-
死亡问题是这样解释的:
正常战斗中死亡:
< 15 级的角色将扣除 10% 的现金且无经验损失,15 级角色死亡时将扣除 10% 的现金和总经验。 (梦精灵)。
总经验值 = 从 0 级升级到当前等级所需的总经验值 + 所有技能(包括大师技能和辅助技能)所花费的经验值 + 您拥有的经验值。
根据 17173"Fantasy Journey to the West 实用工具箱计算",算你75级,所有技能都满75级,掉的经验值是144644,钱是2万
引用了对总经验的解释。
-
经验值按等级下降。
不管你有多少经验,它就是那么多。
钱是你身上钱的 10%。
就是这样。
-
这不像楼上说的那样,经验和金钱是两个不同的概念。
这笔钱是你携带的金额的5%到15%之间。
经验是 3%-23% 按级别和经验量计算
做你自己的研究。
-
资金下降了10%。
经验是以等级为依据的,130j比50j多得多,不是根据经验的比例在你身上。
如果经验不足以扣除死亡,那么就会掉落一个等级的技能,一般是从最高技能中随机选择的。
-
我是 46 级,我被迫失去了 12w+ 的经验
技能都是35!
-
按比例还款后,好像是60j以上,没钱就要被扣掉我鄙视的技能水平。
-
...经验不算总经验,按经验水平成比例流失,按经验总量流失金钱。
-
PK处罚。
1.强制PK
强行PK者,只要参与战斗,就会被扣除20点人气点。
战斗结束后,如果有人死在对方,活跃方的每一方都会扣除一定的人望,对手死得越多,扣除的人气就越多。
战斗结束后,如果有人死在对方,主动方的每个人都会扣除一定量的阴德,对手死得越多,扣除的阴德就越多。
如果主动队伍在PK战中逃脱,将扣除150点人气。
2.正常PK(指双方打开PK开关的情况)。
在正常PK的情况下,主动攻击者的所有成员都将被扣除。
自己的成员 - 对手的人员)*10
人气。 (参加战斗时扣除,不会增加人气)。
如果你的人气和道德太低,你会被政府通缉和其他惩罚,详情请参考下面的“监狱系统”。
死亡处理。 如果你在普通战斗中死亡,一个<级15的角色将被扣除10%的现金,并且不会有经验损失,死后会被送回你的出生地补充你的气血和魔法; 15级角色死亡后扣除的最大现金和总经验值不超过角色等级*等级*等级+500经验),当前经验不足扣除,则当前最高技能等级将减少1,死后将送至轮回师。
如果是PK战,不管主动方和被动方,如果死了就会有经验和现金的损失,一般来说,损失的经验比普通战斗要大得多,而且目前的经验值不够扣除,那么当前的最大技能等级就会降低1。 PK死亡会随机失去物品栏中的一件物品。 在强制PK战中,主动PK方将失去当前佩戴的**或装备。
某些特殊任务可能不会造成经验、金币或物品的损失。
在战斗中杀死一只召唤兽会降低其当前忠诚度 20%,寿命降低 50%。
这取决于你带来了多少经验。
多少钱。
-
根据经验和金钱的数量,如果你带的钱少,你损失的就很少。
-
普通战斗中死亡损失的经验值:等级 * 等级 * 等级 + 500 = 死亡损失的经验值,您可以根据自己的等级进行计算。
-
这个很简单。 这是你经验的10%,金钱也是如此。 物品是随机的。
-
49w.死亡不是基于获得的经验量。 它基于升级体验的级别。
-
如果你在普通战斗中死亡,一个<级15的角色将被扣除10%的现金,并且不会有经验损失,死后会被送回你的出生地补充你的气血和魔法; 如果15级以上角色死亡后扣除10%的现金和总经验值,且当前经验值不足以扣除,则当前最高技能等级将减少1级,死后将被送往轮回部。
如果是PK战,不管主动方和被动方,如果死了就会有经验和现金的损失,一般来说,损失的经验比普通战斗要大得多,而且目前的经验值不够扣除,那么当前的最大技能等级就会降低1。 如果PK方死亡,则物品栏中的随机物品将丢失,活跃的PK方将失去一个**或当前佩戴的装备。
某些特殊任务可能不会造成经验、金币或物品的损失。
召唤的野兽可以带来 3 个 BB每升 20 级带有一个额外的 BB最多可携带 8 个 BB召唤兽的升级是以时间为准的。 1分钟,有一点经验。 您可以携带 5 只宠物 40 只。