英雄联盟物理英雄和法术到底有什么区别

发布于 游戏 2024-07-24
26个回答
  1. 匿名用户2024-01-31

    物理系都是平A,爆炸不是很高,但是法术部的一套技能是千血,而且爆炸很高,都是秒级的,但是皮很脆,大部分都是可控的,我个人更喜欢法术系,希望。

  2. 匿名用户2024-01-30

    物理系依靠普通攻击造成伤害,他们一些英雄的技能是攻击加成:虽然法术系统依靠技能造成伤害,但普通攻击不会造成太大的伤害,技能都是法律强加的加成,通常一套技能可以在几秒钟内变成酥皮。

  3. 匿名用户2024-01-29

    一个造成物理伤害,一个造成魔法伤害,但大多数英雄都可以同时造成这两种伤害。

  4. 匿名用户2024-01-28

    物理部门如ADC AD等,其大部分输出都是物理输出核心的物理输出。

    法术部门的 AP APC 也是如此。

    如果您对房东有任何疑问,可以随时问我。

    纯手瞭望 楼主有问题可以随时问我 我会马上为业主解答 谢谢(*。

  5. 匿名用户2024-01-27

    物理攻击是你 当他有一定的初始攻击力时,你会损失大量血液 即使你没有装备,你也有 而且魔法伤害只能依靠技能的魔法伤害加成 初始魔法伤害为0 建议新手扮演物理系的英雄 寻找!!

  6. 匿名用户2024-01-26

    有的物理输出是肉,搅拌棒的时候,有的是刺客,用来收割,法则系统,一般神穿后就是一套技能秒,如果技能用完不杀对方,如果没有逃跑技能,基本上就是跪在那里。

  7. 匿名用户2024-01-25

    物理伤害对普攻有加成,而且比击中塔楼更痛。

    法术伤害,数值更高,打人更疼,但自己的平A承受不了。

    身体伤害害怕盔甲,法律伤害害怕魔法抗性。

  8. 匿名用户2024-01-24

    物理线比近战更重要,法术系统适合伏击和远程攻击。

  9. 匿名用户2024-01-23

    任何游戏中都有两种伤害系统,分别是物理输出和法力输出。 当然,也有好坏参半的伤害,比如英雄埃兹雷亚尔是体力和法力输出都兼顾的英雄,1法力输出可以理解为魔法伤害(法术强度),通常被称为AP伤害,一般团队中主要的法力输出被玩家定性为APC。

    2.物理输出是攻击力,物理伤害,通常称为AD伤害,一般团队中的主要物理输出点被玩家称为ADC。

  10. 匿名用户2024-01-22

    所有由英雄直接施放的普通攻击都是物理攻击,即使他们是法师。

    那么技能的伤害就分为三种:物理伤害、法术伤害和真伤害。 每个技能的描述都会清楚地说明该技能的伤害类型,所以不用担心,只要仔细阅读描述即可。

    物理攻击因护甲值而减少,而法术伤害则因增加魔法抗性而减少。 而真正的伤害...... 哼。。。 没有减少!

    比如鳄鱼的Q标有“挥舞你自己的**,对周围所有敌方单位造成xx点物理伤害”,但是因为任何一个单位都有护甲,哪怕是小兵,Q造成的伤害其实也没有技能描述中那么高,具体数量取决于被伤害目标的具体护甲值, 护甲越高,自然受到的伤害就越小;同理,吸血鬼的Q表示“对目标和**自己造成xx点魔法伤害”,实际造成的伤害也是根据目标的魔法抗性来计算的。

    因此,无论是面对物理伤害还是法术伤害,你只需要相应地增加护甲或魔法抗性,就可以有效减少受到的伤害。 当然,你需要知道对方英雄主要对每个英雄造成什么类型的伤害,你还需要注意对方的装备,每次击杀后,在等待复活的同时,你可以点击“死亡回放”,查看自己击杀的详细记录,包括你受伤的人和伤害的类型。

    而造成真实伤害的技能,忽略护甲和魔法抗性,面板上说伤害多少,能击中多少伤害,这才是真实伤害,所谓“真实”,就是数字上根本没有水。

    嗯,我觉得比较详细,有什么不清楚的地方,请问。 谢谢。

  11. 匿名用户2024-01-21

    物理攻击是基础攻击和物理技能的伤害输出,法术是法师技能的魔法伤害 物理攻击是指可以用护甲来减少,二比一的伤害可以击中你,而魔法伤害是用魔法抗性来减少的,也是一样的

