为什么LOL中的头部是根据最后一次命中来计算的?

发布于 游戏 2024-07-19
33个回答
  1. 匿名用户2024-01-31

    是合理的。 前期不一定后期很厉害,后期ADC一般不疼,后期很厉害,一般最好在ADC被禁用后再收钱,加快ADC的发展,后期容易打。 这和压制对方的经济是一样的,压制对方的ADC经济,让对方的ADC发展不了。

    在下路,打辅助的任务是尽可能地把仆从和头交给ADC,一般来说,如果辅助去抢头,肯定是要挨骂的。 这是一款团队合作游戏,但是在进行配对时没有人认识任何人,游戏的强度不高,而且每个人的水平一般都不高,所以会出现抢人头、互相骂人的现象。

    如果谁命中伤害就多于谁,那么前期ADC的研发就极其困难了。 最后一击可以有针对性地让人头疼,所以很合理。

  2. 匿名用户2024-01-30

    此设置在所有竞技职业中都是通用的,例如 CS 和 Dota。

    如果拿不到头,只能说运气和实力不如别人。

  3. 匿名用户2024-01-29

    打个简单的比方,在足球比赛中,进球是由最后踢球的人打进的,但队友太多了,没有他们,进球就不会进。 其实就是强调团队精神,在整个团队中,相互配合,如果只强调自己的角色,那么整个团队就很难一起前进,共赢。

  4. 匿名用户2024-01-28

    是的,剩下的都是助攻,但不要太担心这场比赛的头,赢球是最重要的。

  5. 匿名用户2024-01-27

    这个游戏是关于团队合作,团队合作,而不是个人主义。

  6. 匿名用户2024-01-26

    是的,谁最后击中头部,谁就是那个,所以有一个抢头,当人们打了最后一击的一半以上时,他来到了最后一击,而金钱的问题是,第一滴写到300之后,当一个人死了很多次时,它就一文不值了, 而当一个人死了30次以上,那就给五块钱。

  7. 匿名用户2024-01-25

    不,英雄本身就是300,当英雄杀死一个人时,他的身价就会提高到345,这是渐进的。 最高是 500。 当然还有435,如果英雄杀得不多,或者不是连续的,他只值300,自己在游戏中就能理解。

    多玩就好了。 寻求收养。

  8. 匿名用户2024-01-24

    当一个英雄被杀时,杀死他的英雄(最后一击)将获得100%的收入,所有其他辅助英雄将获得被击毙的英雄所赚取的道德金钱的70%,即如果一个没有前科的敌人被5人杀死,杀死他的英雄将获得300金币(不是第一滴血, 一血400点**),而其他四人则根据伤害输出量**获得210点,然后他们每人获得点数**。

    请注意,助攻的钱是平均分配的。 当然,至少有30个金币。 助攻:助攻金是通过在敌人死亡前 10 秒参与战斗获得的。

    如果目标被人杀死,210金币不会给任何人,杀手仍然会得到300金币。

  9. 匿名用户2024-01-23

    没错,头在谁打到最后李帝震,所以有一个抢头就是人家打了一半以上的上一击他来最后一击,而钱的问题是,第一滴写到300之后,当一个人死了很多次的时候, 不值钱,当一个人死了30次以上,就给五块零散的迟到美元。

  10. 匿名用户2024-01-22

    1 HP是400 第一次被杀是300 好像每次击杀都扣除了多少。 不知道扣了多少钱,对不起,原来有一个被我们杀到最后的高早,值8块钱。 而那个一文不值的人被渗透了,不管童念之是杀还是助攻,他都会得到更多的钱来再次杀他。

  11. 匿名用户2024-01-21

    第一次给450你杀的越多,你得到的就越多,反之亦然。

  12. 匿名用户2024-01-20

    杀戮加成。

    7 754 望着春天的统治者,静静地感谢饥饿可怜的渣滓。

  13. 匿名用户2024-01-19

    如果你在深渊中哭泣,杀死他后,他的状态并不好,你可以等待10秒钟来发送塔。 为什么召唤师峡谷要送塔,回家就好了。 只要他在10秒内死亡,那都是他的。

  14. 匿名用户2024-01-18

    只要你被敌方英雄碰到,任何被杀死的东西都会算作他的头。 时间大约是十秒钟。 如果你死了,回到家里,又复活了,对你来说,在城里呆八秒钟肯定比这样好。

  15. 匿名用户2024-01-17

    告诉你,被对方英雄攻击后,10秒内所有死亡方式,人头都是对方的,包括塔被击杀,10秒后就没事了。 杀人后,10秒直接回塔,但最好回城,只要8秒。 如果您还有疑问,请提出,并希望采用!

