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这取决于你想玩什么战术。 Boost流、gank流、单核多核流、防守反击流、全局流...... 无论阵容如何,最重要的是Dota是一款五人游戏。
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反法师、巫医、远古法则、幻影荆棘 无论你选择什么,我认为你可以想要。
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5 冰蛙是最强大的...... 他们都没有......
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至于目前的版本,进阶阵容比较不错。
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我真的没有最好的阵容,所以我根据情况设置了阵容。
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没有完美的阵容,只有完美的团队。
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就是,Dota经常玩RD随机抽签,很难抽到好的组合。
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没有最好的,只有更好。
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这道题是数学老师做不到的,一共108,抽5,每个英雄至少有4个技能(含物品),每个搭配都是可变的,没有答案,这个问题。
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很难说,你必须自己总结一下。
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1.拍熊(最厉害的电脑之一,疯狂单杀线期) 2斧头王(仅次于帕特)。
3.猛犸象(对其他计算机的中期滥用)。
4.世界末日(强势)。
5.沙王(一戳一大,连接比人力快)。
但是,也建议有一个远程法师。
当然,我也想说,AI是人与机的对抗,不管橘神如何。 计算机死了,人还活着。 无论你输入什么命令,他们都不知道什么时候gank谁,什么时候推塔冰雹橡树,什么时候打roshan,等等,......电脑的技能会很快放出来,但不知道如何与孝道的源头联系起来。
我只能推荐一些比较强的AI英雄,但只要你手法好,操作好,不管你安排什么组合,最后都会被击杀和崩溃。
积分!
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沙王和火女反正有控制和减速,可以形成很好的组合,后期还有手控和手控的结合。
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口袋妖怪和很多物理dps,拍,黑等。
常用的是象牙和半人马,光明和大公牛,光明和饥饿和痛苦的源头,黑暗圣人和赏金
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兽主沈剑聪加人鱼人加黑宽樱仙加神牛。
团战中,黑仙拉扯,兽王大,鱼叫弯人跳踩,半人马跳踩,神牛跳大,没人死。 (820 主持比赛时的原话)。
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啪
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海须鱼、凤凰卡尔、兔子赏金、屠夫炸弹人、冰雪女凤凰。
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狗头、潮汐、沙王、老牛、暗影恶魔。
狗头是一张网,然后一个个放大,只要没有骷髅帮就得灭了。
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小精灵和帕特,你可以在第一关打肉山,我试过了。
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我觉得反法师、暗影妖、鱼人护卫都很强,反法师结合狂战斧先锋盾的时候逆天而行,影子妖用得好也很好,更何况鱼人护卫,铠甲高到渣滓掉落。
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用帖子栏的话来说,这个阵容 - 随机可以打破......现在CW最关心的是结盟,其次是晋级的时机,然后是团战。 LZ你的阵容肯定会在中路崩塌,因为队长在前期没有能力击败几乎所有的当下主流中单英雄,DP在那样的情况下也没有任何优势(对比风星米端BAT)。CW首先考虑的不是如何在团战中打出完美的连击,而是在线推车道和支援的能力。
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船长? DP劣势道路秩序? 你反其道而行之。
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你这样分道扬镳,真是一场悲剧。 顺便说一句,如果是自然灾害,3个人的优势其实没有多大意义...... 而且311里肯定有个需要钱的英雄,可以是后期,也可以是中期节奏的人。
你们 3 个人付钱给狮子吗?
冰姑娘队长中的狮子 潮汐优势 车道 单灯 mm 下车道 单 在这种情况下,应该更好......
如果船长被斯文取代会更好。
跟随你原来的英雄,默认划分,你是守卫方。 我是天灾,是劣势,是沉默的(或斯文或vs),是水,是神牛,是中路暗影恶魔,是单一的末日,还是精灵龙。
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DP 消除了骨置换方法。
冰姑娘很怕骨法棍,如果放大了,就会流出一半的血,你就可以直接拿走了。
队长后期的能力不如暗影恶魔,群控有潮汐,所以可以换暗影恶魔。
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没有最强的英雄,只有最强的玩家!
阵容不错,就看谁用了!
这就像给你一堆新秀的花名册,以及一堆职业选手的垃圾花名册。 结果很简单,主人赢了!
