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法师 - 僧侣 - 牧师 - 魔导师(精灵或人类)。
当初我说进攻法师修炼,所以不适合这个,因为是年末,也是满级,而且没有法师-巫师-术士-主教的早期攻击那么高,而且练级速度快,后期主教肯定是无敌的,但是不开启pk就无敌了。
主动技能:圣攻10,40后变为圣剑13,主攻技能。
检测1:牧师还是以团训为主,不可能输出,所以前期会通过40+任务开始刷怪兽。
被动技能:运气调息5:用于前期的单人训练任务。
法术屏障10:减少异常魔法。
辅助技能:这是牧师的一项功能,其中大部分是可以添加到队友身上的增益。 除了无敌。
智慧4: 精神 +40
智力练习1:不要用这个给法师,法师自己的智力是4
团治疗 1,复活 3,-30% 经验值下降。
速度**4 英勇 3:物理攻击力 15%。
精神祝福2:风之祝福3:加速14%。
庇护 3:物理防御 14%。
无敌2:进阶**1:700+血液回收。
精神屏障3: +13% 魔法防御
通灵速度 1: +20% 魔法释放速度
总的来说,在给队友添加增益后,观察队友的鲜血是可以的。 但是有一个小组是件好事。
7 火线圈 3:主力技能。
霹雳1:与BOSS战斗,补刀。
被动技能:精通长袍 5:当涉及到小怪时,防御现在很重要。
运气调息法4:40前蓝色不够,点4点省一点蓝色,有钱人不点。
法术屏障 10:使异常魔法的几率降低 33%。
魔法爆发 10: 魔法攻击 +10%。
辅助技能:自然护盾2:防御+5%。
**5:配合红蓝转换。
智慧 1:+10 精神。
角色匹配:全智能。
智力锻炼 4:Plus 智力 40
法术 4:魔法攻击 +12%。
生命转换 15:胜过点技能。
剩下的51个SP点可以自由选择。
ps:打BOSS技能毒,风刃,暴风雪,雷霆,火球,循环,如果前2个技能被击中,,责备速度-100,基本不动。
角色匹配:全智能。
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快速**已满,缓冲区已满。
看起来是这样的,要洗一点......
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法师、巫师、术士。
如何分配技能的方法:
法师:烈风Lv1
火球 LV5* 智能锻造
Lv1 幸运调息 Lv4
巫师:烈风Lv1
火球10级
智能锻造 Lv2
幸运调息法 lv4
** Lv2 大气束缚 Lv1
法术 Lv2 生命值转换 Lv10
毒药 lv5 * 魔法爆发 lv5 法术屏障 lv 10 (等待更多 SP 做更多)。
术士:烈风 Lv1 * 火球 Lv14(预计完成课程) * 智能锻造 Lv4 幸运调息 Lv4** Lv2 大气束缚 Lv1 * 巫术 Lv4
生命转换 Lv15 * 毒药 Lv9 (预计完成) * 魔法爆发 Lv10 法术屏障 Lv10 (等待 SP 以上做更多)。
风刃Lv1(主要用于减速)、暴雪Lv4(预计完成)、闪电眩晕Lv1、火焰线圈Lv3(预计完成)。
带有 * 标签的技能最好是完整的。
角色匹配:全智能。
设备选型:**:
Lv5:法杖(香菇守卫) Lv18:凶猛的膝盖骨(红棕豹) Lv27:荣耀法杖(石像鬼)。
Lv33:水晶球法杖(恶魔弓箭手) Lv51:神圣法杖(沙漠利扎赫兽) 如果你没有凶猛的膝盖骨和荣耀法杖。
可以选择转学职业派出的法杖,也可以选择拥有lv27+智力的鹦鹉法杖,最高可容纳lv33
护甲:Lv1 20:无名套装。
Lv20 40:法力套装(自制) 以INT+5 6为主,整套满满INT +18)。
Lv40 : Dark Outfit (自制) 以INT+10 12为主,整套满满INT+36)。
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1 20级(巫师期)。
动作技能:1级烈风。
5级火球术。
主动辅助技能:1级 智能锻造 剩余46点
SP点(就这3个技巧)。
20 40(修道士)。
动作技能:1级烈风。
5级火球术。
主动辅助技能:2级智慧。
3级:心灵的祝福。
1 级快速**。
2 级精神祝福。
1级风之祝福。
1级庇护。 1级神圣之光保护者。
1级智能锻链。
被动技能:5级生命值增幅。
还剩 155 个 SP 点(总共 11 步)。
40 75级(术士期)。
动作技能:1级烈风。
11级火球术。
1 级中毒。 15级闪电眩晕。
10级火盘管。
10级暴风雪。
主动辅助技能:15级生命值开关。
4级智能锻造链。
4级巫术。 2 级智慧。