  16. 匿名用户2024-01-16

    有一个 10 秒的仇恨设置。 如果你受到敌方英雄的伤害,仇恨不会在 10 秒内消除。 不管是塔还是小兵。

    怪物和龙被杀死,直到最后一个对你造成伤害的敌方英雄。 如果你想自杀。 最好在 10 秒后。

    去除仇恨后。 自杀头不计入敌方英雄。

  17. 匿名用户2024-01-15

    如果对手没有死,杀死对手300,结束对手3连杀407、432和5个或更多500的连胜纪录。 如果对手一直死亡,他的击杀量会一直减少,当他杀死一个英雄时,他的击杀量会恢复到300

  18. 匿名用户2024-01-14

    敌方英雄对你造成伤害后,无论你在一定时间内被什么东西杀死,都会被对方英雄算作一次击杀,杀手是最后一个对你造成伤害的英雄。 这个时间大约是 10 秒。

  19. 匿名用户2024-01-13

    如果对手没有死,杀死对手300,结束对手3连杀407、432和5个或更多500的连胜纪录。 如果对手一直死亡,他的击杀量会一直减少,当他杀死一个英雄时,他的击杀量会恢复到300

  20. 匿名用户2024-01-12

    不切实际。。。 就死亡人数而言,这场比赛的助攻应该仅次于ADC。 如果你没有头,通常是 300。 辅助人员应尽量确保死亡人数减少,否则ADC将面临巨大压力。

  21. 匿名用户2024-01-11

    1 300,多死几人就少了,头又回到300人

  22. 匿名用户2024-01-10

    头:开赛前3分钟赢取一血,赏金仅100多少200元,3分钟后,击杀英雄赏金为300,击杀英雄赏金根据被杀者记录计算,若击杀者在击杀前3分钟内完成3次击杀(或死亡)(即 一辈子),那么杀他的赏金大约是300,如果完成3 7杀,杀他的赏金是350 450(他完成的杀越多,赏金越高),杀8次以上,固定赏金500。如果他连续死去而没有杀人,杀死他的赏金就越低,从 300 开始向下递减。

    助攻:助攻赏金的计算方法是将杀手赏金的 70% 除以助攻数。

  23. 匿名用户2024-01-09

    头的**要看被杀的英雄的记录,一血500,平均头300,助攻75,但如果被杀的人很多,杀的次数很少,我就和朋友开玩笑; 杀了他没有意义,他脑袋的钱和小兵的钱差不多。

    征求建议,打字不容易!

  24. 匿名用户2024-01-08

    将军击杀 300 人

    助攻 35 次,终结 500 次

    看看杀人者的状态,你杀得越多,你得到的钱就越多,当然还有助攻。

  25. 匿名用户2024-01-07

    看看敌人是不是胖的。 如果你很胖,最终的500次助攻和150次助攻也取决于队友的助攻数量。

  26. 匿名用户2024-01-06

    有时候杀人不值90块钱,75块钱就太过分了。

  27. 匿名用户2024-01-05

    它肯定被卡住了,一般来说,你的数据会添加到你的统计数据中,但当时它不会显示出来。

  28. 匿名用户2024-01-04

    现在这个系统出了问题,看来系统卡住了,没事。

  29. 匿名用户2024-01-03

    如果你打野被蓝击杀,你的伤害100%来自蓝,也就是你死一次,别人的记录不会改变。 被塔击中也是一样的,如果你在塔击杀前 10 秒被另一个英雄击中,那么你的头就是击中你的英雄,拜托。 谢谢。

  30. 匿名用户2024-01-02

    然后他的记录显示他又死了。

    但是,屏幕右上角的团队负责人比例不会增加。

    你的金币不会增加。

  31. 匿名用户2024-01-01

    英雄自己的死亡人数增加,但右上角的头部比例没有增加。 因为这不是玩家杀戮,所以没有玩家获得金钱或经验。

  32. 匿名用户2023-12-31

    算作最后一个造成伤害的英雄。

  33. 匿名用户2023-12-30

    如果你算上怪物或塔楼,前提是对方英雄不会击中你,对方英雄也不会得到钱。

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