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阵容精致,但是如果分路的话,建议让狮子留在车道中间,队长说不定能扩大311路的优势,而DP劣势路单压会比较大,如果上不来,就达不到利用其大推塔的目的, 这个版本的卡尔很强,如果你能得到它,就让它成为一首好单曲。这不会有太大的损失。 如果先选择,建议先拿下恶魔,再拿酒拿冰女卡尔,队长放到最后。
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这个阵容很难先压对面优势路的关键英雄,单人应该在优势路,就算拉不了场上,但1v2安全系数也增加了。 TP本身很脆弱,需要装备来支撑,而且这个阵容需要提早推进,而不是跟对面打晚点,所以换成MED或者沃特斯优势线名单会更好。 按照房东说的阵容,一定要尽快推进,还不如禁制守高地的后悔土神牛和法师克星的骨法,不容忽视的魔法自由控制技能,暗影妖跳大了就要悲剧了,而全能的后期水人与大娜迦,如果最后2 2选1还是禁水人就好了。
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这个阵容其实比较差。
首先,风行和先知最多只能实现稳定的单控,而且控制力很弱。
其次,宙斯、先知、死亡先知都依靠队友来创造输出环境,而你的团队没有一个可以创造输出环境的英雄,换句话说,根本就没有人可以抵抗。 鬼也反手切入群,不敢早早把一号位当肉盾。
第三,宙斯、风行、死亡先知甚至先知对于前期补练都很重要,先知可以是打野,但其他人必然有人保护鬼,所以你的阵容很不合适。
我建议简单大修一下,不要执着于这一个阵容,你的先知宙斯幽灵确实有更犀利的团战,但它没有一个好的脆皮英雄。 幽灵英雄只在正面能力上强,在收割上不强。 换句话说,你可以使某人瘫痪,但很难杀死,而另一边的一支梅肯和一支长笛就足以让你失去一切。
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这个阵容最大的缺点就是缺乏点空间,可以说是没有点控,先知的束缚,风的束缚攻击不稳定,这就意味着这个阵容是每个打出后期钱的节奏。 DP需要钱,UG需要钱,先知需要钱,但你不可能刷这么多钱。 宙斯肯定是中路,但这个版本对宙斯的中路压力太大,根本发挥不了优势。
风绝对是劣等的,先知绝对是打野。 那么UG、DP一路走下去,势必DP给UG钱,DP必须在中期发展,没有设备的DP是没有效果的。 这个阵容以迅雷不及掩耳之势流行,先知势必会助攻,但辅助先知的作用有限,不如纯辅助先知彻底。
我的建议是换掉死亡先知,用一个不怎么消耗资源的辅助槽来代替它。 选择 cow 或 vs 来加强点空间。
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这个阵容偏向于推塔和阵地战的消耗。
1.这个阵容,第一点还不够爆,飞过整张地图也杀不死人。
UG这个后期的DPS真的不是一个强项。
2.没有稳稳的控制,这支队伍的控制要么是先发制人,要么是先知被绑起来然后风就定了,缺乏稳稳控制的后果就是他们处理不好遭遇,他们都冲上去打了脸,风还在找角度, 显然不合适。
说到完整的图像流,其实先知和精灵的配合是完美的。 至于后期,你可以让混沌和口袋妖怪合作。
从混沌拉扯开始,一刀,昏厥,精灵连接,开启+攻击速度a,锁链震晕,球速减慢,魂环恢复混沌为蓝色,击晕。 +如果先知的全图辅助不死的话,只能说对面的队友太厉害了。
这是gank,如果想打这个位置,上面的阵容其实比较弱,可以适当选择牛之类的人来划分战场,指出要杀他们的酱油控制,一切都很好。
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全画面流程的优点是,在战斗的时候,可以瞬间实现多人少人,机动性高,至少技能有在屏幕上飞翔的性质,而且能快速抓人,从gank到推,但是阵地战不好,你说的阵容缺乏硬控, 而当你遇到对方的无脑集团时,也只能用军事线来牵制它,除非你的人气是神级的,而且每次都非常精准。
二是,正如他们所说,背离也是一个问题,不可能让DP去纯UG,DP不吃资源,背后影响不大。
我觉得冰魂和精灵如果还不错,如果控制不好,就看你的队员擅长什么了。
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其实看你**玩,一般平台对阵容都不太关注,因为公众玩家一般,基本没有亮点,如果是黑色的话,那只能说这个阵容有点第二,没控制,我建议宙斯,ug,死亡先知不需要改,先知人气,换2组控,打2号位和3号位,如果可以的话,UG也可以换到强大的1号位,总之还是要看技术,如果技术有,用什么东西就能成为超神。
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缺点: 1几乎无法控制。
2.没有gank
3.几乎每个被抓到的人都可以 9
4.没有肉。 5.如果遇到DF、食尸鬼、狼人、赏金、SA等暴力,你几乎会抓住一个,死另一个。
整体缺陷:但是,团战群不能推进,也不能杀人,所以只能防守。 这种情况将导致UG赚钱速度变慢。
死亡先知被替换,地球圣牛被替换。
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缺乏控制,你可以换掉幽灵或者死亡先知,这个后期不是稳定的dps输出点,换成混沌和小精灵,或者精灵和屠夫,你的阵容gank不是很厉害。
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最大的缺点就是控制不好,然后全脆了。 死亡可以用小Y或Lion代替,这样控制稍微好一点,然后爆发也增加了。 改变小Y就是gank多推。
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缺点是不受控制,如果换掉死亡先知,除了ug之外都是脆的,所以最好去掉先知,用狮子或小Y代替先知
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DP、宙斯、WR都需要等级辅助,前期特别脆,需要快速脱身MEK、长笛等道具,否则脸红的时候打不脸,建议用TK代替宙斯,DP可以换成远程辅助,冰女或者VS都可以。
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缺乏群控和肉盾,后期输出可用,选择具有控制技能的肉盾英雄。
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阵容明显有点匆忙,怕冲脸阵容,推力能力更好,但gank能力不足,缺乏控制力。 同样的装备,对付脸部阵容就比较弱了!
当然看玩!
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换局,这个阵容在前期团战中实力较弱。
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看看另一边! 这个阵容也有战斗! 助推流,一流的肉山流!
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死亡预言家:不要改成CG。