  12. 匿名用户2024-01-20

    物理攻击是指英雄的普通攻击和一些技能,但技能分为魔法攻击和物理攻击(有些技能也可以有普通攻击与魔法攻击)。

  13. 匿名用户2024-01-19

    护甲可以防御攻击,魔法抗性可以防御法术,理解。

  14. 匿名用户2024-01-18

    小法,你打得不是太差,穿得一般,肯定要上千。 然而,作为小成本法的基本技能,它们都需要很高的期待。

    余烬可以造成数千点伤害,但这不是最合理的构建。

    蛇女可以有数千件,因为多了一件装备,但大多数人仍然会选择编一套生存服。 毕竟就算是十万强,组团也会死,也没用。

    小点忠告:LZ不要盲目追求高法和强攻击力。 攻击属性只是衡量一个英雄伤害等级的因素之一,像火人、死亡之歌、辛德拉,这种伤害是很连贯的,而且控制也比较全面标准apc,大概六七百就够了,剩下的就是想想怎么活下去了。

    法强有上千点伤害**却只能活一秒,法强六七百稳定输出打团战,后者显然更划算。 同样,VN后期的攻击力可能不到300,但打开后可以轻松摧毁一个敌人。 攻击属性显然不能成为衡量英雄力量的唯一标准。

  15. 匿名用户2024-01-17

    你好,我是理论皇帝——。 - 我会告诉你的。

    首先,任何英雄的普通攻击都是通过继承生命来窃取的。 攻击速度会影响其普通攻击的频率。 游戏中攻击速度的具体值是指英雄每秒的攻击次数,大多数英雄都是1级。

    然后法术吸血,即英雄使用“技能”造成伤害,然后消耗一定比例的伤害生命值。 那么,少数技能就属于继承了“物理效果”的技能,不享受法术吸血,而是享受偷命。

  16. 匿名用户2024-01-16

    普通攻击(包括带有特殊效果的普通攻击,如盖伦的Q)影响吸血(所有英雄),攻击速度影响普通攻击,技能伤害(技能本身造成的伤害)影响法术吸血。

  17. 匿名用户2024-01-15

    就是每个人都可以玩魔法服装或攻击服装,但每个英雄的定位都不同。 一般来说,普通攻击力是由攻击力决定的,而技能伤害加成大多是由法术力或攻击力增加的。 (这是英雄定位的条件)。

    技能对应法术吸血,普通攻击对应吸血。 对于一些需要增加攻击速度物理输出的英雄来说,每一次普攻都能触发偷命效果。

    如果您需要添加更多,请询问。

  18. 匿名用户2024-01-14

    普通攻击会影响生命值窃取。 法术攻击是法术吸血鬼的两个概念。

  19. 匿名用户2024-01-13

    生命窃取,攻击速度影响普攻。 Ping A算AD伤害,而露露的被动算AP伤害,护甲和魔法抗性分别计算,这个被动不应该拼成吸生命,他们的平A算的是偷命,类似于物理吸血。 他们的基本攻击不被认为是强的,除非你指出法术之刃(这是攻击天赋中)或你有特殊装备(如纳什的獠牙,腐蚀之刃)。

  20. 匿名用户2024-01-12

    普通攻击受攻击力影响,普通攻击影响生命窃取,攻击速度绝对是英雄的普通攻击。

  21. 匿名用户2024-01-11

    普通攻击会影响生命值窃取,只有法术才有法术吸血效果。 攻击速度只影响普通攻击,不影响施法速度。

  22. 匿名用户2024-01-10

    呃,a是夺命,但是法则很强,而且法师a适合建筑,伤害会高,也不知道A人是不是高啊反正看不出影响 攻击速度就是攻击的频率。

  23. 匿名用户2024-01-09

    一个问题:偷窃生命。 第二个问题:影响。

  24. 匿名用户2024-01-08

    普通攻击是按照AD计算的,影响普通攻击的是吸血,攻击速度影响普通攻击的速度。

  25. 匿名用户2024-01-07

    攻击伤害和生命值窃取效果。

  26. 匿名用户2024-01-06

    这要看装备,有的魔法攻击装备有吸血作用,有的只是强力手段。

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除了哨兵的陨落,其他英雄的魔法强度为0。