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我们都知道,电影是有序的,因为人眼有视觉停留,所以这部电影以一定的速度出来,我们看起来也像它"移动"完成。 这个原理也被用在动画制作中,这个胶片网格就是在Flash中"框架"。
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这是给大家看的,对于电影来说,其实文件里确实有一个场景**,Flash并不是真的全是文件中的静止**,而是通过技术在有限的内容中连续显示动画,所以,电影和Flash的方法就完全不同了。
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普通帧、关键帧、空白关键帧
闪光帧有三种,分别是普通帧、关键帧和空白关键帧,普通帧是可以在时间轴上显示实例对象,但不能对实例对象进行操作的帧,在时间轴上显示为灰色填充的小方块: 关键帧是用于改变和改变动画状态的帧, 也就是说,舞台上存在且可以说出的帧在时间轴上显示为实心点;空白关键帧是在时间轴上显示为空心的点,作为关键帧,在舞台上不包含实例内容。 所以答案是普通帧、关键帧、空白关键帧。
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Flash 中的帧速率是每秒运行的帧数,默认值为每秒 12 帧。
一般来说,帧率越高,画面会越流畅,高速动作看起来越舒服。 向上。
但是,帧速率越高,生成的数据量越大,对硬件的要求也就越高。 在处理能力有限的前提下,往往需要降低图片的分辨率来减少数据量,所以虽然帧率可以像尼康1一样达到1200fps,但图片的分辨率并不像平时那么小(所以400fps相对更实用)。
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第一帧是弹跳状态,它表示指针未经过按钮时按钮的状态。 第二帧是指针传递状态,它表示指针滑过按钮时按钮的外观。 第三帧是按下状态,表示单击按钮时的样子。
第四帧是单击状态,它定义响应鼠标单击的区域。 此区域在 SWF 文件中不可见。
四帧交互式影片剪辑构成一个按钮元素,该元素仅对鼠标移动做出反应,并用于建立交互式按钮。 “弹跳”、“通过”、“按下”和“点击”四帧,用户可以通过这些帧相应地对鼠标操作进行动画处理。
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1. 关键帧 (f6)。
帧用于定义动画的起点和终点,这意味着关键帧表示动画过程中的转折点。 您可以修改关键帧的内容、添加其他对象,甚至添加 Actionscript。
2.普通帧(F5)。
静态帧称为静态帧,静态帧到静态帧之前的关键帧称为帧段,静态帧的存在表明该帧段没有任何动画效果。
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时间线每单位时间(即每秒)扫描的帧数 实时时间线仅在一帧内移动,并触发相应数量的 enterframe 事件。
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很简单,我给大家看一点定义:
闪光帧是单个图像帧中图像动画的最小单位,相当于胶片上胶片上的每一帧。 帧是静态图片,连续的帧形成动画,例如电视图像。 我们通常说的帧数,简单来说就是1秒内传输的帧数,也可以理解为图形处理器每秒可以刷新的次数,通常用fps(每秒帧数)来表示。
每一帧都是一个静态图像,帧的快速连续创造了运动的错觉。 帧速率越高,动画效果越流畅、更逼真。 每秒帧数 (fps) 越多,动作就越流畅。
关键帧 - 任何显示运动或变化的动画,前后至少两种不同的关键状态,以及中间状态和连接计算机的更改都可以自动完成,在闪存中,表示关键状态的帧称为关键帧。
过渡帧 - 计算机自动完成两个关键帧之间转换的帧称为过渡帧。
关键帧和过渡帧之间的连接和差异。
两个关键帧的中间不能有过渡帧(如逐帧动画),但过渡帧前后必须有关键帧,因为过渡帧是附加到关键帧的;
关键帧可以修改该帧的内容,但过渡帧不能修改该帧的内容。
关键帧可以包含多种类型的元素,例如形状、剪辑、组和许多其他元素,但过渡帧中的对象只能是剪辑(影片剪辑、图形剪辑、按钮)或独立形状。
影片由连续的**组成,每个**为一帧,PAL系统为每秒25帧,NTSC系统为每秒30帧。
谢谢
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在 Flash 中,关键帧被定义为对象属性的更改。 这意味着,当添加新内容时,承载新内容的帧是键柱,当然你可以理解,我在关键帧中添加的内容与其他帧相同,但这也是一个变化,也是新内容。 其他帧只能说是关键帧的延迟,说白了就是时间的延伸。
因此,时间轴上只有两种帖子,关键帖子和插入框架。 至于帧是否为空白,则不影响关键帧和插入帧的性质。
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知道电影的电影吗? 一帧胶片是一帧,典型的胶片是每秒 24 帧。
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帧就像一本书的一页,当所有的帧连接在一起时,它就变成了一个动画,对帧的简单理解被划分为关键帧。
关键帧可以修改该帧的内容,就像一张白纸一样,您可以添加内容,而过渡帧不能修改该帧的内容。
截至 2013 年 9 月 2 日,Flash ProfessionalCC 的最新零售版本(2013 年发布)是 Adobe Flash ProfessionalCC。 Adobe Flash Professional CC 为创建数字动画、交互式网站、桌面应用程序和移动应用程序开发提供了全面的创作和环境。 Flash 被广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含大量的声音、图形和动画。 >>>More