LOL Ruiwin Q 真的受伤了吗?

发布于 游戏 2024-07-28
14个回答
  1. 匿名用户2024-01-31

    Raven 的 Q 不是真正的伤害。 技能的真正伤害似乎并不存在。 有几种普通攻击可以造成真正的伤害。

    一般来说,真正的伤害不是固定的,比如根据最大生命值的百分之几,比如VN,Vi的普通攻击。 真实伤害的效果通常用于对付对方的肉英雄。 如果真伤低,最好根本不拥有,如果恐怖的真实伤害技能是固定的,那么酥皮就更不混了。

    所以各方面都没有真正的技能,只能靠普通的攻击来玩。 顺便说一句,我嘲讽太阳火焰是每秒 40 点魔法伤害。 点火可以被认为是真正的伤害,但它仅限于等级,等级越高,伤害越高。

    还有,那个说他穿了两次的人,谁说他穿的就是真正的伤。 穿透有两种类型,一种是百分比穿透,另一种是固定穿透。 当对手的护甲抗性较低时,固定穿透更有用,但就是忽略对手的固定护甲来计算伤害。

    当对手的护甲恶魔抗性高时,百分率穿透是有用的,一般来说,你的固定穿透装备支持你减少对面护甲50,而当对面有300护甲时,你低声说一声,穿透35%,也就是可以忽略对面护甲105, 来计算损失。这些能算是真正的伤害吗,你最终解决的时候还是要考虑对手的抵抗力。

  2. 匿名用户2024-01-30

    这不是真正的伤害,真正的伤害是装甲的无知,

  3. 匿名用户2024-01-29

    这不是真正的伤害,而是受对手护甲影响的物理伤害!

  4. 匿名用户2024-01-28

    不是真伤害,对了嘲讽楼上漫画是魔法伤害,真正的伤害技能说明就写出来了。

  5. 匿名用户2024-01-27

    除非它说“真正的伤害”,否则两者都不是。 要么通过盔甲,要么通过魔法抗性。 双重磨损称为真实。

  6. 匿名用户2024-01-26

    哈哈除了点火,太阳火焰==单兵装备,技能是实伤好像没有,虽然英雄不多,但是有60+,好像没见过任何人的技能是固定实伤的

  7. 匿名用户2024-01-25

    技能伤害、平面 A 伤害和光速 QA 造成的伤害(这部分是主要伤害)。

    Raven之前最难的事情就是通过Q的间隔来打被动伤害,也就是俗称光速QA,但是现在的Q版本可以自带平坦的A,所以现在的Raven比以前更容易受到伤害,但更多的是对技能释放时机的考验, 因为Raven的E技能是护盾,而W技能是控制,所以会玩的Raven可以通过E技能抗伤害,在W眩晕中可以达到3次QA伤害。而Raven的群切时机对玩家来说更多的是考验,如果切的时机准确可以瞬间击杀adc,如果切的时机不合适很容易被点燃无法击中输出,所以现在更容易击中输出。但是要找到输出时间比较困难。

    瑞文是客场的强力英雄,但她并不是一个非常适合新手的英雄,她有很强的输出和防守能力,还需要复杂的连击和操作时机,但相反,她的平均指数很高,这意味着如果你打得好,她会很有可操作性,她对团队的贡献也很大。

  8. 匿名用户2024-01-24

    她是Q a a a 人,主要是“被动”,挺好的,个人英雄可以这样战斗,最好是ew,这样对方就不会有逃跑的机会,而现在的版本,凯南的顶阶很厉害。

  9. 匿名用户2024-01-23

    乌鸦的伤害之所以明显高于字数,是因为被动,最后一个印象最高的被动可以有%50的效果,比如在18级的时候,乌鸦的伤害是300,放一个技能后,额外的%50伤害,也就是300+150=450, 这就是高伤害的原因。因此,Raven一般在技能后均衡A,无论是对路还是类似,都会触发被动效果。

  10. 匿名用户2024-01-22

    乌鸦主要依靠被动和大主动,qaqaqa,三个用被动平A非常痛苦,所以很容易被击中携带伤害。 Q 还可以取消攻击后摆和大后摆。 不过,Raven作为上单对团队的贡献不如Kyaukyue,AP刺客有中亚和复活盔甲,而Raven不如Kyaukyue作为AD刺客犀利。

  11. 匿名用户2024-01-21

    温文是通过被动伤害来准确的,通过技能加普通攻击,然后普通攻击触发被动效果,一套技能放6次,普攻6次,6点额外伤害,最后大招是根据残血和额外伤害的百分比,大约是技能伤害的25%,普通攻击的40%, 和 35% 的额外伤害

  12. 匿名用户2024-01-20

    Riven 的伤害来自符文传统,他有一个额外的伤害加成。

  13. 匿名用户2024-01-19

    不是垃圾,前中期特别强,但中后期有点弱,非常适合杀脆,比起上单和打野英雄也没太大优势。

    技能伤害主要来自Q,而W只是一个控制技能,大招是收人头颅的利器。 一般来说,上单对对路一般没有劣势(前提是你不进站),毕竟瑞文前3级的输出和血量都非常恐怖,而且逃逸能力也不错,而且打野gank也不是很害怕,如果对面消耗一定量的血, 你可以考虑单独杀人。一般来说,游戏的前15分钟基本不离线,15-25分钟后,龙斗、buff战、小团战,一个发展良好的瑞文就很bt了。

    30分钟后,游戏已经进入后期,瑞雯的主要任务是先手动控制对面的APC或ADC,然后完全保护好自己的后排AP或AD。

    俗话说,没有垃圾英雄,只有垃圾玩家,瑞文在榜单上的评价还是很不错的。

  14. 匿名用户2024-01-18

    没有垃圾的英雄......

    只是有些英雄对于大多数人来说很难操纵。 糟糕的发挥。

    被路人说成是垃圾,也有人跟着人群说垃圾,久而久之,大家都以为是在玩乌鸦的垃圾。

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18个回答2024-07-28

固定魔法抗性不错。

前期,如果对方只是一个AP英雄,固定符文的效果明显大于成长符文。 >>>More

26个回答2024-07-28

如果是常规的配对游戏,顶级单打乌鸦vs乌鸦,不管操作如何,从装备的角度来看。 >>>More

21个回答2024-07-28

我用**师傅,乌鸦的话,我什么都不怕,我怕大招。 先把他带出塔的射程,QW开一个r,怎么打我没伤,他开大了,我开E去击晕他,然后一个w.,没有死和残,但是他肯定会跑回来,这个时候Q也快,Q有点。他去见佛陀了! >>>More

31个回答2024-07-28

动态装备很重要,就看对面的阵容了,当然,乌鸦的英雄靠技能输出是非常高的,防守装备只有复活护甲,团战开大e成一套技能,对方死一个残余四人,主要是意识和操作,多玩人机, 不要觉得打人机的压力太小,人机有多大她的技能你会下意识地压出来,你也可以学习和使用,或者多练习,熟能生巧。

34个回答2024-07-28

其实就是这样,他先对一匹异马进行总攻后,不等Q动作自然完成,再拿起平切,而是指向身后的地面再快速指向怪物完成普攻(所以细心的玩家会发现,每次Q完毕后,他都会掉头准备移动),这就是重点,以后每次QA都是重复刚才的动作,Q做完了又快速点击了一遍,当然这需要一定的手速。 >>>More