩一个Destruction SS看看效果,应该比Pain好一点。
-
幽灵可以重置你腐蚀的时间。
当被杀死时,它不到 25%。 吸吮灵魂会重置你的时间,让你痛苦的无常和疲惫。
然后我是:预读暗蛋,然后是元素,然后是暗蛋-幽灵-腐蚀-天灾-痛苦的无常-x黑暗-蛋-幽灵,等等。
使用卡 CD 需要 Ghost。 好吧,就用它吧,记住鬼魂是有飞行时间的。 这不像你读了它,它有效。
其他点,缺少什么,使用了什么。
恶魔之魂只有在使用恶魔之魂后才能重铸!
暗影火焰。 不要跑得太远去喷。 如果太远,请不要使用它!
25%进入斩击,保留所有debuff,使用灵魂虹吸。
-
我会告诉你三年的经验。 当然,我玩CTM才半年。
在开场,在T抓住怪物的那一刻,元素诅咒,腐蚀咒语和痛苦的灾难。 然后痛苦是无常的,鬼魂。 揉搓深色鸡蛋。
鬼光盘准备好了就亮了,不能用来用邪火刷新痛苦和无常。 两个怪物的老板,在完成一组点后,用交换的方式喷洒另一个。 然后保持双线出血。
你可以站在离老板更近的地方,使用猪肉喷雾来增加一点dps。 可以考虑在开始的时候打开一次大招,等你打开嗜血的时候再打开一次,自己看看BOSS战能持续多久,如果时间短,就等嗜血者再开一次。
-
从暗影之箭元素诅咒开始,暗影之痛 无常腐蚀 末日灾难 暗影之箭 填充闹鬼之神 使用其他 时间补充 吸取灵魂 少于25% 替换暗影之箭。
-
至于技术,有两种输出技术,区别在于痛苦SS有一个相当有问题的装饰品 - 永恒冰晶(来自YX Saron Pit)。
在没有永恒冰晶的情况下:
在开场前触发分裂第1级的增益,以暗影箭或元素诅咒+暗影箭开场(当团队中没有提供此增益的人时),然后被暗影困扰。 在确保目标拥有暗影之箭增益、腐蚀(如果拼写dps,此时敲一个狂野的法术,或者开场敲击就可以了)、痛苦无常、痛苦的诅咒(当你不玩元素时),然后是暗影之箭。 注意点时间,补点,除了鬼,其他人宁愿补晚,让他完成最后一跳。
特别是当点用完时,要看时间,合理使用分流和阴影箭头。 痛苦非常需要赌注。 尝试使用木桩来掌握您的技能。
在永恒冰晶的情况下:
开场一切都像往常一样,但是鬼魂闹鬼后,使用痛苦无常,如果离老板远了,就会受到痛苦的诅咒。 保持暗影箭buff和幽灵萦绕击中目标后,打开永恒冰晶修复腐蚀。 然后是暗影箭头等等,一切都如上所述。
在 35% 的情况下,如果您想挤压 DPS,您可以重新补偿腐蚀。 这个时候,因为不是最高加成,所以未必能补上,所以用种子去掉腐蚀buff再补上。 这时,有冰晶,冰晶被打开后种子修复腐蚀。
在25%的情况下,放弃暗影弩箭(除非在夜幕降临之外)并使用灵魂消耗输出。 将 DOT 保持在目标上,尤其是 Haunting、Corrosion 和 Shadow Hugs。 所以你需要有一个不显示跳跃的施法条,当你抽取灵魂进行 3 到 4 次跳跃时中断施法,而利用这个时机会打开很多痛苦的 ss dps 缺口。
总之,让我们去练习赌注。
最后,我会说说腐蚀的刷新原理,法力强度和急速会根据刷新时的法力急度进行调整,但暴击和百分比伤害不是(暗影拥抱除外)。 因此,在第一次腐蚀时,请确保你的暴击最高,目标元素诅咒必须有加成或一些加成增益(例如ICC血女王的吸血鬼拥抱,或托克双胞胎的暗影提升)。
这就是为什么我们不使用急速药水,以及为什么痛苦SS永恒冰晶如此nb。
-
属性优先级:
痛苦:智力“命中(在达到 15% 准确率之前)>急速”精通暴击(你需要急速才能高于精通。 由于大多数龙魂都有急速,因此您可以将 400-500 级的急速等级重铸为精通等级)。
天赋和字形:
天赋:MOP 中的天赋不再提供显着的 DPS 收益,因此灵活性会更高。 在某些类型的战斗中,一些天赋脱颖而出。 但通常情况下,选择哪种天赋取决于你的游戏风格。
第一层:他们都是轮回人才。 任您挑选。
第二层:都是控制人才。 任您挑选。 后两个(Death Coiled 和 Shadow Fury)将在更多地方使用。
第 3 层:所有防御天赋。 如果牺牲了第五层,这一层只能换取黑暗。
第四层:他们都是防守天才。 随机。
第五层:都是与恶魔有关的天赋。 魔鬼的牺牲是必须的。 在第五层天赋中,恶魔祭祀为痛苦专精提供了最高的DPS增益。 对于某些需要爆发伤害或大量AOE的战斗,其他两个天赋可能有机会上场。
第六层:都是技能增强的人才。 阿克蒙德的复仇被选为单目标战斗,马诺洛斯的愤怒被选为需要大量AOE的战斗,基尔加尔丹的狡猾被选为需要大量移动的战斗。
字形:首选以下字形:
小字形:灵魂交换字形。
大雕文:灵魂碎片雕文。
伟大的雕刻:灵魂石铭文。
法术优先级:
1)鬼魂出没:当有灵魂碎片时,使用此法术将debuff保持在目标上。
2)疼痛:始终将其伤害保持在第10个刻度。
3)腐蚀:保持。
4)痛苦的无常:维持。
5)灵魂消耗:当目标生命值<20%时填充技能;
6)灾厄之握:在目标生命值的20%处填充技能;
7)邪恶火焰:在移动时使用。
开始黑暗之魂烧魂交换被鬼魂困扰,在黑暗之魂buff出现时尽量保持幽灵困扰效果,如果在黑暗之魂buff出现时触发智力属性,刷新点。 然后保留所有 DOT 并用 Calamity Grip 填充它们,当目标生命值< 20% 时,用灵魂虹吸填充它们。
-
首先投掷暗影之箭(增加暴击),然后是恶魔之魂(增加伤害),然后是鬼影、无常、腐蚀、末日灾难、元素,然后根据你的爱好使用生命流或暗蛋流。 推荐刷FB老板,遇到血压高的时候(比如黑E奇美隆),最好使用吸血流,伤害和暗影箭的伤害差不多,也可以恢复生命值。 非常好的x技能。
如果是一团血,不要造成任何伤害,使用暗影箭循环-暗影箭 恶魔 灵魂 幽灵 无常 腐蚀 末日灾难 元素 然后使用吸血或暗影箭 将点保留在上面 最好使用卡牌CD,因为它在施法后会在空中漂浮一段时间。 斩击阶段 吸取灵魂,而不是暗影箭或卡牌 cd 施放幽灵。 我希望你能接受我的意见。
-
暗影之箭,(元素)幽灵,厄运,腐蚀,无缘无故,暗影之箭。 然后哪个来刷新哪个。 触发装饰物品以刷新圆点。