3级:心灵的祝福。
1 级快速**。
2 级精神祝福。
1级风之祝福。
1级庇护。 1级神圣之光保护者。
2级自然护盾。
如果是人类,则扣除自然之盾)。
被动技能:10级魔法爆发。
5级生命值增加。
15级熟练度长袍。
这就是我在剩下 131sp 点的情况下练习的方式。
我不明白是件好事。
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你真的上不去,也下不去,接下来的换乘路线很难确定。
牧师,你补充道。
被动技能:HP增加:增加最大HP量。
这取决于您的情况。
建议的要点。 支持技能:
**:建议您不要考虑。 因为后面的快速和先进的**比它更实用。
快速**:可以点击。 虽然是恶魔,但在战场上使用也不错。 因为CD时间很短。
Premium**:CD时间有点长。 但是 1 级可以添加很多红色破裂的握把。
小组**:别想了。 这个是给纯牧师的。
复活:不要考虑皮肤积液。 同上。
风之祝福:可以点餐。 增速。 更实用的技能。
心灵的祝福:增加生命值恢复。 因为你是基于HP的。 只需订购即可。 但如果点数很高,那就不划算了。
神圣护光者:无敌护盾。 建议的要点。 紧急救援非常实用
没有别的了。
其余的也大多是关于魔法再生或防御技能的。
这个。 这只取决于你个人,如果你想缺乏蓝色或想要拥有高魔法防御。
点一点没问题
但是sp....让我们珍惜它。
我说的技能都是你换工作后增加的新技能,希望能帮到你)。
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20级(巫师期)。
行动技能:1级烈风打击。
5级火球燃烧。
主动支援技能:1级智能链。 剩 菜。
SP 点。 就这三个技巧)。
=分离===
20 40级(巫师期)。
动作技能:1级烈风。
10级火球术。
1 级中毒。 主动辅助技能 2级智能锻造链。
2级巫术。 10 级生命值转换。
被动技能:5级魔法爆发。 剩 菜。
SP 点。 就这七招)。
=分离===
40 75级(术士期)。
动作技能:1级烈风。
11级火球术。
1 级中毒。 15级闪电眩晕。
10级火盘管。
10级暴风雪。
主动辅助技能:15级生命值开关。
4级智能锻造链。
4级巫术。 2级自然护盾。
如果是人类,则扣除自然之盾)。
被动技能:10级魔法爆发。
15级熟练度长袍。 剩 菜。
SP点:魔术师+巫师+术士。
属性都是明智的。
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我什至认为PK会进攻。
好斗的法师。 主要的个人技能是: 火和雷,再加上刚刚出来的风,会没事的。
没有必要学习冰。 它效果不佳。 一个纯粹的法师。
群体攻击技能是学习40级第三回合后的火焰盘圈和暴风雪。 这2个也是法师的主要群体技能。 技能水平。
火焰线圈 15
暴雪 20 因为距离问题。 个人技能呢? 这是火球的 12 级(每个人都说加 15,但实际上 12-15 并没有太大区别。
sp 的另一种浪费)、雷霆眩晕充值(这个技能的CD时间有点长。 但是,1级霹雳和9级火球术的攻击力是一样的。
所以还是建议充值。 而且它有一个效果很好的光晕效果)
风的初始技能(忘了它叫什么)不需要添加来保持 1 级。 这个技能主要是用来推对手的。 而且在几秒钟不死的情况下,它通常被编成一个火球。
所以没有必要添加。 在支持技能方面。 添加法术(已满)以增加魔法攻击。
智力练习 2,因为团队中有一名医生。 他会补充这个技能。 添加您自己的废物 sp它可以在后期完成。
当 sp 足够时,它会爆发出满满的法力值。
它还增加了魔法攻击力。
将 15 添加到完全生命值转换是一个很好的技能。 配合补血剂。 外出时无需随身携带药物。
这是一项非常划算的技能。 注意:纯法师不需要浪费sp点数。
长袍是熟练的,MP恢复被动技能。 添加那些反和恢复 mp...一点也不实用。
如果你喜欢和老板战斗......毒药是最好的。 因为毒药忽略了防御。
和 100% 减速。 它比冰刃更容易使用。 给后期的老板......
火球和霹雳与首领战斗......都是成百上千,成百上千。 但是毒死他。
能够持续数千滴血。 非常划算。
首选刺客(弓箭)职业,输出稳定。 f 也不会太低。 中后期的输出也非常令人印象深刻。 适用于单刷。 >>>More
每个宗派都会根据玩家的爱好有几种加分方式,早期都是传统的点数,根据每个氏族的成长方向向高指数加分,现在玩家玩的个性点数更多,非常规,+游戏对技能进行了多次修改,也影响了玩家的点数取向, 所以,不管强不强,都需要多玩几个数字才能体验,一两句话解决不了你的问题。